壞利歐工坊豪華版 全成就心得 - NDS
By Ophelia
at 2019-06-27T21:09
at 2019-06-27T21:09
Table of Contents
雖然標題這麼說,但需要雙人面連才能解開的成就我還是無法解開就是QQ
對於這個系列,我只有在十幾年前隨意玩過NDS上的那一款而已,稱不上是系列作粉絲
不過這段時間我一直能夠記得裡面鮮明的遊戲內容與音樂,還有眾多可愛的腳色
憑著對Ashley的愛,我就藉著這個機會重新踏入這個坑,體驗到這遊戲的內容有多豐富
壞利歐工坊這個系列的核心內容,就是破百個超短小遊戲的集合體
小遊戲的情境邏輯天馬行空,充滿了無厘頭的風格,往往能讓初次接觸的玩家會心一笑
一個小遊戲通常只會持續3~5秒,結束以後過沒多久會立刻隨機進入下一個小遊戲
小遊戲之間會放出剛才是否破關成功的畫面與音樂,接著出現下個小遊戲的提示指令
雖然每個小遊戲並不相關,但背景音樂的節拍都有銜接起來,連續聽下來會有股爽感
每經過幾關音樂就會逐漸加速,讓反應時間越來越短,破關就會變得越來越困難
此外每十幾關就會出現一次時間較長的頭目類型小遊戲,破關所需的指令更加複雜
只要破關成功就能補回一命,之後會提升所有小遊戲的整體難度,最高到第三個階級
某些高難度小遊戲的玩法並不能一目瞭然,熟悉前往往只能放棄等下一關
在四條命全部消耗之前能撐多久算多久,目標是留下最高紀錄
小遊戲依操作方式大致上可以分成三個種類:按鈕(十字與A鍵)、體感(也有A鍵)和觸控
在故事模式前半,三個種類劃分成不同聯盟,各有教學關加四位(組)角色做為關主
除了遊戲主線壞利歐的影片外,其他角色有各自的開場和結尾影片帶出主題
值得一提的是,這作是系列第一次搭上多國語言完整配音呢,下螢幕也有附上字幕
每個角色的配音都相當合適且傳神,讓角色們的魅力又加深了一層
玩過所有角色的頭目戰以後,就會開放故事模式後半的終極聯盟
不僅融合所有角色的小遊戲庫,還加入對麥克風吹氣的新玩法和1秒極短關等
要是還不熟悉每個小遊戲的玩法或是忘了注意下個操作模式,很容易被搞得手忙腳亂
最後面就是對上變身後的壞利歐DX,小遊戲不僅是全新的,還不會預告下個操作模式
由於最終關的專屬帥氣音樂會配合劇情演出,會取消小遊戲原本的音樂並跟著調整節奏
我覺得能用奇妙小遊戲集合體營造出熱血的氣氛作為故事模式的高潮,也是挺厲害的
所有曾在故事模式抽中過的小遊戲,都會列入圖鑑中,讓玩家針對一種進行特訓
每個角色各自有約20個小遊戲和一個頭目類型小遊戲,多玩故事模式就能全部收集
在這模式下,小遊戲是三個難度階級輪完一遍後才加速一次,到55關就會達到最高速
雖然不用猜下個小遊戲是什麼,大幅縮短了所需反應時間,但加速到後來還是會跟不上
途中可以發現有些小遊戲不是只有按難度分三種,還設計了稀有的意外或是陷阱狀況
比如吹氣玩法通常是直接吹就解決的關卡,此時會混入一吹就失敗的內容
如果沒有仔細依照提示指令的話就會中招,要是沒被騙到的話角色還會出口稱讚
到達15關和30關都還沒有失敗過的話,角色也會誇獎說現在都沒失誤很厲害之類的話
每個小遊戲的合格門檻通常都不高,大概15~25關而已,只要玩個一兩遍就能達標
甚至少數小遊戲單純到即使最高速還是不容易失敗,玩到200關乾脆自殺
小遊戲的總數超過300個,每個都想挑戰一次最高紀錄的話,總共花20幾個小時跑不掉
這個熟悉小遊戲並解開全合格成就的過程,我覺得是整體體驗中相對枯燥的部分
把所有小遊戲都玩熟以後,就有足夠的能力去玩混合所有小遊戲的挑戰模式了
挑戰模式有很多種獨特的玩法,不只大雜燴還增加了難度與趣味性,是本作精華所在
