哥認為單純就是玩的人不夠多,沒有其他原因
在歐美FPS是大宗,在亞洲(日本以外)RTS是大宗
當時CS開始紅的時候台灣家庭網路普及度沒有像歐美一樣好
很多人都是去網咖打。那你包了台要打啥?當然打bloodstrike
整天打bloodstrike,同樣時候的歐美那邊的人很多玩家都開始團練了
當然最後出來的隊伍實力會有差
其次就是賽事不夠密集,吸引不到夠多的人打,經驗也不足
四五年前我還算是天天打tp的,
打到後來連看對面id都不用,看戰術跟槍法甚至起槍跟守點的模式心裡就有底是誰了
圈子這麼小的情況下要練出什麼東西真的很難
CS的技術,反應只是很小的一環
對我來說最難的是用走位創造出對自己有利的架槍點,還有團隊破點的時間差
這個真的只能靠夠多的比賽才打得出來
台灣人單純就拼槍來說沒有差那麼多,但是走位跟團隊部分差很多
另外以CS比賽早期2:30,後來1:45的比賽節奏來說,是很吃臨場應變的
說什麼星海技術比CS高之類的,這兩種根本不同遊戲到底是在比三小
要比也是比FPS裡面來比
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在歐美FPS是大宗,在亞洲(日本以外)RTS是大宗
當時CS開始紅的時候台灣家庭網路普及度沒有像歐美一樣好
很多人都是去網咖打。那你包了台要打啥?當然打bloodstrike
整天打bloodstrike,同樣時候的歐美那邊的人很多玩家都開始團練了
當然最後出來的隊伍實力會有差
其次就是賽事不夠密集,吸引不到夠多的人打,經驗也不足
四五年前我還算是天天打tp的,
打到後來連看對面id都不用,看戰術跟槍法甚至起槍跟守點的模式心裡就有底是誰了
圈子這麼小的情況下要練出什麼東西真的很難
CS的技術,反應只是很小的一環
對我來說最難的是用走位創造出對自己有利的架槍點,還有團隊破點的時間差
這個真的只能靠夠多的比賽才打得出來
台灣人單純就拼槍來說沒有差那麼多,但是走位跟團隊部分差很多
另外以CS比賽早期2:30,後來1:45的比賽節奏來說,是很吃臨場應變的
說什麼星海技術比CS高之類的,這兩種根本不同遊戲到底是在比三小
要比也是比FPS裡面來比
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