坦克現況 - WOW

By Jacky
at 2014-11-25T01:29
at 2014-11-25T01:29
Table of Contents
※ 引述《stu87616 (文組工程師)》之銘言:
: 趁伺服器爆炸,來聊一下目前坦克的運作狀況
: 雖然標題這樣打,不過這篇會主要談熊D、防戰、防騎
: 我自己是除了武僧以外,其他四坦都有90等以上,目前main在熊坦(第一隻100)
: 熊D、防戰、防騎的技能看來都有很清楚的脈絡,
: 平常丟普通技能累積資源,資源可以轉換成防禦的力量
: 熊D和防戰都用怒氣,非常相似
: 主力增怒技能:割碎(芒果)、盾猛
: 無CD填充技能:割裂、挫敗
: 消耗半數以上怒氣使防禦能力提高的buff,有一倍的CD:兇蠻防禦、盾牌格檔
: 大量消耗怒氣轉換成生存力:狂暴恢復、盾牌屏障
: 也可以轉換成傷害輸出:槌擊、英勇打擊
: 兩者的循環也都很像,主力技CD到扔主力技,
: 沒事就按填充技能,根據經驗和手感按資源技
: 差別只在於其他一些點綴技能,
: 例如熊坦痛擊無CD,群坦最即時最無腦;
: 戰坦有復仇可以按,目標數較少會占優勢
: 防騎不像前面兩者有那麼大的改動(是相較於技能簡化後)
: 事實上當我回鍋的時候,我甚至覺得跟3.0坦ICC時期的時候差異不大
: 防騎的資源技能是公正之盾和榮耀聖言,剩下的技能通通有CD,
: 但也不能說沒有填充技能,循環抓得好,再來一點運氣,基本上還是不會有閒著的
: 相較於怒氣,防騎的聖能資源更穩定、但也比較沒有發揮空間,
: 由於聖能來自技能使用,所以固定時間內能獲得的聖能幾乎是不變的
: 例如在AE場合能快速獲得大量怒氣,再轉換成防禦能量,這點是防騎望塵莫及的
: 但在單坦的場合,戰士和熊D往往要拼命攢怒才能12秒按一次資源技能,
: 而防騎是可以很無壓力的繼續原本的循環的,
: 雖然沒有實際的數據,但是循環手感良好的防騎,公正盾的覆蓋率應該會在其他兩坦之上
: 而血DK坦,恕我學淺,我還真的看不懂呀,
: 死打、符文轉化、骨盾,幾乎每一招都帶有防禦能量,
: 總不能都扣著等大量傷害,等於通通都要放進迴圈中,
: 但即使如此,我還是經常開場三兩下就把符文打完,接著就只能發呆等CD,
: 先不論防禦能力,光是戰鬥循環的爽度、緊急情況的應付能力等等,
: 我都覺得遠不及其他三坦,經比較後,應該會先放著觀望一下(這部分也還請先進指教)
: 最後綜觀一下三個坦的100天賦,
: 戰士都是增加DPS的技能,跟防禦無關,
: 倒是鬥士型態當輸出很值得期待,目前還沒有在隨機中遇到過,但我練上來後會想試試
: 熊D的粉碎回來了!而且大方的給15%減傷,單坦可穩定覆蓋率100%,
: 再加上覆蓋率近50%的兇蠻防禦45%閃躲,以及槌擊降傷debuff,可望成為物理單坦最硬?
: 聖騎也不惶多讓,直接送15%格檔,還可以檔法術,
: 雖然目前的法術傷害大多可以靠打斷降低,不過相信在未來團隊會越來越多
: 可望成為最穩定的法術坦(DK是靠長CD的反魔護罩,不穩定)
: 但另一方面,又可以選擇聖印之舞,至少可以覆蓋兩種相當大方的buff,
: 雖然一開始應該會讓迴圈亂成智障,不過還是讓我覺得躍躍欲試啊!
: 雖然說這麼多,目前玩起來的爽度還是
: 防戰 > 防騎 > 熊D
: 虧我還先衝熊D上來呢...
我也滿想問問這次改動是不是坦補壓力都有明顯增加 ?