比如說從一開始就難度三且只有一命,或是從一開始就相當高速但難度固定在一
有個玩法是剩餘操作時間只能靠過關增加,不只求過關還要盡早過關才能累積秒數
還有一個是要在半夜偷玩遊戲,得時時分心注意上螢幕媽媽有沒有跳進房間盯人
各種登場方式驚悚又搞笑,要是來不及裝睡就出局,太早裝睡會真的睡著,相當刺激
本作全新玩法包含壞利歐擾亂,會每三關換方式干擾玩家,如遮蔽視線、旋轉螢幕
第二個新玩法是可以藉由體感隨時控制遊戲速度,要以不失敗為目標拚最速過關
最後也是我最喜歡的玩法就是無接縫,以雙子忍者為主題並搭配專屬和風熱血音樂
取消了小遊戲間的過場時間,得輪流在上下螢幕不停破關且逐漸加速,玩起來相當爽快
可以欣賞這個水管上找到的高分影片 https://www.youtube.com/watch?v=NcwRGUlYiEU
至於需要雙人雙卡匣面連的玩法我還沒有體驗過,這年頭根本找不到人一起玩呀
每當玩家玩到故事模式的某個頭目關或任一遊戲結束後,都會賺到一點錢
這些錢可以用來扭蛋收集各種雜物,但不必擔心抽到重覆的,所以收集起來沒有壓力
這些雜物分類為獨立遊戲、電話、影片、配音、角色卡片、老任史料、音樂、其他
總共十幾個獨立遊戲就不像平常小遊戲那般短暫,類似網頁遊戲那樣幾分鐘一場的規模
其中有個叫SUPER PYORO的遊戲真的快搞死我,因為有個超困難成就要求達到66000分
另外還有一個Ashley當主角的動作守塔遊戲也是不容易,每打完一次頭目就解禁立繪
不過仔細看那30個Ashley立繪,有不少是3DS夾徽章中心的原創徽章拿來再利用就是了
電話就是按照號碼撥號就能讀取一些奇妙的文字訊息,總共30個依然充滿惡搞風味
配音是讓玩家依照角色幫故事模式裡面的影片自行配音,可以拿來羞恥自己一下
總共42位角色的卡片則是分別敘述一些背景資料,ABC三種等級的內容都不同
老任史料介紹了百年來娛樂產品的簡單資料,有在小遊戲登場過的產品甚至有3D模型
音樂則是收錄系列作過往的日英雙版歌曲和配樂,支援歌詞顯示和觸控調整播放速度
其他類包含角色叫聲的鬧鐘、壞利歐幫你畫amiibo圖、戀愛配對測試和工作人員名單等
把雜物全部收齊後,會開放挺耐玩的角色卡牌戰鬥遊戲,是每5分鐘回1體的體力制
沒體力還要玩的話就得付錢,但獲勝的錢比這多得多,整個金錢流動的數量級都提升了
扭蛋機變成角色卡片機,分成普通機台和貴10倍必抽B A等級的機台,通常只會挑貴的
原本只有C等級的角色卡片也多了B和A等級要收集,但這次就可能重複抽到了
角色依照猜拳分成三種相剋屬性,有不同的攻擊力、猶豫時間和消耗數
玩家要選出10張角色卡片組成牌組,去和各種在小遊戲登場過的素材進行猜拳對戰
這時候就可以看見那些素材角色在遊戲中的名稱到底是什麼,有些其實挺好笑的
對方可能會有常出什麼、猶豫時間減半和不剋屬性就攻擊無效等不同條件,要好好組牌
時間內從3張手牌中盡量選出剋對方出的屬性來攻擊,剋到攻擊力變兩倍反之減為一半
若不滿意現有手牌可以有一次機會丟棄手牌重抽一遍,但丟棄後該場就不會再抽回來了
目標在10點消耗完之前打完對方HP,無法出牌時就視為失敗,需要有限次數接關再戰
若此時敵方HP低於十分之一的話,會給玩家一次機會玩轉盤遊戲,成功就能直接擊倒
角色卡片會越打越高等,攻擊力跟著逐漸提升,就算失敗也可以獲得部分經驗值
消耗數2以上的角色通常會有配對關係,若同時出現在手牌中可以聯合攻擊不增加消耗
此外還有低機率出現攻擊力再加倍的特殊攻擊,重複抽到角色卡片時會些微提升機率
因此即使集滿126張角色卡片還是會常常花錢刷機率就是
對手總共80幾種,全部打完一輪以後還有HP1.5和2倍的第二輪和第三輪
