壬辰之戰 明朝、朝鮮武將心得分享 - 桌遊
By Victoria
at 2016-02-19T21:24
at 2016-02-19T21:24
Table of Contents
<聯軍武將分析> 本篇亦為玩家蔡先生所撰,
拋磚引玉希望大家能討論一下武將性質,為了方便選擇武將,
個人對武將進行了定位區分。
定位定義:
「斬將」:用來對付敵方武將之將領
「攻將」:攻擊型將領
「防將」:防守型將領
一、<明軍武將分析>
1.李如松
定位:攻將
堪稱陸上李舜臣,其能力往往可以造成戰鬥擲骰時會先有3骰的差距
加上陸地機動性高(真不愧是遼東鐵騎...)
常常可以對日軍展開奇襲
像是從咸鏡南道移到江原東道,接著偷襲慶尚左道
我被這招玩n遍了....有時處理不好甚至就崩盤了= =
缺點是只有陸戰限定,不像李舜臣有彈性
2.陳璘
定位:攻將
簡單來說就是海上攻將,其能力使其兵力命中的機率上升到50%
缺點只限於海上,加上海上還有李舜臣這一線大將
通常出場率會較低...
3.邢玠
定位:攻/防將
像我這種人品不佳的人最愛的武將了
其能力由於不限攻防,就算是進攻往往也會搞得頭破血流
加上能力海陸通吃,算是一個蠻讓日軍頭痛的存在
也很適合前面不知要派何種武將上場時的選擇
由於彈性很大,幾乎是我必選的武將
4.祖承訓
定位:攻將
整個遊戲中唯一擁有擴散傷害的武將
能力非常有彈性,海陸通吃
個人還蠻推薦使用的,缺點遇到宗茂會不好應付
5.駱尚志
定位:防將
跟堂哥玩的時候吃了不少這傢伙的虧= =
某方面來說還蠻像黑田的
這傢伙最麻煩的地方,就是在於他能防守住劣勢區域(尤其是兵力少的區域)
前面兵力不足時,往往一個駱尚志就守住了整波攻勢
很適合防守京畿道日軍的重點攻勢
或者對方偷襲咸鏡道時,拿去防守
特別推薦去守咸鏡道,因為咸鏡道的徵兵較少
要防守特別難(尤其日軍常常海上偷襲)
駱尚志往往就派下去當救火隊長
而且他只需要一點兵力,就可以對敵方造成一定程度的威脅
加上能力不限海陸,也算是一個麻煩的存在
相較於攻將居多的明軍,駱尚志是少數的防將了
6.劉綎
定位:攻將
有點類似加藤的能力,而且還海陸通吃
但只能主動攻擊後發動
他能力可以讓他在攻擊後有機會無損兵力(甚至獲得兵力...)
導致他會成為缺乏防守武將的日軍陷入苦戰
通常一上場會成為日軍的頭號目標
7.鄧子龍
定位:攻將
能力白話一點就是:我先揍你你才能揍我
如果運氣好,對方被全滅的情況下,他就可以不用擔心兵力損失了
確點是只能在海上主動攻擊時發動
但對海軍較弱的日軍來說,可以說是媲美劉綎的噩夢
不得不說明軍的海戰真的強....
8.麻貴
定位:多功能攻將
這大概是日軍最討厭的武將了...,對物資缺乏的日軍來說
他的能力簡直是日軍噩夢,還好只在陸上發動
缺點是在防守時或一般作戰時沒有特殊加成
被打基本上就是跟普通兵沒兩樣的部隊
9.榮昌公主
定位:防將
鐵壁陣的核心武將,雖然可以轉嫁傷害
但基本上付出的"代價"是不會變的
就算牆壁再厚也坦不住對面輪番上陣啊...
使用能力時也得注意轉嫁對象,有時能力用太爽
會被日軍從兵力薄弱的後方開後門偷襲
相較於黑田的直接無視傷害,還是稍嫌弱勢
二、<朝鮮武將分析>
1.李舜臣
定位:攻將/防將
這遊戲堪稱最猛的存在,戰神之名絕對不是吹捧的,
其能力導致他非常硬,相較於其他武將,較不容易被擊殺
加上海陸通吃(尤其海戰根本bug),絕對是日軍最頭痛的存在
加上他能力沒有受限於攻擊或防守,調派也很彈性
個人覺得能力幾乎是傳奇武將水準了.....
