堤矛 底雙手劍 - 天堂

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提卡爾庫庫爾坎之矛 24/20 攻擊成功+5 敏捷+2 MR+5% 雙手 (稻草人)
走 攻 硬值
90 96 0.58

底比斯雙手劍 21/26 攻擊成功+5 力量+1 體質+2 雙手 (惡魔之吻)
走 攻 硬值
90 90 0.21

帶入公式
所以硬直(反應時間)會用到的時間如下
斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min)
雙劍: 60*0.21 = 12.6
堤矛: 60*0.58 = 34.8
代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間
接下來考慮攻擊速度
以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8
雙劍 : 90/60 *(60-12.6) = 71.1
堤矛 : 96/60 *(60-34.8) = 37.8
可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的
接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器)
斧頭 : 狂風之斧 25/25 平均25 =>25 *82.8 = 2070
雙手劍: 底比斯雙手劍 21/26 平均23.5 =>23.5*71.1 = 1670.85
堤矛 : 24/20 平均22 =>22 *37.8 = 831.6


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╱ ╲ ●法師 WizardLV72 ╔═══╦══════════╦════╗
....+.......+... 武器]║████防具]█■]║█飾品█║
08+..+..12+06+07 +9瑪那+7馬帽]+9智靴]+7瑪球八級耳環
”﹒ 07+..+..12+05+.. +9水仗+0古袍]+9智內]智腰帶八級項鍊
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──●AC - 99900 無神 ╚═══╩══════════╩════╝

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All Comments

Thomas avatarThomas2010-03-16
硬質時間在實測(輔助?)中 影響不大..
Margaret avatarMargaret2010-03-20
現在天x有揮刀+速~~~應該是沒差@@"
Caitlin avatarCaitlin2010-03-25
那隻還沒x化..而且延遲還是會在.....吧
其實沒動作比較像掩耳盜鈴@@
Liam avatarLiam2010-03-28
你那個攻擊平均值計算那邊好像不太對吧...
John avatarJohn2010-03-30
對耶 我還沒注意到 攻擊平均值那邊大錯 硬直部份也是
Zanna avatarZanna2010-04-01
硬質影響不小吧 還是覺得有差異 用外X看不到被打動作
Agatha avatarAgatha2010-04-04
不代表你的硬質就變成0 被打沒動作 妳還是會感到
不間斷被玩家攻擊時 自己的攻擊次數明顯減少
匕首最為明顯!! 矛纇變身看來是練功或吃王專用了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2010-04-06
打架的話 還是交給雙手劍可衝暈的吧