堤矛 底雙手劍 - 天堂

By Bennie
at 2010-03-12T12:50
at 2010-03-12T12:50
Table of Contents
閒著沒事來修正一下這篇好了= =
※ 引述《linda1218 (linda)》之銘言:
: 提卡爾庫庫爾坎之矛 24/20 攻擊成功+5 敏捷+2 MR+5% 雙手 (稻草人)
: 走 攻 硬值
: 90 96 0.58
: 底比斯雙手劍 21/26 攻擊成功+5 力量+1 體質+2 雙手 (惡魔之吻)
: 走 攻 硬值
: 90 90 0.21
: 帶入公式
: 所以硬直(反應時間)會用到的時間如下
: 斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min)
: 雙劍: 60*0.21 = 12.6
: 堤矛: 60*0.58 = 34.8
用60來算好像不太對哦? 第一 並不是每刀被砍損血都會頓
第二 如果假設刀刀頓 一分鐘被打的次數則會超過60才是
(騎士之類的不變身拿單手劍都有65的速度 還不含加速)
: 代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間
其實我覺得硬直最大的影響不是在於攻擊的時候
基本上就算你被砍的腰都直不起來 對方還是會持續受到傷害(或許會少一點)
硬直最大的影響應該是要移動的時候 頓0.33秒跟頓0.12秒(勇綠狀態)
不過現在台版大部分都內建被打無動作(默)
: 接下來考慮攻擊速度
: 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
: 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
: 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
: 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8
: 雙劍 : 90/60 *(60-12.6) = 71.1
: 堤矛 : 96/60 *(60-34.8) = 37.8
前面的前提都錯了 這裡應該也不用看了
計算公式可以參考t版大於#19tY0w-L的解說
而且之前版友有測試過 就算是硬直最高的匕首類武器
其實刀數還是不會差距太大(畢竟不是刀刀都會頓)
: 可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的
: 接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器)
: 斧頭 : 狂風之斧 25/25 平均25 =>25 *82.8 = 2070
: 雙手劍: 底比斯雙手劍 21/26 平均23.5 =>23.5*71.1 = 1670.85
: 堤矛 : 24/20 平均22 =>22 *37.8 = 831.6
平均打擊值這裡...原PO的觀念可能要修正一下= =
/前後的數字不是代表該把武器整體的上下限 而是對小怪/大怪的上限傷害
(另外 攻擊成功只影響命中率 不影響傷害)
天堂的近距離武器公式為(1~上限傷害)+額外攻擊點數
+0狂風的威力應該是(1+25)/2+0=13
+0底雙11/13.5 +0提矛12.5/10.5
由於還有太多變因(武卷數 玩家等級 素質等)
所以一分鐘的傷害計算就不在這裡多加著墨了
--
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: 提卡爾庫庫爾坎之矛 24/20 攻擊成功+5 敏捷+2 MR+5% 雙手 (稻草人)
: 走 攻 硬值
: 90 96 0.58
: 底比斯雙手劍 21/26 攻擊成功+5 力量+1 體質+2 雙手 (惡魔之吻)
: 走 攻 硬值
: 90 90 0.21
: 帶入公式
: 所以硬直(反應時間)會用到的時間如下
: 斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min)
: 雙劍: 60*0.21 = 12.6
: 堤矛: 60*0.58 = 34.8
用60來算好像不太對哦? 第一 並不是每刀被砍損血都會頓
第二 如果假設刀刀頓 一分鐘被打的次數則會超過60才是
(騎士之類的不變身拿單手劍都有65的速度 還不含加速)
: 代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間
其實我覺得硬直最大的影響不是在於攻擊的時候
基本上就算你被砍的腰都直不起來 對方還是會持續受到傷害(或許會少一點)
硬直最大的影響應該是要移動的時候 頓0.33秒跟頓0.12秒(勇綠狀態)
不過現在台版大部分都內建被打無動作(默)
: 接下來考慮攻擊速度
: 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
: 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
: 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
: 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8
: 雙劍 : 90/60 *(60-12.6) = 71.1
: 堤矛 : 96/60 *(60-34.8) = 37.8
前面的前提都錯了 這裡應該也不用看了
計算公式可以參考t版大於#19tY0w-L的解說
而且之前版友有測試過 就算是硬直最高的匕首類武器
其實刀數還是不會差距太大(畢竟不是刀刀都會頓)
: 可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的
: 接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器)
: 斧頭 : 狂風之斧 25/25 平均25 =>25 *82.8 = 2070
: 雙手劍: 底比斯雙手劍 21/26 平均23.5 =>23.5*71.1 = 1670.85
: 堤矛 : 24/20 平均22 =>22 *37.8 = 831.6
平均打擊值這裡...原PO的觀念可能要修正一下= =
/前後的數字不是代表該把武器整體的上下限 而是對小怪/大怪的上限傷害
(另外 攻擊成功只影響命中率 不影響傷害)
天堂的近距離武器公式為(1~上限傷害)+額外攻擊點數
+0狂風的威力應該是(1+25)/2+0=13
+0底雙11/13.5 +0提矛12.5/10.5
由於還有太多變因(武卷數 玩家等級 素質等)
所以一分鐘的傷害計算就不在這裡多加著墨了
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at 2010-03-12T10:44
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By Sandy
at 2010-03-12T09:19
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at 2010-03-12T08:29
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