多人遊戲的利己合作策略-以現代藝術為例 - 桌遊

Rae avatar
By Rae
at 2013-04-13T20:45

Table of Contents

首先很感謝有人更深入的回文討論了:)
回文的分析很清楚明瞭,容我在進一步的回應

先說一下我原本文章的中心理念,
是「多次合作達成多筆交易的合作模式,勝過追求每次單次合作的最高獲益」
這是我最想說明的要點,也是鼓勵大家不論在生活中還是遊戲中,合作幾乎都是有利的

所以我假定了其餘玩家都只願意用50元購買畫作,
也就是賣畫者在單次合作中必須是"獲利最高"的人,這裡應該要是三人以上的比較,
原文中的兩人賽局應該會有很明顯的平衡解,我在寫的時候的確有失誤,沒考慮到相對

你要說這樣的玩家思考不夠深入,有點像機器人,不合實情,我承認是這樣的
我當時所想證明的論點,只需要採用這樣簡單的假設就足夠了

※ 引述《Tukuyomi (月讀)》之銘言:
: 首先,現代藝術的規則"不能簡化"成這樣,所以這不是現代藝術
: 這是一個只有一種畫家,一種拍賣方式,一種價格的遊戲。

這裡只是找個相似的主題分析,希望能提起玩家討論的興趣
畢竟真實的遊戲變數太多,不可能用簡單的文章就分析出來
如果沒有主題引導,我覺得比較無法引發大家有個基底去想像帶來的興趣

: 3.這點在推文裡面有寫到,正如兩人對戰的最佳出價是$100/3=66.666元
: 所以這段$50元的推定就會出現問題。
: 也因為我們付不出66.666666元,所以$67才是正確答案
: 賣家賣$66:買家+34 賣家+66 淨收益=32
: 賣家賣$67:買家+33 賣家+67 淨收益=34
: 賣家用$68自吞:淨收益32

兩人賽局我當時寫文章的時候其實就有想到這個相對獲利問題,
不過我沒有清楚的寫出來,是我的錯誤,當時可能是為了分析的方便和一致性沒寫到
我應該在文末在做個加註交代清楚ORZ...

PS,平衡價賣家可以用67元賣出,或者67元自己買下,都達到最高獲利34元


: 一樣是假定有你 B C 三位玩家,但是不存在"第三段所提到的"其他玩家策略
: 而且都裝作你是尾家,最後一個賣畫
: 你願意出X元的價格買下B、C的畫
: 而你自己的畫賣價則是Y
(後略)

雙代數的假設分析的確比較清楚,或許未來我應該也用這種分析較好
用單代數並且假定另一條件不變,可能是有點低估一些老手版友閱讀分析的能力
(不過覺得雙代數分析對一些版友會太難,大家有什麼建議嗎?)
我原本的文章是假定其餘玩家都是只願意出50元的robot,所以採用較簡單的單代數方式

: 你的舉例會獲勝是因為沒辦法表達出66.66666這個喊價,所以你用$66
: 然後吃掉對方小數點後的獲利而贏了兩塊錢。
: 否則在你賣畫之前三個人的獲益都是66.666666,最後Y=50然後兩人平手

這邊是我寫文章遇到的問題,因為用2/3*100元表達過於饒口不便閱讀
用66元或是四捨五入的方法表達又可能不夠精確
我在寫策略文也常常會有機率總和是100.1%等等情況(原因是因為數據四捨五入簡化)
精確和好讀易懂,常常是寫策略文章遇到的兩難選擇,只能因應閱讀群眾去改變

我自己想到的解決辦法,是將賣出價格改為120元,似乎就不會有這個問題ORZ...
這也是當時的一個失誤

---------------------------------------------------------------

回文章有提到ABC三人,任一個人都不會允許另外兩個人達成交易,
直到喊價達到總獲利,也就是喊價達到100元為止
也就是最後三個人的買賣結果,大家的獲利都是把畫拍賣出去的收入100元

這個地方是假定三人用的是以上提到的策略來行動的結果,得到的平衡點
我來試試將這個策略和我原本的策略比較

為了排除小數問題,我將最後畫作可以賣出的價格調整為120元

我是玩家A,我採用的策略是我的最高出價為80元,否則不買(80=120*2/3,我原文的策略)
玩家B和C都採用T大的策略,願意用全額120元來買到畫作
這樣會產生什麼結果呢?

