墮落之王 - PS
By Hazel
at 2019-05-30T02:49
at 2019-05-30T02:49
Table of Contents
慣例,先講明白。如果你是:
1. 已玩過黑暗靈魂、血源詛咒、仁王、隻狼,認為硬核ARPG都是魂like遊戲。
魂like遊戲就應該做的跟魂一樣好。
2. 不喜歡多輪重複破關。
3. 不喜歡緊湊的關卡。
4. 英文很差。
5. 獎盃強迫100%症,但又懶得辦美帳買DLC。
那墮落之王並不適合你,可以左轉離開了。相反地,如果你:
1. 英文程度尚可,可吃純英文介面。
2. 想體驗硬核ARPG但又不想被虐。
3. 可接受不同速度節奏的戰鬥風格。
那麼墮落之王的確是不錯入門的硬核動作角色扮演遊戲。
首先我必須強調一點,墮落之王跟黑暗靈魂是完全不同的遊戲。
黑暗靈魂以高傷害跟刁鑽的敵人配置,逼你必須練就相當敏捷的閃躲技巧。
但墮落之王敵人不論是動作破綻很多、AI邏輯簡單、傷害中等,
加上魔法效果的加持,如果真的手殘不適應某些怪跟王,也可以單純靠魔法無腦殺掉。
以至於難易度可以靠魔法大幅降低,達到不錯的平衡。
然而本作在ps4台帳是沒有中文版的。語言的隔閡造成討論度低,
有些玩家又會以玩過的魂系列玩法來套用,但遊戲不少細節是跟魂系不同的。
例如武器種類的攻速差異:像大劍雖然可以單手,但單手會比雙手持劍起手慢半拍,
錘子單手則明顯慢很多,而且改雙手也只有增加攻擊力而已。結果就是覺得很慢不適應。
故我想還是簡單介紹一下遊戲核心的魔法種類跟衍生流派好了。
魔法選擇與簡介:
先講結論:
手殘或對硬核沒信心的人就選綠色的詐欺(Deceiving),詐欺的魔法是裡面最強的。
詐欺(Deceiving)
Deceiving的能力有分以下幾種:
1. Prayer:在遊戲初期能當誘餌讓怪打跟露出破綻,並讓你有背刺的機會。
另外解石板謎題可以用Prayer壓著,這樣你跑門就不會有太多時間壓力。
2. Mimic:顧名思義,模仿者就是弄一個靈體分身讓你能疊加傷害。
一級可以疊加80%傷害,二級疊加90%、三級疊加100%,也就是傷害會變成兩倍。
由於敏捷型武器普遍傷害不高,利用模仿者疊加算是增加攻擊傷害的一種手段,
但相對其他技能,模仿者的效益沒有很高。
3. Stab:核心技能,會直接召喚一個分靈衝過去刺人家。攻擊力視你的信仰點數而定,
信仰越高攻擊越強。當你把Stab點滿後,你會發現你只要叫分靈無腦衝刺
就足以殺死大多數的敵人跟頭目了。基本上只要看起來很大、很遲緩、要打很久、
會慢慢迎向你的敵人,放Stab過去就對了。能節省很多時間。
4. Shift:核心技能。你會轉到影子次元敵人會看不見你,並給予10倍以上的傷害。
但或許是作為平衡,只要換武器或攻擊前敵人看到你,那麼匿蹤的效果是無效的,
你必須跑到其他區域後才能恢復匿蹤效果。打王就算了吧。
詐欺流很容易走向加力量、敏捷、信仰的平衡流,一來是因為遊戲初期敏捷型武器很少,
先把敏捷撐高對傷害沒有太大助益,再來因為魔法將會是你的攻擊主流,
詐欺的樂趣就是當一個卑鄙的弱者利用魔法在遠處偷放影分身把人家刺死、
沒辦法一次刺死的就用Shift匿蹤暗殺。被發現的話再跑其他地方再想辦法偷砍,
故武器傷害到最後會變成只是承擔Shift的基礎攻擊力的載具而已,
你真的打怪跟打王都是仰賴各種魔法。
故信仰越高,回魔跟魔法攻擊傷害越高,你的遊戲難度就會越低,
低到你看到很強的敵人還沒看到你就被你無腦弄死,你會覺得遊戲被你弄壞的程度。
由於主流會是魔法攻擊,你在大多數打王都是跑來跑去來躲Lord的各種遠近距離攻擊,
並找出招後的空擋來放法術。故除非你主要是用Shift拼速殺,
仍要撐一點防禦力跟一般負重外,打王穿魔法抗性高的輕甲、甚至故意裸體來拼