第三輪最後面的對手就非常難打贏,全部練到20滿等也得靠運氣耗盡回合才能打完HP
打到後來就會發現,那些消耗數1的配角們遠比消耗數2~4的主角還要好用
因為消耗數高就增加了猜拳猜輸時的損失,而且以攻擊力來看CP值也不高
雖然配角沒有機會湊出聯合攻擊,但碰到同時出場又剋屬性的機率本來就不大
這遊戲的成就項目相當多,其中大多是拚故事模式、圖鑑和挑戰模式的指定分數
故事模式的門檻是到達第三次頭目關,也就是撐要過一輪難度三的小遊戲
挑戰模式的門檻也不太容易到達,除了夠熟小遊戲外起碼得經過一段時間的練習
除此之外還有收集扭蛋雜物並使用之、玩獨立遊戲和卡牌遊戲相關的成就
不過最有趣的就是散佈在各小遊戲中的隱藏操作成就了
比如拔蛀牙時卻拔其他健康牙齒、讓林克故意被打到瀕死、未卜先知猜價格之類的
雖然大多是趣味性質的成就,有些其實還滿有挑戰性的,不努力練習一下根本解不開
最後提缺點,這遊戲完全不支援裸視3D真的有夠可惜,雖然有體感本來就不適合
整體遊戲的音質和節奏天國一樣都很差,儘管遊戲過程中其實無暇注意這點
還有某些小遊戲的程式大概沒做好最佳化,尤其是3D類型的較容易出現頓挫的狀況
另外整個遊戲的文字完全由平假名片假名組成,看不到任何漢字讓我閱讀起來很沒效率
有些遊戲的提示指令看得不夠快就會壓縮到反應時間,甚至還有挑錯別字的小遊戲
碰上這種狀況時要是沒有足夠的日文能力就很吃虧,或許改玩美版會比較合適
心得大概就是這些了,放了一陣子總算在瑪利歐創作家2發售前成功把這遊戲打完啦
集大成作的份量不是蓋的,真的花了比想像中還要長很多的時間打完
只是跟著解成就沒有特別去衝每個模式的最高分,也用了接近80個小時,相當耐玩
要是以後還有在NS上出續作的話,還滿期待老任把這些遊戲內容中文化的
畢竟這種考驗瞬間反應力的遊戲還是用母語比較公平順暢
總之推薦給想忙裡偷閒或是對角色有興趣的玩家
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對於這個系列,我只有在十幾年前隨意玩過NDS上的那一款而已,稱不上是系列作粉絲
不過這段時間我一直能夠記得裡面鮮明的遊戲內容與音樂,還有眾多可愛的腳色
憑著對Ashley的愛,我就藉著這個機會重新踏入這個坑,體驗到這遊戲的內容有多豐富
壞利歐工坊這個系列的核心內容,就是破百個超短小遊戲的集合體
小遊戲的情境邏輯天馬行空,充滿了無厘頭的風格,往往能讓初次接觸的玩家會心一笑
一個小遊戲通常只會持續3~5秒,結束以後過沒多久會立刻隨機進入下一個小遊戲
小遊戲之間會放出剛才是否破關成功的畫面與音樂,接著出現下個小遊戲的提示指令
雖然每個小遊戲並不相關,但背景音樂的節拍都有銜接起來,連續聽下來會有股爽感
每經過幾關音樂就會逐漸加速,讓反應時間越來越短,破關就會變得越來越困難
此外每十幾關就會出現一次時間較長的頭目類型小遊戲,破關所需的指令更加複雜
只要破關成功就能補回一命,之後會提升所有小遊戲的整體難度,最高到第三個階級
某些高難度小遊戲的玩法並不能一目瞭然,熟悉前往往只能放棄等下一關
在四條命全部消耗之前能撐多久算多久,目標是留下最高紀錄
小遊戲依操作方式大致上可以分成三個種類:按鈕(十字與A鍵)、體感(也有A鍵)和觸控
在故事模式前半,三個種類劃分成不同聯盟,各有教學關加四位(組)角色做為關主
除了遊戲主線壞利歐的影片外,其他角色有各自的開場和結尾影片帶出主題
值得一提的是,這作是系列第一次搭上多國語言完整配音呢,下螢幕也有附上字幕
每個角色的配音都相當合適且傳神,讓角色們的魅力又加深了一層
玩過所有角色的頭目戰以後,就會開放故事模式後半的終極聯盟
