多重 vs 砲轟 vs 凍結 修訂版 - 暗黑

By Freda
at 2007-12-27T12:26
at 2007-12-27T12:26
Table of Contents
再來討論多重 vs 砲轟
其實之前發表過, 多重佔絕大優勢
現在加入無限、雅特瑪兩變數
希望多少為砲轟找一條路
以下射多重等級12, 砲轟等級16
以超大場景論, 去除數量、地形對兩者影響
及確保amp有效發動, 以降低複雜性
先聊砲轟的設定
1.搭配雅特瑪時
砲轟連擊間隔2f, 普攻間隔9f
一輪27f, 打擊10支怪物
(多重是8f打擊12支怪物, 但假設涵蓋率為2/3)
2.砲轟受next delay影響
對同支怪每4f才計算一次攻擊
(多重亦然, 但根本辦不到每4f攻擊一次)
3.以發動雅特瑪的機率而言
牛關可以辦到近100%覆蓋
一般場景就算努力牧怪 也......
所以設為1/4好了
4.多重設定上, 只有正中兩箭可發動特攻
(只剩致命是每箭皆算)
所以雅特瑪的amp也只剩砲轟適合發動
角色各種設定如同最一開始的配置
差異處僅在「多重配大君、砲轟配雅特瑪」
2倍攻擊
一.多重
大君(lv91) = 34%
致命(9) = 54%
總和70%機率兩倍傷
二.砲轟
致命(9) = 54%
增傷部分
(一)多重
250敏+剛毅+狂熱(15)+力量(21)+信心對不死
= 250% + 300% + 288% + 240% + 75%/3
= 1103%
(二)砲轟
1103%+砲轟(16) = 1233%
一.多重
210*(1+1103%)*(1+70%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)]
= 2577+811
= 3388
技能罰則後為2541
二.砲轟
1.3/4機率不受amp影響
210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)]
= 2586+811
= 3379
2.1/4機率受amp影響
210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%+100%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)]
= 6897+811
= 7708
期望值為4461
技能罰則後為3346
在最後討論凍結箭前
我們要先瞭解三個設定
1.箭矢本身不帶技能冰傷, 冰傷來自爆發
2.爆發部分傷害不需計算命中、格擋
3.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發
玩凍結箭比較類似閃怒或女法的閃電
都必須先走位將怪物拉密、拉成直線
才能發揮穿刺的威力
在此前提, 我們假設
1.平均最少可做2次穿刺, 得3倍攻擊
2.每次爆發平均最少涵蓋3隻怪物
以凍結箭的3.3yards, 且主為對多
這應該是可以接受的控兵原則
以相同於多重箭主攻之裝備
無限影響下設命中率為95%, 怪物格擋率20%
則我們可以歸類出幾種狀況
A.第一隻命中
機率:95%
a.格擋:爆
機率:95%*20%=19%
b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:95%*95%*100%=90%
X.穿刺後命中第二隻
1.格擋:爆
機率:95%*95%*100%*20%=18.1%
2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:95%*95%*100%*95%=85.7%
x.穿刺後命中第三隻
A.格擋:爆
機率:95%*95%*95%*20%=17.1%
B.無格檔:箭矢+爆
機率:95%*95%*95%*80%=68.6%
Y.穿刺後無命中:爆
機率:95%*20%=19%
B.第一隻無命中:爆
機率:20%
則共可推論出兩種傷害狀況的機率
箭矢+爆:90%+85.7%+68.6% = 244.3%
爆:19%+18.1%+17.1%+19%+20% = 93.2%
也就是
箭矢傷害=244.3%
爆發傷害=244.3%+92.2%=336.5%
計算總命中隻數
依之前冰爆涵蓋三隻的假設
爆發傷害=336.5%*3=1009.5%
那我們來計算兩種傷害數值
1.箭矢傷害
210*(1+723%)*(1+76%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)]
= 1825+811
= 2636
2.爆發傷害
lv20(+10)凍結箭/lv20冰箭
技能傷害是1819均傷
計算無限及抗性影響, 得2456均傷
(地獄平均冰抗50%)
最後
加上命中率、格擋、攻擊隻數、攻速影響
1.多重:
命中率95%、格擋20%、攻擊12支裡的2/3量、一次8f
2541 *95% *(1-20%) *(12*2/3) /8
= 1931(d/f)
2.砲轟:
命中率95%、格擋20%、一輪27f打擊10支
3346 *95% *(1-20%) *10 /27 = 941(d/f)
3.凍結
將傷害數值與總命中隻數加成、一次8f
1.箭矢傷害:
2535*244.3% = 6193
2.爆發傷害
2456*336.5% = 8264
(6193+8264) /8 = 1807(d/f)
所以技能部分結論也是異常簡單
1.10初期的戰力比較為
多重:砲轟:凍結 = 3:1:2
在目前1.11, 加入無限、雅特瑪後
多重:砲轟:凍結 = 2:1:2
--
其實之前發表過, 多重佔絕大優勢
現在加入無限、雅特瑪兩變數
希望多少為砲轟找一條路
以下射多重等級12, 砲轟等級16
以超大場景論, 去除數量、地形對兩者影響
及確保amp有效發動, 以降低複雜性
先聊砲轟的設定
1.搭配雅特瑪時
砲轟連擊間隔2f, 普攻間隔9f
一輪27f, 打擊10支怪物
(多重是8f打擊12支怪物, 但假設涵蓋率為2/3)
2.砲轟受next delay影響
對同支怪每4f才計算一次攻擊
(多重亦然, 但根本辦不到每4f攻擊一次)
3.以發動雅特瑪的機率而言
牛關可以辦到近100%覆蓋
一般場景就算努力牧怪 也......
所以設為1/4好了
4.多重設定上, 只有正中兩箭可發動特攻
(只剩致命是每箭皆算)
所以雅特瑪的amp也只剩砲轟適合發動
角色各種設定如同最一開始的配置
差異處僅在「多重配大君、砲轟配雅特瑪」
2倍攻擊
一.多重
大君(lv91) = 34%
致命(9) = 54%
總和70%機率兩倍傷
二.砲轟
致命(9) = 54%
增傷部分
(一)多重