如果日軍沒選島津或鄭芝龍會很難應付這傢伙
2.柳成龍
定位:多功能將
因為這傢伙的存在,朝鮮的物資消耗量都不會太大
就算遇到逃避兵役也不會太傷
能力蠻類似九鬼的,長期抗戰的物資最佳保證
但前期都已經火燒屁股了還是先把金時敏派上去吧...
這傢伙領導的部隊基本上跟普通部隊差不多
對前線戰局並無啥實質影響,有時還提供更多糧給日軍搶...
3.金時敏
定位:防將
算是朝鮮武將中的防守猛將(幾乎都被拿來防守京畿道...)
其能力使對方要削減兵力的機率從1/3下降為1/6
他率領的部隊不容易死,缺點是遇到立花宗茂就沒輒
或者對方派上島津時,小心小命不保...(畢竟才三滴血...)
4.郭再佑
定位:多功能攻將
這武將幾乎都是利用能力進場,常常可以趁大戰完日軍損失慘重後進場
趁機對日本防線薄弱地帶展開突擊(簡單講就尾刀)
由於不耗補給,就算偷襲失敗也可以給日軍造成壓力
缺點是彈性較低,能力加成只在陸地
而且後期面對其他日軍武將較為劣勢
5.權慄
定位:防將
很適合用來對付對方的"有武將率領的部隊"
尤其對方人品太差時...,對方還得自損一滴血
缺點是加成只限於陸地,彈性不大
但在前期日軍派出武將的重點攻擊地區,權慄是一個很好的防守選擇
6.李億祺
定位:攻將
能力雖然能夠造成在海戰中兩骰的差距,但彈性較低
第2能力其實我不怎推薦用,除非對方沒有重兵部屬在海上
因為使用能力後如果沒有徐長今補血,往往會成為日軍島津的目標
而且也會提高自己的死亡率,屬於死亡高風險的武將
加上能力只限海上,彈性不佳,而且又有李舜臣這一線名將
個人也不怎推薦使用
ps:
但也可使用這角色在移動戰鬥完後,下一個補給武將時換上李舜臣
增加給敵軍的壓力,因為其能力使用後可以提供不少兵力給李舜臣
也算是一種小活用吧~
7.西山
定位:攻將
製作者有沒有搞錯啊,為何一個和尚的技能會有這麼侵略性...
就是一個我能打你你不能打我的概念
缺點是遇到黑田或人品不佳時就像廢物(喂)
雖然能力只限定陸地,但個人很推的一隻英雄
使用用途常常會被用來收復失土(一個把對面當受的概念)
管你武將有多op,在老衲面前還是乖乖吃棒子吧!
8.徐長今
定位:多功能防將
就像字面的,就是補師的概念,可以搭配榮昌公主進行鐵壁陣
但實際使用結果......實用性頗低
日軍不會這麼M就往你的鐵壁陣攻下去,都碼去開你後門(咦?)
優點是戰鬥擲骰時戰鬥後兵力人品好可能無損
但個人不喜歡帶有"不確定性"的武將,所以不常選擇
但仍算是一個不錯的武將
9.論介
定位:防/斬將
玫瑰往往有刺,越美麗的...越痛
看到這角色後,這是我個人覺得對這角色的最佳註解
此武將除了可以拖延時間以外
這隻武將最大優點就是"破壞日軍進攻節奏"
假設日軍派加藤上場打算攻你兵力較少處,論介一上場
日軍就會因為論介能力的緣故被迫先攻擊論介
導致進攻節奏受阻(節奏個人覺得是這遊戲很重要的關鍵)
加上死亡就扣對方2滴血,往往可以帶一個墊背一起升天
但派上去的時間很關鍵,很吃使用者的操作
總結感想:
朝明兩國的武將性質感覺有很明顯的不同
朝鮮的武將都偏防守,明朝偏進攻
很反映出當時朝鮮被動防守等待明軍救援的概念
感覺設計者顯然有特別設計過
在跟日軍相比方面,聯軍武將能力都比較偏某個區塊(海/陸)
日軍則是海陸通吃武將居多,
這在導致在前期的配置上,日軍的彈性會較大
前一回合在海上,下回合在陸上這種配置方式,也會讓聯軍難猜出意圖
而且在武將上,聯軍缺乏"斬將"也是一大缺點
在面對敵方武將時只能仰賴擲骰的人品
但補償代價就是聯軍的海戰有絕對優勢(尤其是明軍)
如果是4人遊戲真的要好好協調武將人選
如果都沒選防守武將,往往會造成前期的場面崩潰
畢竟在前期的日軍就是比較強.....
