增傷卡片的一些考量 - 仙境傳說

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最近突然考慮到卡片增傷的這個問題
由於當時看到R版說增加%數僅有後ATK
再加上我本身對近戰武器實在不熟的緣故
我就是都插拉鏈熊(?)

但是會上有個口嫌體正直(?)的女性弄了一把+5雙刺蝟單卡浩紅刀
才讓我想到這個問題

首先根據貓窩的公式
稍微整理一下應該是
最終武器ATK=(總武器ATK*體型補正+卡片增加ATK)*屬性表 *種族卡裝*階級卡裝

其實不難看出,如果武器ATK超過150的話
一般的體型卡20%加成一張應該是勝於拉鏈熊的30ATK
(不過當然拉鏈熊有他純粹增加ATK,沒有綁定屬性的優點)

接著是混插的問題
我起初以為增加%數的卡片都是累加的
後來查了一下資料才知道是累乘的
故就3洞的紅刀來說,雙刺蝟單卡浩這個插法的1.4*1.2=1.68倍
是勝於三刺蝟或是三卡浩的1.6倍

於是我就思考了另一個問題是
如果三種增傷卡混插的話,效果會如何呢?
譬如說是刺蝟+卡浩+邪骸礦工 的紅刀
雖然邪骸礦工僅增加15%
據帳面上來算的話是1.2*1.2*1.15=1.656倍似乎是少於上面的1.68倍的
但是也不要忘記邪骸礦工多了5的ATK

故假設武器原始ATK包括精練有x
則三張混插的最終ATK是(1.15*x+5)*1.2*1.2=1.656x+7.2
而二同混插法則是1.2*1.2*1.2*x=1.68x

假設一個簡單的不等式
1.68x > 1.656x+7.2
=> 0.024x > 7.2
=> x > 300

也就是說如果武器ATK沒有高於300的話
那這樣3張混插的效果應該是比較好的?

但是我不是很清楚武器精練的部份在這裡是否會有更大的影響
還請懂得人批判一下(?)




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往如平常,淡淡地品嚐憂愁,不是太白酒,只是愁更愁。

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All Comments

Hamiltion avatarHamiltion2012-01-16
混插與否 除了考慮傷害 也會考慮泛用
一把雙混插 幾乎已經鎖死你能練功的大致幾張圖了
Andy avatarAndy2012-01-17
一旦三混插 更是鎖定只能打某隻怪
Daniel avatarDaniel2012-01-22
現在練功地點太常換了 不像以前一把3獸媽1大型步兵
騎士就可以打戰士長打到老 不然混插的確是比較痛
Rae avatarRae2012-01-27
但其實不會差多少 除非有到兩招一隻 或 三招一隻的差別
(群) (群)
Noah avatarNoah2012-01-31
那麼以泛用性而言,或許3卡浩也不失為一個好選擇?
Edwina avatarEdwina2012-02-05
恩對呀
Kumar avatarKumar2012-02-07
咦 所以我們家大小姐(? 還是衝了嗎XD
David avatarDavid2012-02-11
取泛用度 放棄少許傷害(上述的1.68 1.6之差別感覺比較
Sandy avatarSandy2012-02-11
符合現今練功打怪的效益(個人意見
Kyle avatarKyle2012-02-14
其實是我問他何不三卡浩,他用了混插傷害比較高反駁我(?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-02-18
那她那把幾乎只能窩蟲洞了
Ina avatarIna2012-02-19
那請問 三卡浩或三殺蟲劑 除了窩蟲洞外還能?
Iris avatarIris2012-02-23
打/leave邀請隊友
Ida avatarIda2012-02-27
三卡浩可以配合紅刀火屬拿來爆裂對地增傷 殺蟲劑就...
Valerie avatarValerie2012-02-29
也對啦 剛好蟲洞也已經是可以發光的練功區了
要混插也不是不行囉
Gilbert avatarGilbert2012-03-03
純推樓樓樓樓上
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-03-04
ex讓我笑出來了