250敏+剛毅+狂熱(15)+力量(21)+信心對不死
= 250% + 300% + 288% + 240% + 75%/3
= 1103%
(二)砲轟
1103%+砲轟(16) = 1233%
一.多重
210*(1+1103%)*(1+70%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)]
= 2577+811
= 3388
技能罰則後為2541
二.砲轟
1.3/4機率不受amp影響
210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)]
= 2586+811
= 3379
2.1/4機率受amp影響
210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%+100%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)]
= 6897+811
= 7708
期望值為4461
技能罰則後為3346
在最後討論凍結箭前
我們要先瞭解三個設定
1.箭矢本身不帶技能冰傷, 冰傷來自爆發
2.爆發部分傷害不需計算命中、格擋
3.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發
玩凍結箭比較類似閃怒或女法的閃電
都必須先走位將怪物拉密、拉成直線
才能發揮穿刺的威力
在此前提, 我們假設
1.平均最少可做2次穿刺, 得3倍攻擊
2.每次爆發平均最少涵蓋3隻怪物
以凍結箭的3.3yards, 且主為對多
這應該是可以接受的控兵原則
以相同於多重箭主攻之裝備
無限影響下設命中率為95%, 怪物格擋率20%
則我們可以歸類出幾種狀況
A.第一隻命中
機率:95%
a.格擋:爆
機率:95%*20%=19%
b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:95%*95%*100%=90%
X.穿刺後命中第二隻
1.格擋:爆
機率:95%*95%*100%*20%=18.1%
2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:95%*95%*100%*95%=85.7%
x.穿刺後命中第三隻
A.格擋:爆
機率:95%*95%*95%*20%=17.1%
B.無格檔:箭矢+爆
機率:95%*95%*95%*80%=68.6%
Y.穿刺後無命中:爆
機率:95%*20%=19%
B.第一隻無命中:爆
機率:20%
則共可推論出兩種傷害狀況的機率
箭矢+爆:90%+85.7%+68.6% = 244.3%
爆:19%+18.1%+17.1%+19%+20% = 93.2%
也就是
箭矢傷害=244.3%
爆發傷害=244.3%+92.2%=336.5%
計算總命中隻數
依之前冰爆涵蓋三隻的假設
爆發傷害=336.5%*3=1009.5%
那我們來計算兩種傷害數值
1.箭矢傷害
210*(1+723%)*(1+76%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)]
= 1825+811
= 2636
2.爆發傷害
lv20(+10)凍結箭/lv20冰箭
技能傷害是1819均傷
計算無限及抗性影響, 得2456均傷
(地獄平均冰抗50%)
最後
加上命中率、格擋、攻擊隻數、攻速影響
1.多重:
命中率95%、格擋20%、攻擊12支裡的2/3量、一次8f
2541 *95% *(1-20%) *(12*2/3) /8
= 1931(d/f)
2.砲轟:
命中率95%、格擋20%、一輪27f打擊10支
3346 *95% *(1-20%) *10 /27 = 941(d/f)
3.凍結
將傷害數值與總命中隻數加成、一次8f
1.箭矢傷害:
2535*244.3% = 6193
2.爆發傷害
2456*336.5% = 8264
(6193+8264) /8 = 1807(d/f)
所以技能部分結論也是異常簡單
1.10初期的戰力比較為
多重:砲轟:凍結 = 3:1:2
在目前1.11, 加入無限、雅特瑪後
多重:砲轟:凍結 = 2:1:2
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By Joseph
at 2007-12-29T17:37
at 2007-12-29T17:37

By John
at 2008-01-01T05:51
at 2008-01-01T05:51

By Hamiltion
at 2008-01-03T02:23
at 2008-01-03T02:23
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By Vanessa
at 2008-01-05T15:46
at 2008-01-05T15:46
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By Oscar
at 2008-01-07T02:52
at 2008-01-07T02:52
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By Edward Lewis
at 2008-01-07T18:07
at 2008-01-07T18:07
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無限、驕傲對純弓馬戰力討論 及多重箭 vs 砲轟 (修訂)
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By Agnes
at 2007-12-27T11:23
at 2007-12-27T11:23
一般魔法字首---+毒素抗性(修改版)

By Donna
at 2007-12-26T20:51
at 2007-12-26T20:51
一般魔法字首---+閃電抗性(修改版)

By Suhail Hany
at 2007-12-26T20:39
at 2007-12-26T20:39
一般魔法字首---+冰冷抗性(修改版)
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By Hedy
at 2007-12-26T20:26
at 2007-12-26T20:26
一般魔法字首---+單抗(修改版)

By Robert
at 2007-12-26T20:10
at 2007-12-26T20:10