不僅融合所有角色的小遊戲庫,還加入對麥克風吹氣的新玩法和1秒極短關等
要是還不熟悉每個小遊戲的玩法或是忘了注意下個操作模式,很容易被搞得手忙腳亂
最後面就是對上變身後的壞利歐DX,小遊戲不僅是全新的,還不會預告下個操作模式
由於最終關的專屬帥氣音樂會配合劇情演出,會取消小遊戲原本的音樂並跟著調整節奏
我覺得能用奇妙小遊戲集合體營造出熱血的氣氛作為故事模式的高潮,也是挺厲害的
所有曾在故事模式抽中過的小遊戲,都會列入圖鑑中,讓玩家針對一種進行特訓
每個角色各自有約20個小遊戲和一個頭目類型小遊戲,多玩故事模式就能全部收集
在這模式下,小遊戲是三個難度階級輪完一遍後才加速一次,到55關就會達到最高速
雖然不用猜下個小遊戲是什麼,大幅縮短了所需反應時間,但加速到後來還是會跟不上
途中可以發現有些小遊戲不是只有按難度分三種,還設計了稀有的意外或是陷阱狀況
比如吹氣玩法通常是直接吹就解決的關卡,此時會混入一吹就失敗的內容
如果沒有仔細依照提示指令的話就會中招,要是沒被騙到的話角色還會出口稱讚
到達15關和30關都還沒有失敗過的話,角色也會誇獎說現在都沒失誤很厲害之類的話
每個小遊戲的合格門檻通常都不高,大概15~25關而已,只要玩個一兩遍就能達標
甚至少數小遊戲單純到即使最高速還是不容易失敗,玩到200關乾脆自殺
小遊戲的總數超過300個,每個都想挑戰一次最高紀錄的話,總共花20幾個小時跑不掉
這個熟悉小遊戲並解開全合格成就的過程,我覺得是整體體驗中相對枯燥的部分
把所有小遊戲都玩熟以後,就有足夠的能力去玩混合所有小遊戲的挑戰模式了
挑戰模式有很多種獨特的玩法,不只大雜燴還增加了難度與趣味性,是本作精華所在
比如說從一開始就難度三且只有一命,或是從一開始就相當高速但難度固定在一
有個玩法是剩餘操作時間只能靠過關增加,不只求過關還要盡早過關才能累積秒數
還有一個是要在半夜偷玩遊戲,得時時分心注意上螢幕媽媽有沒有跳進房間盯人
各種登場方式驚悚又搞笑,要是來不及裝睡就出局,太早裝睡會真的睡著,相當刺激
本作全新玩法包含壞利歐擾亂,會每三關換方式干擾玩家,如遮蔽視線、旋轉螢幕
第二個新玩法是可以藉由體感隨時控制遊戲速度,要以不失敗為目標拚最速過關
最後也是我最喜歡的玩法就是無接縫,以雙子忍者為主題並搭配專屬和風熱血音樂
取消了小遊戲間的過場時間,得輪流在上下螢幕不停破關且逐漸加速,玩起來相當爽快
可以欣賞這個水管上找到的高分影片 https://www.youtube.com/watch?v=NcwRGUlYiEU
至於需要雙人雙卡匣面連的玩法我還沒有體驗過,這年頭根本找不到人一起玩呀
每當玩家玩到故事模式的某個頭目關或任一遊戲結束後,都會賺到一點錢
這些錢可以用來扭蛋收集各種雜物,但不必擔心抽到重覆的,所以收集起來沒有壓力
這些雜物分類為獨立遊戲、電話、影片、配音、角色卡片、老任史料、音樂、其他
總共十幾個獨立遊戲就不像平常小遊戲那般短暫,類似網頁遊戲那樣幾分鐘一場的規模
其中有個叫SUPER PYORO的遊戲真的快搞死我,因為有個超困難成就要求達到66000分
另外還有一個Ashley當主角的動作守塔遊戲也是不容易,每打完一次頭目就解禁立繪
不過仔細看那30個Ashley立繪,有不少是3DS夾徽章中心的原創徽章拿來再利用就是了
電話就是按照號碼撥號就能讀取一些奇妙的文字訊息,總共30個依然充滿惡搞風味
配音是讓玩家依照角色幫故事模式裡面的影片自行配音,可以拿來羞恥自己一下
總共42位角色的卡片則是分別敘述一些背景資料,ABC三種等級的內容都不同
老任史料介紹了百年來娛樂產品的簡單資料,有在小遊戲登場過的產品甚至有3D模型