B賣畫:C用81元買到 → A+0 B+39 C+81
C賣畫:B用81元買到 → A+0 B+81 C+39
A賣畫:B用120元買到 → A+120 B+0 C+0 (這裡要假定C買到也可以)
最後總和 → A+120 B+120 C+120

最後平手做收

我再改變一下,假設A和B都採用我提出的策略,C採用T大的策略

A賣畫:C用81元買到 → A+81 B+0 C+39
B賣畫:C用81元買到 → A+0 B+81 C+39
C賣畫:A用80元買到 → A+40 B+0 C+80
最後總和 → A+121 B+81 C+158

我發現我的策略和T大對決就不行了,T大所提出的出價到最高獲利的策略有絕對的優勢!
大家可以試著推推看四人或更多人遊戲,只要只有一個人採用T大的策略,他必勝!
兩個人以上採用T大的策略,這個遊戲一定大家都平手!

(題外話一下)
其實很多賽局的討論不能用單一策略來做討論,而是要比較不同策略間的優略
我印象最深刻的書上提到,在囚犯困境的賽局中,
"一報還一報"的策略和其他各式各種的策略較勁中,最後勝出了
因此我也嘗試了一下將我們兩個提出的策略做比較,來看看結果
(大家可能發現,我原本的文章是將"我的策略"和"最高出價50元"的策略做比較,我勝出)

這是我覺得T大這篇文章提到一個很大的震撼,我們出價的最高價可以到達最後的獲利值!
我之前也有想過如果我用力達成每一筆交易,照理說應該會是場上最贏的人
因為遊戲的設計上,每一筆交易只要不出價到最大值,都應該有獲利
又加上自己的畫作賣出的收入,
直覺上(或者大家可以用T大的分析數學上的清楚解釋)加上達成多筆交易收入後,
一定大於(等於)其他所有人的獲利(可以加一個前提是大家只是使用一個出價策略)
不過我之前覺得不太合理,一直不敢直接提出這個論點


這裡可以拉出一個版友一定會提到的問題點,資金不是無限的
現代藝術中每個人的起始資金為100元,30*4+20*4+10*4=240遠超於可用資金的100元
不過實際上和一般玩家遊戲時,他們估算的成交價格不會那麼高(這是真的),
加上還有賣畫收入,我認為還是很有可能盡力買到全部的畫作的!

我將會嘗試這樣的策略來進行遊戲,或許之後會有更進一步的心得來報告
1.用力的出價,直到你認為出價到達預期的最高獲利為止
(其實第一點實際上是出到比其他玩家願意出的價格多一塊,
或者最高獲利為止→不過這基本上不會是其他玩家的策略)
2.自己的畫只要買家出價超過預期獲利的一半,一定賣出(基本上不會自己買自己的畫)

我發現我之前的遊戲出價還偏保守了點、賣畫不夠慷慨,這是我可以改善策略的地方
之前不願意相信數學上推論的平衡點的出價為最高獲利,是我的盲點所在


最後也利用T大的懶人包再稍微整理一下

: ----------------------
: 懶人包
: 1.這篇文章根本不是在討論現代藝術,做了太多假設,所以就跟現代藝術無關了
: (畫作價格、畫家數量、拍賣方式、持有資金)
: 2.中間期望值有誤,而且把對手當成Robot

會這樣是因為我的論點需求只到這樣,我就不做更複雜的假設
我的原文章的論點再提一次:
「多次合作達成多筆交易的合作模式,勝過追求每次單次合作的最高獲益」
基本上和T大的回文論點並不衝突,差異在T大推論出的最高出價,比我原本推論的還要高

: 3.單一畫種單一拍賣手法單一價格的結果是平手。

我喜歡這個賽局平衡點的結論

: 4.現代藝術重點在於盡力將手牌轉為現金的這個過程,
: 畫家每一季的累積價值
: 畫作的剩餘張數
: 已經在場上的畫作種類
: 拍賣方式的刺激感(EX.當有一色三張時如果用One round必定能獲得比Open高的賣價)

相信不同的拍賣方式,應該可以在寫一篇策略文出來!