我玩的是聖坦 ,最近一連串坦下來我自己都有察覺到血流很快的問題 ,而且是補師很努
力在補還是一直掉血的狀況 。
裝等有59*快六百 ,但是今天坦黑上就倒了好多次 ,不算滑鼠掛掉那次也是死三四次 ,
而且小怪快比王可怕 ,有其他聖坦玩家有一樣的狀況嗎 ?
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: 趁伺服器爆炸,來聊一下目前坦克的運作狀況
: 雖然標題這樣打,不過這篇會主要談熊D、防戰、防騎
: 我自己是除了武僧以外,其他四坦都有90等以上,目前main在熊坦(第一隻100)
: 熊D、防戰、防騎的技能看來都有很清楚的脈絡,
: 平常丟普通技能累積資源,資源可以轉換成防禦的力量
: 熊D和防戰都用怒氣,非常相似
: 主力增怒技能:割碎(芒果)、盾猛
: 無CD填充技能:割裂、挫敗
: 消耗半數以上怒氣使防禦能力提高的buff,有一倍的CD:兇蠻防禦、盾牌格檔
: 大量消耗怒氣轉換成生存力:狂暴恢復、盾牌屏障
: 也可以轉換成傷害輸出:槌擊、英勇打擊
: 兩者的循環也都很像,主力技CD到扔主力技,
: 沒事就按填充技能,根據經驗和手感按資源技
: 差別只在於其他一些點綴技能,
: 例如熊坦痛擊無CD,群坦最即時最無腦;
: 戰坦有復仇可以按,目標數較少會占優勢
: 防騎不像前面兩者有那麼大的改動(是相較於技能簡化後)
: 事實上當我回鍋的時候,我甚至覺得跟3.0坦ICC時期的時候差異不大
: 防騎的資源技能是公正之盾和榮耀聖言,剩下的技能通通有CD,
: 但也不能說沒有填充技能,循環抓得好,再來一點運氣,基本上還是不會有閒著的
: 相較於怒氣,防騎的聖能資源更穩定、但也比較沒有發揮空間,
: 由於聖能來自技能使用,所以固定時間內能獲得的聖能幾乎是不變的
: 例如在AE場合能快速獲得大量怒氣,再轉換成防禦能量,這點是防騎望塵莫及的
: 但在單坦的場合,戰士和熊D往往要拼命攢怒才能12秒按一次資源技能,
: 而防騎是可以很無壓力的繼續原本的循環的,
: 雖然沒有實際的數據,但是循環手感良好的防騎,公正盾的覆蓋率應該會在其他兩坦之上
: 而血DK坦,恕我學淺,我還真的看不懂呀,
: 死打、符文轉化、骨盾,幾乎每一招都帶有防禦能量,
: 總不能都扣著等大量傷害,等於通通都要放進迴圈中,
: 但即使如此,我還是經常開場三兩下就把符文打完,接著就只能發呆等CD,
: 先不論防禦能力,光是戰鬥循環的爽度、緊急情況的應付能力等等,
: 我都覺得遠不及其他三坦,經比較後,應該會先放著觀望一下(這部分也還請先進指教)
: 最後綜觀一下三個坦的100天賦,
: 戰士都是增加DPS的技能,跟防禦無關,
: 倒是鬥士型態當輸出很值得期待,目前還沒有在隨機中遇到過,但我練上來後會想試試
: 熊D的粉碎回來了!而且大方的給15%減傷,單坦可穩定覆蓋率100%,
: 再加上覆蓋率近50%的兇蠻防禦45%閃躲,以及槌擊降傷debuff,可望成為物理單坦最硬?
: 聖騎也不惶多讓,直接送15%格檔,還可以檔法術,
: 雖然目前的法術傷害大多可以靠打斷降低,不過相信在未來團隊會越來越多
: 可望成為最穩定的法術坦(DK是靠長CD的反魔護罩,不穩定)
: 但另一方面,又可以選擇聖印之舞,至少可以覆蓋兩種相當大方的buff,
: 雖然一開始應該會讓迴圈亂成智障,不過還是讓我覺得躍躍欲試啊!
: 雖然說這麼多,目前玩起來的爽度還是
: 防戰 > 防騎 > 熊D
: 虧我還先衝熊D上來呢...
我也滿想問問這次改動是不是坦補壓力都有明顯增加 ?
我玩的是聖坦 ,最近一連串坦下來我自己都有察覺到血流很快的問題 ,而且是補師很努
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