堀井雄二談DQ9登陸NDS的原因 - 任天堂

By James
at 2006-12-24T03:23
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http://pocket.levelup.cn/show.php?BigChannel=新闻&SmallChannel=访谈&id=1894
關於登陸NDS的理由:
正如大家所知道的,最近我常在各種採訪中提到「我對網絡遊戲產生了興趣」。在RPG
的時間中冒險的時候,如果能有夥伴在一起那肯定一件非常快樂的事情。而目前PC上
已經有相當多的類似的遊戲。然而在電視遊戲上還上還存在各種技術上及其他因素的
制約,要想能實現「和夥伴一起冒險」的要求比較高。而NDS只要開機,就能非常容易
的夥伴進行聯機,哪怕是世界上其他地方的夥伴。打從一開始就想製作一款「任何人
都能一起遊戲」的《勇者鬥惡龍》。這次的《DQ9》的策劃暗地裡其實已經的進行了一
年以上了,現在終於告訴大家了。終於舒暢了(笑)。
(我記得2005年東京電玩展
岩田聰戲劇性的展出Wiimote讓世人震驚..並且還拍攝概念影片
當時有請三位製作人說說自己想法..小島秀夫、河津秋敏、堀井雄二
堀井最後有提到並且讚揚NDS的巨大改變帶來新玩法
原來早就在企劃DQ9..真壞XD)
關於遊戲的風格:
大家一起玩當然不錯,但也想給遊戲加入即便一個人也能慢慢玩地足夠豐富的內容。
因為這不是《DQ》外傳,而是被標記為「9」的重要的正統作品。所以,必要要做出能
與「9」字相稱的作品。
(這很重要
製作人非常正視它作為正統續作的代表性
這點對我來說就很夠了)
關於現在的心情:
掌機遊戲機有著各種各樣的機能上限制,但現在有突破那些限制來來製作遊戲,就好比
製作初代《DQ》的感覺。《DQ9》會在07年內準時發售。而在此之前,假如大家能夠一
邊玩著《DQMJ》或者《劍神》,一邊等待《DQ9》的話我會覺得非常高興的。
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其實這文章就是本期法米通的內容
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關於登陸NDS的理由:
正如大家所知道的,最近我常在各種採訪中提到「我對網絡遊戲產生了興趣」。在RPG
的時間中冒險的時候,如果能有夥伴在一起那肯定一件非常快樂的事情。而目前PC上
已經有相當多的類似的遊戲。然而在電視遊戲上還上還存在各種技術上及其他因素的
制約,要想能實現「和夥伴一起冒險」的要求比較高。而NDS只要開機,就能非常容易
的夥伴進行聯機,哪怕是世界上其他地方的夥伴。打從一開始就想製作一款「任何人
都能一起遊戲」的《勇者鬥惡龍》。這次的《DQ9》的策劃暗地裡其實已經的進行了一
年以上了,現在終於告訴大家了。終於舒暢了(笑)。
(我記得2005年東京電玩展
岩田聰戲劇性的展出Wiimote讓世人震驚..並且還拍攝概念影片
當時有請三位製作人說說自己想法..小島秀夫、河津秋敏、堀井雄二
堀井最後有提到並且讚揚NDS的巨大改變帶來新玩法
原來早就在企劃DQ9..真壞XD)
關於遊戲的風格:
大家一起玩當然不錯,但也想給遊戲加入即便一個人也能慢慢玩地足夠豐富的內容。
因為這不是《DQ》外傳,而是被標記為「9」的重要的正統作品。所以,必要要做出能
與「9」字相稱的作品。
(這很重要
製作人非常正視它作為正統續作的代表性
這點對我來說就很夠了)
關於現在的心情:
掌機遊戲機有著各種各樣的機能上限制,但現在有突破那些限制來來製作遊戲,就好比
製作初代《DQ》的感覺。《DQ9》會在07年內準時發售。而在此之前,假如大家能夠一
邊玩著《DQMJ》或者《劍神》,一邊等待《DQ9》的話我會覺得非常高興的。
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其實這文章就是本期法米通的內容
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