堤矛 底雙手劍 - 天堂

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閒著沒事來修正一下這篇好了= =

※ 引述《linda1218 (linda)》之銘言:
: 提卡爾庫庫爾坎之矛 24/20 攻擊成功+5 敏捷+2 MR+5% 雙手 (稻草人)
: 走 攻 硬值
: 90 96 0.58
: 底比斯雙手劍 21/26 攻擊成功+5 力量+1 體質+2 雙手 (惡魔之吻)
: 走 攻 硬值
: 90 90 0.21
: 帶入公式
: 所以硬直(反應時間)會用到的時間如下
: 斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min)
: 雙劍: 60*0.21 = 12.6
: 堤矛: 60*0.58 = 34.8

用60來算好像不太對哦? 第一 並不是每刀被砍損血都會頓

第二 如果假設刀刀頓 一分鐘被打的次數則會超過60才是

(騎士之類的不變身拿單手劍都有65的速度 還不含加速)

: 代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間

其實我覺得硬直最大的影響不是在於攻擊的時候

基本上就算你被砍的腰都直不起來 對方還是會持續受到傷害(或許會少一點)

硬直最大的影響應該是要移動的時候 頓0.33秒跟頓0.12秒(勇綠狀態)

不過現在台版大部分都內建被打無動作(默)

: 接下來考慮攻擊速度
: 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
: 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
: 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
: 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8
: 雙劍 : 90/60 *(60-12.6) = 71.1
: 堤矛 : 96/60 *(60-34.8) = 37.8

前面的前提都錯了 這裡應該也不用看了

計算公式可以參考t版大於#19tY0w-L的解說

而且之前版友有測試過 就算是硬直最高的匕首類武器

其實刀數還是不會差距太大(畢竟不是刀刀都會頓)

: 可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的
: 接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器)
: 斧頭 : 狂風之斧 25/25 平均25 =>25 *82.8 = 2070
: 雙手劍: 底比斯雙手劍 21/26 平均23.5 =>23.5*71.1 = 1670.85
: 堤矛 : 24/20 平均22 =>22 *37.8 = 831.6

平均打擊值這裡...原PO的觀念可能要修正一下= =

/前後的數字不是代表該把武器整體的上下限 而是對小怪/大怪的上限傷害

(另外 攻擊成功只影響命中率 不影響傷害)

天堂的近距離武器公式為(1~上限傷害)+額外攻擊點數

+0狂風的威力應該是(1+25)/2+0=13

+0底雙11/13.5 +0提矛12.5/10.5

由於還有太多變因(武卷數 玩家等級 素質等)

所以一分鐘的傷害計算就不在這裡多加著墨了

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╱═══╲ ●公主 Reah LV65 ]█████平民武器倉庫]█■ ]██
▕ ║║║║ ▏ 746+ 40 159+ 31 風靈+7底劍]水靈+9馬雙]水靈+9拉重]地靈10鎖破
13+ 5+ 310+03+12 風靈+7底杖]地靈+9幽爪]風靈+9狂風]地靈10提甲
”︺“10+ 0+ 011+ 0+ 0 風靈+7底弓]火靈+9深紅]水靈+9雷雨]
▕ ▲ 10+ 0+ 013+ 0+ 0 風靈+7底刀]水靈+9海神]水靈+9瑪那]
●AC - 7022 女妖 火靈+9精矛]水靈+9黑劍]地靈+9提矛]

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All Comments

Charlie avatarCharlie2010-03-16
先不論首篇正確性!!但是針對"60"原PO是說每分鐘裡面
Mason avatarMason2010-03-19
回復動作會耗掉幾秒,跟揮幾下沒關!當然用60~單位看
Kumar avatarKumar2010-03-20
一下吧!!
(首篇應該是說這樣= =a)
Skylar Davis avatarSkylar Davis2010-03-22
每分鐘恢復動作跟秒數無關 是取決於有效(頓)被打次數
Eartha avatarEartha2010-03-25
他用60*硬直就變成說一分鐘硬直60次 有效打擊60下
不管怎麼說都不合情理吧= =a
Elizabeth avatarElizabeth2010-03-26
呵呵!!別激動啦~我是說我看你回文的語意好像是把60秒
Lily avatarLily2010-03-29
看成60次~~針對這個回而已!!
Carol avatarCarol2010-03-30
我沒有激動阿(汗) 唔 因為我是上課前PO的 有點趕= =a
Franklin avatarFranklin2010-04-03
修正一下措辭好了QQ
Donna avatarDonna2010-04-07
其實我覺得d板友觀念並沒錯 只是linda板友誤解了硬直
Susan avatarSusan2010-04-10
的概念 以60*硬直時間的算法的確是以假設每分鐘被打
Necoo avatarNecoo2010-04-14
60次來計算 但問題是並不是一分鐘會被打60下 如果是
Dinah avatarDinah2010-04-17
這樣的話 那大概王會變得很難攻略
Jessica avatarJessica2010-04-19
資料錯誤