音樂則是收錄系列作過往的日英雙版歌曲和配樂,支援歌詞顯示和觸控調整播放速度
其他類包含角色叫聲的鬧鐘、壞利歐幫你畫amiibo圖、戀愛配對測試和工作人員名單等
把雜物全部收齊後,會開放挺耐玩的角色卡牌戰鬥遊戲,是每5分鐘回1體的體力制
沒體力還要玩的話就得付錢,但獲勝的錢比這多得多,整個金錢流動的數量級都提升了
扭蛋機變成角色卡片機,分成普通機台和貴10倍必抽B A等級的機台,通常只會挑貴的
原本只有C等級的角色卡片也多了B和A等級要收集,但這次就可能重複抽到了
角色依照猜拳分成三種相剋屬性,有不同的攻擊力、猶豫時間和消耗數
玩家要選出10張角色卡片組成牌組,去和各種在小遊戲登場過的素材進行猜拳對戰
這時候就可以看見那些素材角色在遊戲中的名稱到底是什麼,有些其實挺好笑的
對方可能會有常出什麼、猶豫時間減半和不剋屬性就攻擊無效等不同條件,要好好組牌
時間內從3張手牌中盡量選出剋對方出的屬性來攻擊,剋到攻擊力變兩倍反之減為一半
若不滿意現有手牌可以有一次機會丟棄手牌重抽一遍,但丟棄後該場就不會再抽回來了
目標在10點消耗完之前打完對方HP,無法出牌時就視為失敗,需要有限次數接關再戰
若此時敵方HP低於十分之一的話,會給玩家一次機會玩轉盤遊戲,成功就能直接擊倒
角色卡片會越打越高等,攻擊力跟著逐漸提升,就算失敗也可以獲得部分經驗值
消耗數2以上的角色通常會有配對關係,若同時出現在手牌中可以聯合攻擊不增加消耗
此外還有低機率出現攻擊力再加倍的特殊攻擊,重複抽到角色卡片時會些微提升機率
因此即使集滿126張角色卡片還是會常常花錢刷機率就是
對手總共80幾種,全部打完一輪以後還有HP1.5和2倍的第二輪和第三輪
第三輪最後面的對手就非常難打贏,全部練到20滿等也得靠運氣耗盡回合才能打完HP
打到後來就會發現,那些消耗數1的配角們遠比消耗數2~4的主角還要好用
因為消耗數高就增加了猜拳猜輸時的損失,而且以攻擊力來看CP值也不高
雖然配角沒有機會湊出聯合攻擊,但碰到同時出場又剋屬性的機率本來就不大
這遊戲的成就項目相當多,其中大多是拚故事模式、圖鑑和挑戰模式的指定分數
故事模式的門檻是到達第三次頭目關,也就是撐要過一輪難度三的小遊戲
挑戰模式的門檻也不太容易到達,除了夠熟小遊戲外起碼得經過一段時間的練習
除此之外還有收集扭蛋雜物並使用之、玩獨立遊戲和卡牌遊戲相關的成就
不過最有趣的就是散佈在各小遊戲中的隱藏操作成就了
比如拔蛀牙時卻拔其他健康牙齒、讓林克故意被打到瀕死、未卜先知猜價格之類的
雖然大多是趣味性質的成就,有些其實還滿有挑戰性的,不努力練習一下根本解不開
最後提缺點,這遊戲完全不支援裸視3D真的有夠可惜,雖然有體感本來就不適合
整體遊戲的音質和節奏天國一樣都很差,儘管遊戲過程中其實無暇注意這點
還有某些小遊戲的程式大概沒做好最佳化,尤其是3D類型的較容易出現頓挫的狀況
另外整個遊戲的文字完全由平假名片假名組成,看不到任何漢字讓我閱讀起來很沒效率
有些遊戲的提示指令看得不夠快就會壓縮到反應時間,甚至還有挑錯別字的小遊戲
碰上這種狀況時要是沒有足夠的日文能力就很吃虧,或許改玩美版會比較合適
心得大概就是這些了,放了一陣子總算在瑪利歐創作家2發售前成功把這遊戲打完啦
集大成作的份量不是蓋的,真的花了比想像中還要長很多的時間打完
只是跟著解成就沒有特別去衝每個模式的最高分,也用了接近80個小時,相當耐玩
要是以後還有在NS上出續作的話,還滿期待老任把這些遊戲內容中文化的
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