增強薩全面分析 - WOW

By Vanessa
at 2016-11-07T13:39
at 2016-11-07T13:39
Table of Contents
這篇文章為針對增強薩做整體的探討,每個部份會有小結與建議
增強薩想在現在打高有幾個重要的要點:
1. 飾品的選擇
2. 屬性、附魔調配得當
3. 技能優先順序的理解
4. 核心橘戒
5. 武器等級、聖物的配置
6. 神兵技能點法
7. 實用UI
8. 木樁數據
一.飾品評分(轉自NGA)
http://nga.178.com/read.php?tid=10321652&_ff=185
由今天早上NGA玩家測試發布,作者收集到暗夜堡的飾品做模擬評分(缺不穩定的水晶、
羽扇等),凝結的命運為暗夜堡+敏捷與機率降低技能冷卻5秒。
測試方式為1個飾品搭配剩餘所有飾品以Simc做跑分。
Simc模擬設定:BUFF含英勇、爆發藥水等,戰鬥時間300秒,單體木樁,每個數據模擬
10000次,玩家水平設為最高,所有數據以圖例呈現,有興趣請自行查看。
小結:
根據作者的數據可以看出
高精通加成、增加風打觸發率,附生外肢絕對還是很強大的必備品。另一個可以選擇
卡拉贊夜禍的骨灰罈,帶來強大的常駐敏捷與高精通,而嗜血直覺要是於斬殺階段+人
品好,在實戰中排名應該還是目前的不二搭配。
二.屬性搭配
https://drive.google.com/file/d/0B8jquFLseD2fcXVCeGZBQW0zeEU/view?usp=sharing
這表是我上上禮拜從WCL世界榜-史詩翡翠,抓取每個王輸出前10的增強薩屬性,
每筆數據由左至右分為三行,敏捷的部分可以忽略,最後黃色部分為總平均值。
小結:
由我的表可以看到總平均致命約25%、加速18%、精通70%,與許多玩家實測所得之數值差
不多。
建議:
絕對、絕對、絕對不要以敏捷或裝等為優先考量(尤其是戒指與頸部),實際我打
木樁+Simc模擬結果,敏捷在500內效益絕對不會差很多。
請以致命20-25%,加速15-20%,精通70+%,為一個配裝的數值方向,另外根據最近玩
家的測試文章,當精通於75-80+%效益會降低,此時致命、全能帶來的效益會提高,這
部分有待將來再做測試。另外頸部附魔請以隱藏薩特為主,沒錢就先用+75精通頂替
,利爪、+300精通等我看WCL世界榜還沒看到過,也許大家可以測試看看。
三.技能優先順序
這部分也可以參考NGA-風暴祭壇-至頂文章,許多篇有解說可以比較會更清楚,
直接搬運其中一篇的流程圖
http://img.nga.178.com/attachments/mon_201610/24/-7Q134-aswoK1wT3cS12w-bj.png
增強絕對不是固定的迴圈,所以這個圖只是讓你了解一個大概,請自己找出更適合
自己的手法。
建議:
增強起手很重要,狼魂可以選擇在倒數2秒時開,接著就是石拳>冰封開局,下一次的狼魂
可以留到英勇爆發、技能都CD、沒能量打風打開啟。
另一個重點是神器的開啟,不要在起手倒數跟狼魂同時開,稍微慢點等buff剛打上、
英勇、風打連續觸發、嗜血直覺等飾品發動時開啟,讓風打效益最大化。
當遇到Buff快消失但又連續觸發風打時,請不要補火舌,並思考在石拳冰封消失前5秒
有足夠的反應時間先將2層的風打打掉1層,一來維持DPS二來避免連續觸發的浪費,接
著就是瘋狂的風打開始。
四.核心橘裝
最強大的就是虛空之眼了,要是有的話DPS會提升很多,要是拿到其他部位的話也很好,
但一定都要思考屬性上的配置,別為了高裝等硬要穿而打亂屬性,反而DPS並不會提高。
五.武器等級、聖物的配置
要是有差10裝等聖物優先更換,再來才考慮聖物技能
而聖物技能以增加觸發風暴使者後+攻速、增加風打%傷優先。
六.神兵技能點法
盡量點以最少點數點出右邊大特質釋放末日、左邊小特質風暴亂舞為主,你會發現DPS不
僅提高還會穩定很多。
七.UI搭配(TMW、Pawn、Skada、Simc)
在技能冷卻、Buff監控我是用TMW設定,螢幕中間顯示剩餘秒數,並當技能冷卻好或石拳
、冰封、火舌、飾品增益剩餘5秒發光提醒。
Buff之持續時間可以由Skada監看,得知飾品或特效之發動率當作配裝參考。
裝備方面我是用Pawn,可以分析當前對傷害的提升裝備建議(安裝後會以小綠色箭頭為建