輕型負重都可以。重點在於利用速度來減少操縱的麻煩,走得快就能躲過的攻擊,
你就不用再浪費時間躲而喪失放法術的機會。
再來先講紅色的戰吼。
戰吼(brawling)
戰吼普遍是戰士跟攻擊增益,分為以下幾種:
1. Prayer:本質一樣不贅述,只是戰吼的祈禱可以幫你回血。只可惜效益小到可忽視。
如果你信仰點很高回魔法很快的話(大約25以上),那祈禱勉強算節省回血藥水的手段。
2. Rage:狂怒即增加攻擊傷害,一級增加10%、二級15%、三級20%。增加幅度看似不大,
但注意他是百分比的,意思當你武器傷害越高,他能加成的傷害會越多。
3. Ram:如同字義,猛擊是派一個分靈直線衝過去弄倒敵人。
Ram的傷害跟詐欺的Stab比很低,但作為長距離攻擊手段,猛擊仍有相當的價值,
盡快升滿並沒有壞處。
4. Quake:直接在眼前弄一定範圍的震波並傷害敵人。一級3m、二級4m、三級5m。
然後震擊傷害是跟信仰相連的。但前置時間太長,以至於變成是只能清小怪的範圍技。
必須注意的是全部類型魔法施放都需要3秒左右的施放時間,被打到就會中斷。
震擊還要到5秒,而你攻擊敵人動作破綻的窗口大約2~3秒,故魔法對戰士有點雞肋。
戰吼跟戰士我認為算是三魔法裡面比較吃操作技術的。因為魔法大多是讓你增加打法,
可以用誘餌Prayer繞背背刺、抓距離用猛擊(ram)弄倒後再補刀打死、以及戰鬥前先
用狂怒(rage)疊加攻擊力以求速殺。真正在戰鬥多半是靠操作來取勝。
故戰吼的流派最後大多會以雙手武器或重甲為中心,著重於2~3刀內一回合快速砍死敵人。
信仰高一點作為遠距離攻擊的猛擊(Ram)也會越痛,手段能更靈活。
當你可以用猛擊遠遠就打死人,你就不用再算距離跟補刀。
武器的選擇像大劍、大斧、長槍都算不錯。長槍雖然只能雙手持用,但破防能力很強。
平常拿塔盾還要跟他糾纏如何破盾,長槍刺個2槍就能破盾,然後第3槍刺殺收工。
大劍的價值是在於大劍是符文放大效果最大,最容易衝高攻擊力的武器。
對於沒持盾的敵人,大劍可以像武士刀一樣來回砍個兩刀砍死收工。
大斧跟戰錘則是以硬吃敵人傷害後蓄力重攻擊迴旋斬劈死人。
例如:https://youtu.be/gC0n4LqEAGA?t=1127
如果你很熟練了,2~3分鐘腰斬一個Lord跟吃布丁一樣快跟簡單。
但不熟悉對方動作的話,你可能就是2分鐘落命的人(笑)。
慰藉(Solace)
慰藉是防禦為主的白魔法居多,難怪神官是最少人玩的。
但慰藉魔法其實沒有很差:
1. Prayer:不贅述,不過作為開局你一開始就能用,再來施放能增加魔力回復,
增益還算不錯。
2. Shelter:核心技能,進入遮蔽靈體後可以同時降低、反彈敵人的傷害,
還能定時為玩家回血。不論是消極的讓自己更耐打,到積極面的利用遮蔽魔法回血
來節省回復藥水,讓藥水能用在更危急的情況,都相當好用。
3. Daze:使出一個類似祈禱(Prayer)的替身,但只要在該替身附近敵人就會中非常慢的
緩慢術,讓你有機會補刀。但這類替身並不會吸引敵人,要注意。
4. Punishment:Shelter的強化技,強化了敵人的反彈傷害並能暈眩對方,但不能回血。
打王的話懲罰會比較有效果,就變成跟其他職業的注意血量打法一樣。
我玩神官的結論是,Shelter點滿就能當個坦克車橫著走了。
慰藉流其實是三種魔法裡面最能坦的。
基本上就算你手殘,你也能靠Shelter來坦跟吸收傷害。
敵人打得越痛,反彈傷害也越痛,再加上玩家的攻擊補刀,大怪很容易就死了。
Shelter真的是手殘黨的福音。唯一有問題的大概就持盾敵人,
但可以靠遊戲藉由第一關頭目無傷打贏獲得的堅忍(Persistence)來處理;