--
壬辰之戰 Far East War 1592 四百年前的亞洲三國志
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拋磚引玉希望大家能討論一下武將性質,為了方便選擇武將,
個人對武將進行了定位區分。
定位定義:
「斬將」:用來對付敵方武將之將領
「攻將」:攻擊型將領
「防將」:防守型將領
一、<明軍武將分析>
1.李如松
定位:攻將
堪稱陸上李舜臣,其能力往往可以造成戰鬥擲骰時會先有3骰的差距
加上陸地機動性高(真不愧是遼東鐵騎...)
常常可以對日軍展開奇襲
像是從咸鏡南道移到江原東道,接著偷襲慶尚左道
我被這招玩n遍了....有時處理不好甚至就崩盤了= =
缺點是只有陸戰限定,不像李舜臣有彈性
2.陳璘
定位:攻將
簡單來說就是海上攻將,其能力使其兵力命中的機率上升到50%
缺點只限於海上,加上海上還有李舜臣這一線大將
通常出場率會較低...
3.邢玠
定位:攻/防將
像我這種人品不佳的人最愛的武將了
其能力由於不限攻防,就算是進攻往往也會搞得頭破血流
加上能力海陸通吃,算是一個蠻讓日軍頭痛的存在
也很適合前面不知要派何種武將上場時的選擇
由於彈性很大,幾乎是我必選的武將
4.祖承訓
定位:攻將
整個遊戲中唯一擁有擴散傷害的武將
能力非常有彈性,海陸通吃
個人還蠻推薦使用的,缺點遇到宗茂會不好應付
5.駱尚志
定位:防將
跟堂哥玩的時候吃了不少這傢伙的虧= =
某方面來說還蠻像黑田的
這傢伙最麻煩的地方,就是在於他能防守住劣勢區域(尤其是兵力少的區域)
前面兵力不足時,往往一個駱尚志就守住了整波攻勢
很適合防守京畿道日軍的重點攻勢
或者對方偷襲咸鏡道時,拿去防守
特別推薦去守咸鏡道,因為咸鏡道的徵兵較少
要防守特別難(尤其日軍常常海上偷襲)
駱尚志往往就派下去當救火隊長
而且他只需要一點兵力,就可以對敵方造成一定程度的威脅
加上能力不限海陸,也算是一個麻煩的存在
相較於攻將居多的明軍,駱尚志是少數的防將了
6.劉綎
定位:攻將
有點類似加藤的能力,而且還海陸通吃
但只能主動攻擊後發動
他能力可以讓他在攻擊後有機會無損兵力(甚至獲得兵力...)
導致他會成為缺乏防守武將的日軍陷入苦戰
通常一上場會成為日軍的頭號目標
7.鄧子龍
定位:攻將
能力白話一點就是:我先揍你你才能揍我
如果運氣好,對方被全滅的情況下,他就可以不用擔心兵力損失了
確點是只能在海上主動攻擊時發動
但對海軍較弱的日軍來說,可以說是媲美劉綎的噩夢
不得不說明軍的海戰真的強....
8.麻貴
定位:多功能攻將
這大概是日軍最討厭的武將了...,對物資缺乏的日軍來說
他的能力簡直是日軍噩夢,還好只在陸上發動
缺點是在防守時或一般作戰時沒有特殊加成
被打基本上就是跟普通兵沒兩樣的部隊
9.榮昌公主
定位:防將
鐵壁陣的核心武將,雖然可以轉嫁傷害
但基本上付出的"代價"是不會變的
就算牆壁再厚也坦不住對面輪番上陣啊...
使用能力時也得注意轉嫁對象,有時能力用太爽
會被日軍從兵力薄弱的後方開後門偷襲
相較於黑田的直接無視傷害,還是稍嫌弱勢
二、<朝鮮武將分析>
1.李舜臣
定位:攻將/防將
這遊戲堪稱最猛的存在,戰神之名絕對不是吹捧的,
其能力導致他非常硬,相較於其他武將,較不容易被擊殺
加上海陸通吃(尤其海戰根本bug),絕對是日軍最頭痛的存在
加上他能力沒有受限於攻擊或防守,調派也很彈性
個人覺得能力幾乎是傳奇武將水準了.....
