塞迪斯「正式開放」計劃 - 聖殿英雄傳說 MUD
By Rae
at 2019-03-05T09:38
at 2019-03-05T09:38
Table of Contents
等我補完目前在補的這條城中巷道敘述,以及某教堂四格之後,
我會先開始寫第一座鐘塔,預計是在塞迪斯的東南角。
鐘塔第一~三層會有怪,第三層會設定一隻BOSS,四座鐘塔就會
有四隻BOSS。
鐘塔的地下層暫時不寫,甚至可能就不寫了。
(原訂地上四層、地下一層,不需要寫那麼多)
打敗BOSS可前往鐘塔最上層,最上層只有一格、或五格,沒有怪
,可能有 NPC,一定有一些東西。
等寫好第一座鐘塔,再來談後續的鐘塔設定。
另外,對部份小型戰爭的觸發設定部份,我打算讓玩家擁有一些
自主權。例如以酷斯拉為例,過往是打死美國人就會觸發,我應
該會改成玩家做了什麼後,可得到開啟酷斯拉事件的關鍵物品,
玩家可在任一時間+符合條件下開啟酷斯拉事件。
LAechan
--
我會先開始寫第一座鐘塔,預計是在塞迪斯的東南角。
鐘塔第一~三層會有怪,第三層會設定一隻BOSS,四座鐘塔就會
有四隻BOSS。
鐘塔的地下層暫時不寫,甚至可能就不寫了。
(原訂地上四層、地下一層,不需要寫那麼多)
打敗BOSS可前往鐘塔最上層,最上層只有一格、或五格,沒有怪
,可能有 NPC,一定有一些東西。
等寫好第一座鐘塔,再來談後續的鐘塔設定。
另外,對部份小型戰爭的觸發設定部份,我打算讓玩家擁有一些
自主權。例如以酷斯拉為例,過往是打死美國人就會觸發,我應
該會改成玩家做了什麼後,可得到開啟酷斯拉事件的關鍵物品,
玩家可在任一時間+符合條件下開啟酷斯拉事件。
LAechan
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