該武器特殊攻擊為衝擊波,可以迅速處理掉各種持盾兵。
相對較講求實戰操作的戰吼,慰藉打法可以很簡單。
普通怪可靠格擋或走避跟雙手持劍兩三刀處理掉、大怪則靠雙手持劍配合遮蔽(Shelter)
一邊回血敵人一邊反彈傷害弄死敵人。
由於可以吸收傷害,物理防禦要求不會像戰士跟戰吼那麼高;
然而遮蔽是不能擋下跟反射屬性傷害的。故相對的各項屬性抗性必須要疊高,
不然你血可能補不回來。故防具大多還是會以有符文洞的中型盔甲拉高魔法抗性,
物理防禦不足的部分則是靠Power符文來補強之。
這樣一來你穿中甲的效果可以兼顧甚至取代重甲。
你也許會問:「戰吼也可以這樣配呀?」
但問題在於戰吼沒有Shelter幫你反彈跟回血,防禦值對慰藉流是兩刃,
你撐高物理防禦,敵人打你就不痛,反彈也會變少;
但你選擇低防的中甲就必須仰賴Shelter法術施放的節奏。
故信仰必須夠高回魔跟冷卻夠快以便不時之需。
其實三種魔法都玩過的話,你會發現遊戲防具裝備設計都滿平衡的。
針對不同魔法流派真的會有不同的最佳配法,以至於不會有同一套打天下的厭煩感。
敵人跟王的打法也很自由,因為說穿了攻擊模式並不複雜也不難;
你可以像ARPG遊戲一樣用魔法坦跟敵人拼無腦換血。或是當硬核拼操作跟高傷害速殺,
或是當個手殘卑鄙法師整場繞跟放魔法慢慢玩死敵人。
遊戲的缺點我想就是第三輪繼承後難度巨幅增加,攻擊力上升太多了。
而且雖然魔法可以三種通學,但卻不能設常用技能,以至於你有時候要一直按切換
才能在戰鬥換到你想要的技能。我認為這遊戲的自由度反而因為難度提高而下降,
算是比較可惜的缺點。再來就是有些地方真的太暗了,你還要調Gamma才能看到東西。
此外沒有地圖對第一輪玩家的確不太友善。好在敵人不會重生,不會迷路到橫死。
國外也有很出色的地圖導覽了,例如:
https://guides.gamepressure.com/lotf/guide.asp?ID=27812
總之如果可接受純英文介面的話。這款其實算不錯的動作遊戲。
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1. 已玩過黑暗靈魂、血源詛咒、仁王、隻狼,認為硬核ARPG都是魂like遊戲。
魂like遊戲就應該做的跟魂一樣好。
2. 不喜歡多輪重複破關。
3. 不喜歡緊湊的關卡。
4. 英文很差。
5. 獎盃強迫100%症,但又懶得辦美帳買DLC。
那墮落之王並不適合你,可以左轉離開了。相反地,如果你:
1. 英文程度尚可,可吃純英文介面。
2. 想體驗硬核ARPG但又不想被虐。
3. 可接受不同速度節奏的戰鬥風格。
那麼墮落之王的確是不錯入門的硬核動作角色扮演遊戲。
首先我必須強調一點,墮落之王跟黑暗靈魂是完全不同的遊戲。
黑暗靈魂以高傷害跟刁鑽的敵人配置,逼你必須練就相當敏捷的閃躲技巧。
但墮落之王敵人不論是動作破綻很多、AI邏輯簡單、傷害中等,
加上魔法效果的加持,如果真的手殘不適應某些怪跟王,也可以單純靠魔法無腦殺掉。
以至於難易度可以靠魔法大幅降低,達到不錯的平衡。
然而本作在ps4台帳是沒有中文版的。語言的隔閡造成討論度低,
有些玩家又會以玩過的魂系列玩法來套用,但遊戲不少細節是跟魂系不同的。
例如武器種類的攻速差異:像大劍雖然可以單手,但單手會比雙手持劍起手慢半拍,
錘子單手則明顯慢很多,而且改雙手也只有增加攻擊力而已。結果就是覺得很慢不適應。
故我想還是簡單介紹一下遊戲核心的魔法種類跟衍生流派好了。
魔法選擇與簡介:
先講結論:
手殘或對硬核沒信心的人就選綠色的詐欺(Deceiving),詐欺的魔法是裡面最強的。
詐欺(Deceiving)
Deceiving的能力有分以下幾種:
1. Prayer:在遊戲初期能當誘餌讓怪打跟露出破綻,並讓你有背刺的機會。