: 月讀

最後再次感謝月讀大大,讓我能更進一步思考:)

--
Tags: 桌遊

All Comments

Mia avatar
By Mia
at 2013-04-14T07:27
這裡還是一樣的問題,你C都買了A+B的東西了他們沒把你變
壁紙是他們的問題啊。
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-04-15T22:31
光是double特攻把獲利股變壁紙 就增加了很多變數
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-19T13:39
這遊戲的輸贏不只在於精算金額..你一個人狂買 其他人一定
要搞你的啊 除非其他人都不會玩...
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-04-23T22:56
順位也是要出多少錢很重要的一個點 會影響策略很大
Isla avatar
By Isla
at 2013-04-28T17:57
把玩家都設定成robot,就覺得沒啥意思了...
這樣說的話,每種遊戲都真的會變成合作遊戲
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-05-01T19:01
競爭遊戲合作變成大家同分,棋類遊戲兩人合作永遠和局

農家樂問題

Faithe avatar
By Faithe
at 2013-04-13T17:40
問一個新手問題 最近看到農家樂教學影片https://www.youtube.com/watch?v=jjs5P3dDFuc 他上面說and#34;每一個柵欄只要有兩隻以上的牲畜就只會生一隻and#34; 但我所認知的規則是and#34;只要有兩隻以上的牲畜不管在任何位置就只生出一隻and#34; 假 ...

農家樂 沼澤擴充的一些疑問

Jacky avatar
By Jacky
at 2013-04-13T14:36
剛剛把沼澤擴充的說明書看了一下 大致上沒啥問題 不過仍想和大家討論一下細節 在使用action card時(不好意思 我說明書英文的 不是故意中英混搭) 可以付兩份食物來使用尚未蓋起來的牌 此外也沒有限制一個人可以用幾張 所以說食物夠多的人 就有可能瞬間大反擊囉? 總覺得這樣的設定有點怪 想跟 ...

Key Market 大市集 開箱+規則+中文化

Blanche avatar
By Blanche
at 2013-04-13T12:35
好讀圖文網誌版 + 公會板塊中文化下載 http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/04/key-market.html 響應 Key Day 整天跑 Key 系列 來把「大市集」開箱 真得很喜歡這款的主題和背景 雖然比起其他款 Key來說 這款比較難一些,但遊戲性著實 ...

和家人同樂的桌遊選擇?

Delia avatar
By Delia
at 2013-04-13T12:22
原PO沒有接觸過桌遊較多的桌遊,過年都是千遍一律玩撿紅點、十點半 、跳棋這種玩到爛跟懶的遊戲,希望在下次過年前,可以學一些很讚很 有趣,跟家人玩會玩到瘋的桌遊,暫時有物色到水瓶座跟兒童版卡卡頌 ,在想要先從哪一個先入手好,這兩個又是哪一個最好玩?如果有鄉民 推薦真的很感謝,因為是和家人玩,太過覆雜的遊 ...

四人魔城馬車就是這樣玩嗎?

Daniel avatar
By Daniel
at 2013-04-13T11:04
昨天試玩「只要有人要賣一訂一堆人推文聲援再給他一次機會」的魔城馬車 我們四人玩 想請問 我們都是起手隨便打一個人 另外兩人各占一方 = 平手 抽牌 打個一輪 之後就開始無限的跟自己同邊的互傳手提包 就這樣一直交易,看哪邊先拿到一堆手牌(有可能有三隻鑰匙) 然後勝利 玩了三四場都是這樣 ...