議更換裝備,並在裝備比較時於下方顯示提升%數),但缺點是某些部位、飾品會無法判斷
,因此我會再搭配Simc跑模擬做最適當之搭配。
八.木樁實測(僅供換裝用,請以副本實戰比較為準)
因推文有板友問木樁數值,平常我雖然喜歡打1億木樁,但都是用Pawn+Simc得出數據後更
換飾品才會打,而且我打木樁設定:不喝精煉不吃食物不喝爆發,起手英勇+狼魂+神器,
後續完全不開狼魂,神器CD到就開,將控制變因降低並減少缺能情況,以1億木樁3次當作
平均值當作依據來更換裝備。
另再次重申,嗜血直覺木樁不會觸發斬殺效應,平均覆蓋約30-45%,而實戰約40-50%,
且實戰多少需跑位、轉火等輸出低檔期,與木樁輸出勢必有所差距,請不要過度依賴
木樁數據,保持技能手法不亂並熟練才是更重要的。
以下為測試數據
機體數值:870裝等,致命22%、加速17%、精通77%,飾品嗜血直覺+附生外肢,好朋友戒
指不裝備
1) http://imgur.com/a/G2YgI
設定:德拉諾精煉+300精通食物,起手英勇狼魂不喝爆發,神器觸發嗜血直覺、附生外肢
開,其他正常迴圈打1億數據。(幾次測定最後穩定在36-38萬)
2) http://imgur.com/a/vBAwn
設定:七魔+300精通食物,起手英勇狼魂+持久力藥水,神器觸發嗜血直覺、附生外肢開,
其他正常迴圈且沒有補爆發藥水,打1億數據。(起手時飆到85-90,幾次測定最後穩定在
39-41萬)
後記:
我是875增強,但是為了屬性的搭配目前只穿到870,致命22%、加速17%、精通75%,飾品
為嗜血直覺+附生外肢,只有薩弗斯戒指但是沒有裝上(屬性掉太多)。
打公會固定H、M翡翠(平均團員裝等約870),只會輸877以上的盜賊與法師(皆有
橘裝但我不知道是不是核心的),贏過878雙橘的增強前輩(沒扭曲虛空),另外就是增
強AOE跟其他職業比起來真的不行,可以跟團長溝通是否能掛王壓血。
第一次打這麼長的文章,以上是我一點的小心得,每天都會逛一下NGA看看有什麼新資訊
,也有朋友問我增強薩的問題,蒐集不少東西後希望能分享給大家,希望能有幫助,
要是有錯誤或疏漏的地方還請大家見諒,有新的發現歡迎大家一起來討論,
有什麼想知道的也都可以站內或是推文,我會盡力解答的。
--
微笑
是一種無論如何
都能讓自己開心 樂觀的方法
--
增強薩想在現在打高有幾個重要的要點:
1. 飾品的選擇
2. 屬性、附魔調配得當
3. 技能優先順序的理解
4. 核心橘戒
5. 武器等級、聖物的配置
6. 神兵技能點法
7. 實用UI
8. 木樁數據
一.飾品評分(轉自NGA)
http://nga.178.com/read.php?tid=10321652&_ff=185
由今天早上NGA玩家測試發布,作者收集到暗夜堡的飾品做模擬評分(缺不穩定的水晶、
羽扇等),凝結的命運為暗夜堡+敏捷與機率降低技能冷卻5秒。
測試方式為1個飾品搭配剩餘所有飾品以Simc做跑分。
Simc模擬設定:BUFF含英勇、爆發藥水等,戰鬥時間300秒,單體木樁,每個數據模擬
10000次,玩家水平設為最高,所有數據以圖例呈現,有興趣請自行查看。
小結:
根據作者的數據可以看出
高精通加成、增加風打觸發率,附生外肢絕對還是很強大的必備品。另一個可以選擇
卡拉贊夜禍的骨灰罈,帶來強大的常駐敏捷與高精通,而嗜血直覺要是於斬殺階段+人
品好,在實戰中排名應該還是目前的不二搭配。
二.屬性搭配
https://drive.google.com/file/d/0B8jquFLseD2fcXVCeGZBQW0zeEU/view?usp=sharing
這表是我上上禮拜從WCL世界榜-史詩翡翠,抓取每個王輸出前10的增強薩屬性,
每筆數據由左至右分為三行,敏捷的部分可以忽略,最後黃色部分為總平均值。
小結:
由我的表可以看到總平均致命約25%、加速18%、精通70%,與許多玩家實測所得之數值差
不多。
建議:
絕對、絕對、絕對不要以敏捷或裝等為優先考量(尤其是戒指與頸部),實際我打
木樁+Simc模擬結果,敏捷在500內效益絕對不會差很多。
請以致命20-25%,加速15-20%,精通70+%,為一個配裝的數值方向,另外根據最近玩
家的測試文章,當精通於75-80+%效益會降低,此時致命、全能帶來的效益會提高,這
