在我一邊看懂哥的視頻一邊打手槍的同時
我又想到一個問題
各位都知道 原神實際上就是個競速遊戲
與黑魂系列遊戲相比 怪物的攻擊機制太簡單了
能否在時間限制內想盡辦法把怪物用傷害灌死
是原神這個遊戲的主要宗旨
原神對很多機制做出不少針對過
例如最近出的怪越來越聚不動
流血狗讓後台流血降低鍾離護盾作用
許多小怪現在也漸漸凍不住了
我們都知道萬葉相較於溫迪更加受歡迎的
優勢就在於
萬葉的技能範圍更大 操作更簡單
並且除了風套外還有屬於自己的“增傷”
可想而知 增傷在這遊戲是最保值的屬性吧
未來總不會出個原魔
什麼
虛弱 之類的 降你增傷乘區
對吧
太扯了
玩這遊戲跟炒股一樣
隨時準備被米哈遊收割
太苦了
--
你跟我說這個
我有什麼辦法
https://i.imgur.com/9TmZLOb.jpg
--
我又想到一個問題
各位都知道 原神實際上就是個競速遊戲
與黑魂系列遊戲相比 怪物的攻擊機制太簡單了
能否在時間限制內想盡辦法把怪物用傷害灌死
是原神這個遊戲的主要宗旨
原神對很多機制做出不少針對過
例如最近出的怪越來越聚不動
流血狗讓後台流血降低鍾離護盾作用
許多小怪現在也漸漸凍不住了
我們都知道萬葉相較於溫迪更加受歡迎的
優勢就在於
萬葉的技能範圍更大 操作更簡單
並且除了風套外還有屬於自己的“增傷”
可想而知 增傷在這遊戲是最保值的屬性吧
未來總不會出個原魔
什麼
虛弱 之類的 降你增傷乘區
對吧
太扯了
玩這遊戲跟炒股一樣
隨時準備被米哈遊收割
太苦了
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你跟我說這個
我有什麼辦法
https://i.imgur.com/9TmZLOb.jpg

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