另外解石板謎題可以用Prayer壓著,這樣你跑門就不會有太多時間壓力。
2. Mimic:顧名思義,模仿者就是弄一個靈體分身讓你能疊加傷害。
一級可以疊加80%傷害,二級疊加90%、三級疊加100%,也就是傷害會變成兩倍。
由於敏捷型武器普遍傷害不高,利用模仿者疊加算是增加攻擊傷害的一種手段,
但相對其他技能,模仿者的效益沒有很高。
3. Stab:核心技能,會直接召喚一個分靈衝過去刺人家。攻擊力視你的信仰點數而定,
信仰越高攻擊越強。當你把Stab點滿後,你會發現你只要叫分靈無腦衝刺
就足以殺死大多數的敵人跟頭目了。基本上只要看起來很大、很遲緩、要打很久、
會慢慢迎向你的敵人,放Stab過去就對了。能節省很多時間。
4. Shift:核心技能。你會轉到影子次元敵人會看不見你,並給予10倍以上的傷害。
但或許是作為平衡,只要換武器或攻擊前敵人看到你,那麼匿蹤的效果是無效的,
你必須跑到其他區域後才能恢復匿蹤效果。打王就算了吧。
詐欺流很容易走向加力量、敏捷、信仰的平衡流,一來是因為遊戲初期敏捷型武器很少,
先把敏捷撐高對傷害沒有太大助益,再來因為魔法將會是你的攻擊主流,
詐欺的樂趣就是當一個卑鄙的弱者利用魔法在遠處偷放影分身把人家刺死、
沒辦法一次刺死的就用Shift匿蹤暗殺。被發現的話再跑其他地方再想辦法偷砍,
故武器傷害到最後會變成只是承擔Shift的基礎攻擊力的載具而已,
你真的打怪跟打王都是仰賴各種魔法。
故信仰越高,回魔跟魔法攻擊傷害越高,你的遊戲難度就會越低,
低到你看到很強的敵人還沒看到你就被你無腦弄死,你會覺得遊戲被你弄壞的程度。
由於主流會是魔法攻擊,你在大多數打王都是跑來跑去來躲Lord的各種遠近距離攻擊,
並找出招後的空擋來放法術。故除非你主要是用Shift拼速殺,
仍要撐一點防禦力跟一般負重外,打王穿魔法抗性高的輕甲、甚至故意裸體來拼
輕型負重都可以。重點在於利用速度來減少操縱的麻煩,走得快就能躲過的攻擊,
你就不用再浪費時間躲而喪失放法術的機會。
再來先講紅色的戰吼。
戰吼(brawling)
戰吼普遍是戰士跟攻擊增益,分為以下幾種:
1. Prayer:本質一樣不贅述,只是戰吼的祈禱可以幫你回血。只可惜效益小到可忽視。
如果你信仰點很高回魔法很快的話(大約25以上),那祈禱勉強算節省回血藥水的手段。
2. Rage:狂怒即增加攻擊傷害,一級增加10%、二級15%、三級20%。增加幅度看似不大,
但注意他是百分比的,意思當你武器傷害越高,他能加成的傷害會越多。
3. Ram:如同字義,猛擊是派一個分靈直線衝過去弄倒敵人。
Ram的傷害跟詐欺的Stab比很低,但作為長距離攻擊手段,猛擊仍有相當的價值,
盡快升滿並沒有壞處。
4. Quake:直接在眼前弄一定範圍的震波並傷害敵人。一級3m、二級4m、三級5m。
然後震擊傷害是跟信仰相連的。但前置時間太長,以至於變成是只能清小怪的範圍技。
必須注意的是全部類型魔法施放都需要3秒左右的施放時間,被打到就會中斷。
震擊還要到5秒,而你攻擊敵人動作破綻的窗口大約2~3秒,故魔法對戰士有點雞肋。
戰吼跟戰士我認為算是三魔法裡面比較吃操作技術的。因為魔法大多是讓你增加打法,
可以用誘餌Prayer繞背背刺、抓距離用猛擊(ram)弄倒後再補刀打死、以及戰鬥前先
用狂怒(rage)疊加攻擊力以求速殺。真正在戰鬥多半是靠操作來取勝。
故戰吼的流派最後大多會以雙手武器或重甲為中心,著重於2~3刀內一回合快速砍死敵人。
信仰高一點作為遠距離攻擊的猛擊(Ram)也會越痛,手段能更靈活。
當你可以用猛擊遠遠就打死人,你就不用再算距離跟補刀。
武器的選擇像大劍、大斧、長槍都算不錯。長槍雖然只能雙手持用,但破防能力很強。