部分有待將來再做測試。另外頸部附魔請以隱藏薩特為主,沒錢就先用+75精通頂替
,利爪、+300精通等我看WCL世界榜還沒看到過,也許大家可以測試看看。
三.技能優先順序
這部分也可以參考NGA-風暴祭壇-至頂文章,許多篇有解說可以比較會更清楚,
直接搬運其中一篇的流程圖
http://img.nga.178.com/attachments/mon_201610/24/-7Q134-aswoK1wT3cS12w-bj.png

自己的手法。
建議:
增強起手很重要,狼魂可以選擇在倒數2秒時開,接著就是石拳>冰封開局,下一次的狼魂
可以留到英勇爆發、技能都CD、沒能量打風打開啟。
另一個重點是神器的開啟,不要在起手倒數跟狼魂同時開,稍微慢點等buff剛打上、
英勇、風打連續觸發、嗜血直覺等飾品發動時開啟,讓風打效益最大化。
當遇到Buff快消失但又連續觸發風打時,請不要補火舌,並思考在石拳冰封消失前5秒
有足夠的反應時間先將2層的風打打掉1層,一來維持DPS二來避免連續觸發的浪費,接
著就是瘋狂的風打開始。
四.核心橘裝
最強大的就是虛空之眼了,要是有的話DPS會提升很多,要是拿到其他部位的話也很好,
但一定都要思考屬性上的配置,別為了高裝等硬要穿而打亂屬性,反而DPS並不會提高。
五.武器等級、聖物的配置
要是有差10裝等聖物優先更換,再來才考慮聖物技能
而聖物技能以增加觸發風暴使者後+攻速、增加風打%傷優先。
六.神兵技能點法
盡量點以最少點數點出右邊大特質釋放末日、左邊小特質風暴亂舞為主,你會發現DPS不
僅提高還會穩定很多。
七.UI搭配(TMW、Pawn、Skada、Simc)
在技能冷卻、Buff監控我是用TMW設定,螢幕中間顯示剩餘秒數,並當技能冷卻好或石拳
、冰封、火舌、飾品增益剩餘5秒發光提醒。
Buff之持續時間可以由Skada監看,得知飾品或特效之發動率當作配裝參考。
裝備方面我是用Pawn,可以分析當前對傷害的提升裝備建議(安裝後會以小綠色箭頭為建
議更換裝備,並在裝備比較時於下方顯示提升%數),但缺點是某些部位、飾品會無法判斷
,因此我會再搭配Simc跑模擬做最適當之搭配。
八.木樁實測(僅供換裝用,請以副本實戰比較為準)
因推文有板友問木樁數值,平常我雖然喜歡打1億木樁,但都是用Pawn+Simc得出數據後更
換飾品才會打,而且我打木樁設定:不喝精煉不吃食物不喝爆發,起手英勇+狼魂+神器,
後續完全不開狼魂,神器CD到就開,將控制變因降低並減少缺能情況,以1億木樁3次當作
平均值當作依據來更換裝備。
另再次重申,嗜血直覺木樁不會觸發斬殺效應,平均覆蓋約30-45%,而實戰約40-50%,
且實戰多少需跑位、轉火等輸出低檔期,與木樁輸出勢必有所差距,請不要過度依賴
木樁數據,保持技能手法不亂並熟練才是更重要的。
以下為測試數據
機體數值:870裝等,致命22%、加速17%、精通77%,飾品嗜血直覺+附生外肢,好朋友戒
指不裝備
1) http://imgur.com/a/G2YgI
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開,其他正常迴圈打1億數據。(幾次測定最後穩定在36-38萬)
2) http://imgur.com/a/vBAwn
設定:七魔+300精通食物,起手英勇狼魂+持久力藥水,神器觸發嗜血直覺、附生外肢開,
其他正常迴圈且沒有補爆發藥水,打1億數據。(起手時飆到85-90,幾次測定最後穩定在
39-41萬)
後記:
我是875增強,但是為了屬性的搭配目前只穿到870,致命22%、加速17%、精通75%,飾品
為嗜血直覺+附生外肢,只有薩弗斯戒指但是沒有裝上(屬性掉太多)。
打公會固定H、M翡翠(平均團員裝等約870),只會輸877以上的盜賊與法師(皆有
橘裝但我不知道是不是核心的),贏過878雙橘的增強前輩(沒扭曲虛空),另外就是增
強AOE跟其他職業比起來真的不行,可以跟團長溝通是否能掛王壓血。
第一次打這麼長的文章,以上是我一點的小心得,每天都會逛一下NGA看看有什麼新資訊
,也有朋友問我增強薩的問題,蒐集不少東西後希望能分享給大家,希望能有幫助,
要是有錯誤或疏漏的地方還請大家見諒,有新的發現歡迎大家一起來討論,
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