多人遊戲的利己合作策略-以現代藝術為例 - 桌遊

Charlie avatar
By Charlie
at 2013-04-13T02:57

Table of Contents

有鑑於這篇文章被洗得有點後面了,所以特別回一篇來說明我的觀點
我擷取了部分重點,直接END有懶人包

首先,現代藝術的規則"不能簡化"成這樣,所以這不是現代藝術
這是一個只有一種畫家,一種拍賣方式,一種價格的遊戲。

: "現代藝術"的遊戲規則可以簡化成這樣:
: 1.每位玩家手上握有一個"拍賣物",價值100元
: 2.每回合有一位玩家拍賣他的"拍賣物",所有玩家自由喊價,出價最高者買下
: 3.主持拍賣的人也可以喊價,如果他是最高價他自己買下,但是出的價必須繳給銀行
: 4.每個玩家都拍賣過他的作品後,所有買到的畫都必須用100元賣給銀行
: 5.這個拍賣模式進行數輪後,最後擁有最多錢的人獲勝

2.現代藝術的資金也不是無限的,不過這裡已經不是現代藝術了。

: 另外我們假定遊戲當中的資金是無限的(或者你假設是10000元),

3.這點在推文裡面有寫到,正如兩人對戰的最佳出價是$100/3=66.666元
所以這段$50元的推定就會出現問題。
也因為我們付不出66.666666元,所以$67才是正確答案
賣家賣$66:買家+34 賣家+66 淨收益=32
賣家賣$67:買家+33 賣家+67 淨收益=34
賣家用$68自吞:淨收益32

: 我們先假定其餘的玩家使用的策略是,絕不以超過50元的價格買入"拍賣品"
: 也就是在任何"單次交易"中,他們都在追求自己最大的利益
: 因此我只要願意出超過50元一定買得到"拍賣品"
: 我最高會願意出價66元跟玩家A及玩家B購買他們的拍賣品,他們一定很樂意賣給我
: 因為這兩筆交易他們都賺了66元,我只賺了34元
: 我的畫作呢?我可以以50元便宜賣給任意一名玩家
: 看似我虧了,怎麼能讓其他人那麼肥,實質上這場遊戲我贏了
: 因為我總共賺了34*2+50=118元,另外一個賺最多的玩家只賺了66+50=116元

一樣是假定有你 B C 三位玩家,但是不存在"第三段所提到的"其他玩家策略
而且都裝作你是尾家,最後一個賣畫

你願意出X元的價格買下B、C的畫
而你自己的畫賣價則是Y

最後買到你的畫的那個人的收益是:X+100-Y
你的收益則是2(100-X)+Y

要贏的條件就是
2(100-X)+Y>X+100-Y

最後就會得到一個簡單式子
100>3X-2Y (X,Y皆小於等於100)
用X=67 Y=50的結果代進去會發生 100>101,式子不成立,所以你輸了

你的舉例會獲勝是因為沒辦法表達出66.66666這個喊價,所以你用$66
然後吃掉對方小數點後的獲利而贏了兩塊錢。
否則在你賣畫之前三個人的獲益都是66.666666,最後Y=50然後兩人平手

這時你或許會說:「我可以用Y=$51元吞掉我自己的畫作,只要淨收益多1就是我獲勝」

對,反過來對手也會強迫提高你X的喊價,到了....$68?
此時換算回來的Y>=52,重複這個流程直到上限

也就是為什麼X=Y=100的原因

------------------------
回上一步,如果今天你不是買兩張畫,而只買了其中一張呢?

你的收益是100-X+Y
買到兩張畫的人收益是:100-X+100-Y+X
獲勝條件:100-X+Y>200-Y
2Y-X>100

X=$68代入
Y=84,你必須用這個價格賣給BC其中一個人才會打平
X越高,所需要的Y也越大,最後X=Y=100

---------------------
如果一張畫都不買
1.BC之間互相用X價格購買對方的畫作,兩人收益都是+100
你必須在最後一筆交易Y賣出$100才只會"平手"
X=Y=100

2.BC用X購買自己的畫作(吞自己的畫最後會不太一樣)
買到你的畫的人獲益是100-X+100-Y
而你的賣價=獲益是Y
獲勝條件為:Y>200-X-Y
X+2Y>200
如果X=0(免費吞) 就必須Y>100(做不到)
所以你會逼迫他們自己吞的價格提高
相對的Y的開價就會降低(因為BC要避免你獲勝)
X=2 Y>99
直到
X=66 Y>67(這時所有人的收益都是$67元)還是平手
X=67 Y>66.5(另外兩人只喊Y=66,如果自己吞Y=67就是平手,賣出就是BorC得到的贏)
X=68 Y>66
(用Y=66賣出平手,自己吞Y=67獲勝,但這跟命題違背,而且BC也不會接受X=68)
這個命題的最佳解是X=Y=66.66666,買到畫的人平手

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懶人包

1.這篇文章根本不是在討論現代藝術,做了太多假設,所以就跟現代藝術無關了
(畫作價格、畫家數量、拍賣方式、持有資金)

2.中間期望值有誤,而且把對手當成Robot

3.單一畫種單一拍賣手法單一價格的結果是平手。

4.現代藝術重點在於盡力將手牌轉為現金的這個過程,
畫家每一季的累積價值
畫作的剩餘張數
已經在場上的畫作種類
拍賣方式的刺激感(EX.當有一色三張時如果用One round必定能獲得比Open高的賣價)


月讀

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Tags: 桌遊

All Comments

Una avatar
By Una
at 2013-04-15T14:30
這遊戲是賽局 三人遊戲的期望值看起來不該穩定在67元左右
George avatar
By George
at 2013-04-17T16:08
理由是ab交易 在旁邊半毛都沒賺到的c不能忍啊!!!
Olive avatar
By Olive
at 2013-04-17T20:57
因此對C而言 賣家A排名越高他越不願意出高價 反之願意
William avatar
By William
at 2013-04-20T22:28
至於均衡價格 均衡的概念是對所有人而言買或不買的結果是
Jack avatar
By Jack
at 2013-04-24T23:18
相同的 而這在三人遊戲中看來並不會發生 所以視其不穩定
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-04-27T20:52
推這篇 有條不紊
Tom avatar
By Tom
at 2013-05-01T21:32
推!這篇詳細多了!
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-05-01T23:12
所以我開始很愛MA 後來就不喜歡 原因是計算繁雜
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-05-06T04:44
但到最後決勝點卻是在手牌的分佈上 與 玩家程度
Adele avatar
By Adele
at 2013-05-08T01:49
感謝原PO幫寫後續的的推論
回應1:只是為了有個主題套用做基準,也方便連結
Harry avatar
By Harry
at 2013-05-08T22:38
最後推出賽局的平衡點是三人皆無獲利我滿喜歡的:)
Michael avatar
By Michael
at 2013-05-13T21:25
原po認為三人以上是100嗎? 但這幾乎不會發生......
Belly avatar
By Belly
at 2013-05-13T23:33
但我沒考慮這數字是簡化過的現代藝術 XD 競標方法影響很大

風聲vs諜影危機vs千智風聲

Bethany avatar
By Bethany
at 2013-04-13T02:53
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By Sarah
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