平常拿塔盾還要跟他糾纏如何破盾,長槍刺個2槍就能破盾,然後第3槍刺殺收工。
大劍的價值是在於大劍是符文放大效果最大,最容易衝高攻擊力的武器。
對於沒持盾的敵人,大劍可以像武士刀一樣來回砍個兩刀砍死收工。
大斧跟戰錘則是以硬吃敵人傷害後蓄力重攻擊迴旋斬劈死人。
例如:https://youtu.be/gC0n4LqEAGA?t=1127
但不熟悉對方動作的話,你可能就是2分鐘落命的人(笑)。
慰藉(Solace)
慰藉是防禦為主的白魔法居多,難怪神官是最少人玩的。
但慰藉魔法其實沒有很差:
1. Prayer:不贅述,不過作為開局你一開始就能用,再來施放能增加魔力回復,
增益還算不錯。
2. Shelter:核心技能,進入遮蔽靈體後可以同時降低、反彈敵人的傷害,
還能定時為玩家回血。不論是消極的讓自己更耐打,到積極面的利用遮蔽魔法回血
來節省回復藥水,讓藥水能用在更危急的情況,都相當好用。
3. Daze:使出一個類似祈禱(Prayer)的替身,但只要在該替身附近敵人就會中非常慢的
緩慢術,讓你有機會補刀。但這類替身並不會吸引敵人,要注意。
4. Punishment:Shelter的強化技,強化了敵人的反彈傷害並能暈眩對方,但不能回血。
打王的話懲罰會比較有效果,就變成跟其他職業的注意血量打法一樣。
我玩神官的結論是,Shelter點滿就能當個坦克車橫著走了。
慰藉流其實是三種魔法裡面最能坦的。
基本上就算你手殘,你也能靠Shelter來坦跟吸收傷害。
敵人打得越痛,反彈傷害也越痛,再加上玩家的攻擊補刀,大怪很容易就死了。
Shelter真的是手殘黨的福音。唯一有問題的大概就持盾敵人,
但可以靠遊戲藉由第一關頭目無傷打贏獲得的堅忍(Persistence)來處理;
該武器特殊攻擊為衝擊波,可以迅速處理掉各種持盾兵。
相對較講求實戰操作的戰吼,慰藉打法可以很簡單。
普通怪可靠格擋或走避跟雙手持劍兩三刀處理掉、大怪則靠雙手持劍配合遮蔽(Shelter)
一邊回血敵人一邊反彈傷害弄死敵人。
由於可以吸收傷害,物理防禦要求不會像戰士跟戰吼那麼高;
然而遮蔽是不能擋下跟反射屬性傷害的。故相對的各項屬性抗性必須要疊高,
不然你血可能補不回來。故防具大多還是會以有符文洞的中型盔甲拉高魔法抗性,
物理防禦不足的部分則是靠Power符文來補強之。
這樣一來你穿中甲的效果可以兼顧甚至取代重甲。
你也許會問:「戰吼也可以這樣配呀?」
但問題在於戰吼沒有Shelter幫你反彈跟回血,防禦值對慰藉流是兩刃,
你撐高物理防禦,敵人打你就不痛,反彈也會變少;
但你選擇低防的中甲就必須仰賴Shelter法術施放的節奏。
故信仰必須夠高回魔跟冷卻夠快以便不時之需。
其實三種魔法都玩過的話,你會發現遊戲防具裝備設計都滿平衡的。
針對不同魔法流派真的會有不同的最佳配法,以至於不會有同一套打天下的厭煩感。
敵人跟王的打法也很自由,因為說穿了攻擊模式並不複雜也不難;
你可以像ARPG遊戲一樣用魔法坦跟敵人拼無腦換血。或是當硬核拼操作跟高傷害速殺,
或是當個手殘卑鄙法師整場繞跟放魔法慢慢玩死敵人。
遊戲的缺點我想就是第三輪繼承後難度巨幅增加,攻擊力上升太多了。
而且雖然魔法可以三種通學,但卻不能設常用技能,以至於你有時候要一直按切換
才能在戰鬥換到你想要的技能。我認為這遊戲的自由度反而因為難度提高而下降,
算是比較可惜的缺點。再來就是有些地方真的太暗了,你還要調Gamma才能看到東西。
此外沒有地圖對第一輪玩家的確不太友善。好在敵人不會重生,不會迷路到橫死。
國外也有很出色的地圖導覽了,例如:
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