夏娃計畫 女主角的頭髮 - PS
By Carol
at 2022-06-02T06:08
at 2022-06-02T06:08
Table of Contents
我對韓國遊戲沒偏見
對建模 美術風格 動作也挺讚賞
油油亮亮也是他們特色
而且也樂於遊戲多出幾個類2B女主角
但是沒有人覺得
那個馬尾很讓人出戲嗎?
整體畫面表現算相當好
但是那戳馬尾
各種穿模和非按照物理邏輯的不自然甩動
就在想這個公司是不會藏拙嗎?
做長馬尾固然是有特色
但是短馬尾 甚至短髮在整個運作上
應該會在視覺效果看起來更舒適
我記得我曾經看過某遊戲公司在聊頭髮
他說說 現在雖然有毛髮的毛茸茸技術
但是如果要讓毛髮做正確的物理運算
要設計的參數相對就會很大
所以短毛會比長毛更好設計毛髮的物理動態
而且如果是人類的頭髮
在動作 風吹時 因為毛髮生長的角度不同
受力不同 所造成的反應就會不同
於是運算就會不同
所以每一根頭髮都得有自己的物理動態
所以在實機裏面會為了遊戲表現
稍微犧牲掉毛髮的真實性
所以做較短的造型也是權宜之計
之類的採訪文章
但是夏娃計畫為了彰顯
我不知道是技術還是 女角人設
就讓那個長馬尾看起來在戰鬥動作中
非常違和
說到長髮 就會讓人想到貝姐
但是貝姐的頭髮其實也是用偷吃步
加上視覺效果讓人營造出頭髮飄逸的感覺
更重要的是他大部分時候是有造型
但是夏娃在畫面表現上的精美
很顯然和頭髮沒有達成平衡十足的連結
還是只有我這樣雞蛋挑骨頭?
--
對建模 美術風格 動作也挺讚賞
油油亮亮也是他們特色
而且也樂於遊戲多出幾個類2B女主角
但是沒有人覺得
那個馬尾很讓人出戲嗎?
整體畫面表現算相當好
但是那戳馬尾
各種穿模和非按照物理邏輯的不自然甩動
就在想這個公司是不會藏拙嗎?
做長馬尾固然是有特色
但是短馬尾 甚至短髮在整個運作上
應該會在視覺效果看起來更舒適
我記得我曾經看過某遊戲公司在聊頭髮
他說說 現在雖然有毛髮的毛茸茸技術
但是如果要讓毛髮做正確的物理運算
要設計的參數相對就會很大
所以短毛會比長毛更好設計毛髮的物理動態
而且如果是人類的頭髮
在動作 風吹時 因為毛髮生長的角度不同
受力不同 所造成的反應就會不同
於是運算就會不同
所以每一根頭髮都得有自己的物理動態
所以在實機裏面會為了遊戲表現
稍微犧牲掉毛髮的真實性
所以做較短的造型也是權宜之計
之類的採訪文章
但是夏娃計畫為了彰顯
我不知道是技術還是 女角人設
就讓那個長馬尾看起來在戰鬥動作中
非常違和
說到長髮 就會讓人想到貝姐
但是貝姐的頭髮其實也是用偷吃步
加上視覺效果讓人營造出頭髮飄逸的感覺
更重要的是他大部分時候是有造型
但是夏娃在畫面表現上的精美
很顯然和頭髮沒有達成平衡十足的連結
還是只有我這樣雞蛋挑骨頭?
--
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By Frederica
at 2022-05-31T01:24
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at 2022-06-02T23:29
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