如果日軍沒選島津或鄭芝龍會很難應付這傢伙
2.柳成龍
定位:多功能將
因為這傢伙的存在,朝鮮的物資消耗量都不會太大
就算遇到逃避兵役也不會太傷
能力蠻類似九鬼的,長期抗戰的物資最佳保證
但前期都已經火燒屁股了還是先把金時敏派上去吧...
這傢伙領導的部隊基本上跟普通部隊差不多
對前線戰局並無啥實質影響,有時還提供更多糧給日軍搶...
3.金時敏
定位:防將
算是朝鮮武將中的防守猛將(幾乎都被拿來防守京畿道...)
其能力使對方要削減兵力的機率從1/3下降為1/6
他率領的部隊不容易死,缺點是遇到立花宗茂就沒輒
或者對方派上島津時,小心小命不保...(畢竟才三滴血...)
4.郭再佑
定位:多功能攻將
這武將幾乎都是利用能力進場,常常可以趁大戰完日軍損失慘重後進場
趁機對日本防線薄弱地帶展開突擊(簡單講就尾刀)
由於不耗補給,就算偷襲失敗也可以給日軍造成壓力
缺點是彈性較低,能力加成只在陸地
而且後期面對其他日軍武將較為劣勢
5.權慄
定位:防將
很適合用來對付對方的"有武將率領的部隊"
尤其對方人品太差時...,對方還得自損一滴血
缺點是加成只限於陸地,彈性不大
但在前期日軍派出武將的重點攻擊地區,權慄是一個很好的防守選擇
6.李億祺
定位:攻將
能力雖然能夠造成在海戰中兩骰的差距,但彈性較低
第2能力其實我不怎推薦用,除非對方沒有重兵部屬在海上
因為使用能力後如果沒有徐長今補血,往往會成為日軍島津的目標
而且也會提高自己的死亡率,屬於死亡高風險的武將
加上能力只限海上,彈性不佳,而且又有李舜臣這一線名將
個人也不怎推薦使用
ps:
但也可使用這角色在移動戰鬥完後,下一個補給武將時換上李舜臣
增加給敵軍的壓力,因為其能力使用後可以提供不少兵力給李舜臣
也算是一種小活用吧~
7.西山
定位:攻將
製作者有沒有搞錯啊,為何一個和尚的技能會有這麼侵略性...
就是一個我能打你你不能打我的概念
缺點是遇到黑田或人品不佳時就像廢物(喂)
雖然能力只限定陸地,但個人很推的一隻英雄
使用用途常常會被用來收復失土(一個把對面當受的概念)
管你武將有多op,在老衲面前還是乖乖吃棒子吧!
8.徐長今
定位:多功能防將
就像字面的,就是補師的概念,可以搭配榮昌公主進行鐵壁陣
但實際使用結果......實用性頗低
日軍不會這麼M就往你的鐵壁陣攻下去,都碼去開你後門(咦?)
優點是戰鬥擲骰時戰鬥後兵力人品好可能無損
但個人不喜歡帶有"不確定性"的武將,所以不常選擇
但仍算是一個不錯的武將
9.論介
定位:防/斬將
玫瑰往往有刺,越美麗的...越痛
看到這角色後,這是我個人覺得對這角色的最佳註解
此武將除了可以拖延時間以外
這隻武將最大優點就是"破壞日軍進攻節奏"
假設日軍派加藤上場打算攻你兵力較少處,論介一上場
日軍就會因為論介能力的緣故被迫先攻擊論介
導致進攻節奏受阻(節奏個人覺得是這遊戲很重要的關鍵)
加上死亡就扣對方2滴血,往往可以帶一個墊背一起升天
但派上去的時間很關鍵,很吃使用者的操作
總結感想:
朝明兩國的武將性質感覺有很明顯的不同
朝鮮的武將都偏防守,明朝偏進攻
很反映出當時朝鮮被動防守等待明軍救援的概念
感覺設計者顯然有特別設計過
在跟日軍相比方面,聯軍武將能力都比較偏某個區塊(海/陸)
日軍則是海陸通吃武將居多,
這在導致在前期的配置上,日軍的彈性會較大
前一回合在海上,下回合在陸上這種配置方式,也會讓聯軍難猜出意圖
而且在武將上,聯軍缺乏"斬將"也是一大缺點
在面對敵方武將時只能仰賴擲骰的人品
但補償代價就是聯軍的海戰有絕對優勢(尤其是明軍)
如果是4人遊戲真的要好好協調武將人選
如果都沒選防守武將,往往會造成前期的場面崩潰
畢竟在前期的日軍就是比較強.....
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