我不知道你這個大於等於是啥意思
不過如果你說的是抗物理打擊能力
坦克都差不多,因為被同質化了
事實上現在也沒有什麼boss讓你享受只有老子扛的住的感覺
一個王技能都多到爆炸,物理打擊只是一部分
坦克比的都是特異功能
而dk和熊是比較多人玩的不好
dk很多人玩就是無腦死亡打擊,感覺是要重振血dk輸出一樣一直打
然後噴血了缺符文就被打的半死
dk的難度在於輸出的迴圈是否完美
熊如果光是坦怪,反而沒那麼難玩
畢竟屁股就是那麼大,技能也沒幾個
只要你不是無腦鎚擊的那種,都還過的去
熊難度在於你要依照boss選天賦
武僧我不知道
不過其他三坦大部分的天賦都是很明瞭,很獨立
我該怎麼輔助,我該怎麼對應技能,所以我該選天賦
熊是要依照戰鬥節奏去選,然後熊的硬度又和天賦有相當大的關係
戰士坦怪就比較單純,比較像熊
衝鋒,拉住,沒了
不過戰士技能比較多,有些還要一起開
如果你是鼠標流,就是拿滑鼠點技能的
你玩戰士會很痛苦
再來收裝方面
熊可以用輸出裝坦,重鑄一下換一換附魔就可以坦
dk混一點加速可以,不過和聖騎的加速比,效益比沒那麼高
戰士只能穿坦裝,幸好不用湊防禦等級
會有這個差別在於熊和聖騎要收的裝比較多
所以暴雪把他們的裝設計的共用性大
戰士和dk只有輸出和坦,所以屬性方面比較不能共用
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不過如果你說的是抗物理打擊能力
坦克都差不多,因為被同質化了
事實上現在也沒有什麼boss讓你享受只有老子扛的住的感覺
一個王技能都多到爆炸,物理打擊只是一部分
坦克比的都是特異功能
而dk和熊是比較多人玩的不好
dk很多人玩就是無腦死亡打擊,感覺是要重振血dk輸出一樣一直打
然後噴血了缺符文就被打的半死
dk的難度在於輸出的迴圈是否完美
熊如果光是坦怪,反而沒那麼難玩
畢竟屁股就是那麼大,技能也沒幾個
只要你不是無腦鎚擊的那種,都還過的去
熊難度在於你要依照boss選天賦
武僧我不知道
不過其他三坦大部分的天賦都是很明瞭,很獨立
我該怎麼輔助,我該怎麼對應技能,所以我該選天賦
熊是要依照戰鬥節奏去選,然後熊的硬度又和天賦有相當大的關係
戰士坦怪就比較單純,比較像熊
衝鋒,拉住,沒了
不過戰士技能比較多,有些還要一起開
如果你是鼠標流,就是拿滑鼠點技能的
你玩戰士會很痛苦
再來收裝方面
熊可以用輸出裝坦,重鑄一下換一換附魔就可以坦
dk混一點加速可以,不過和聖騎的加速比,效益比沒那麼高
戰士只能穿坦裝,幸好不用湊防禦等級
會有這個差別在於熊和聖騎要收的裝比較多
所以暴雪把他們的裝設計的共用性大
戰士和dk只有輸出和坦,所以屬性方面比較不能共用
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