坦克現況 - WOW
By Quintina
at 2014-11-25T00:36
at 2014-11-25T00:36
Table of Contents
趁伺服器爆炸,來聊一下目前坦克的運作狀況
雖然標題這樣打,不過這篇會主要談熊D、防戰、防騎
我自己是除了武僧以外,其他四坦都有90等以上,目前main在熊坦(第一隻100)
熊D、防戰、防騎的技能看來都有很清楚的脈絡,
平常丟普通技能累積資源,資源可以轉換成防禦的力量
熊D和防戰都用怒氣,非常相似
主力增怒技能:割碎(芒果)、盾猛
無CD填充技能:割裂、挫敗
消耗半數以上怒氣使防禦能力提高的buff,有一倍的CD:兇蠻防禦、盾牌格檔
大量消耗怒氣轉換成生存力:狂暴恢復、盾牌屏障
也可以轉換成傷害輸出:槌擊、英勇打擊
兩者的循環也都很像,主力技CD到扔主力技,
沒事就按填充技能,根據經驗和手感按資源技
差別只在於其他一些點綴技能,
例如熊坦痛擊無CD,群坦最即時最無腦;
戰坦有復仇可以按,目標數較少會占優勢
防騎不像前面兩者有那麼大的改動(是相較於技能簡化後)
事實上當我回鍋的時候,我甚至覺得跟3.0坦ICC時期的時候差異不大
防騎的資源技能是公正之盾和榮耀聖言,剩下的技能通通有CD,
但也不能說沒有填充技能,循環抓得好,再來一點運氣,基本上還是不會有閒著的
相較於怒氣,防騎的聖能資源更穩定、但也比較沒有發揮空間,
由於聖能來自技能使用,所以固定時間內能獲得的聖能幾乎是不變的
例如在AE場合能快速獲得大量怒氣,再轉換成防禦能量,這點是防騎望塵莫及的
但在單坦的場合,戰士和熊D往往要拼命攢怒才能12秒按一次資源技能,
而防騎是可以很無壓力的繼續原本的循環的,
雖然沒有實際的數據,但是循環手感良好的防騎,公正盾的覆蓋率應該會在其他兩坦之上
而血DK坦,恕我學淺,我還真的看不懂呀,
死打、符文轉化、骨盾,幾乎每一招都帶有防禦能量,
總不能都扣著等大量傷害,等於通通都要放進迴圈中,
但即使如此,我還是經常開場三兩下就把符文打完,接著就只能發呆等CD,
先不論防禦能力,光是戰鬥循環的爽度、緊急情況的應付能力等等,
我都覺得遠不及其他三坦,經比較後,應該會先放著觀望一下(這部分也還請先進指教)
最後綜觀一下三個坦的100天賦,
戰士都是增加DPS的技能,跟防禦無關,
倒是鬥士型態當輸出很值得期待,目前還沒有在隨機中遇到過,但我練上來後會想試試
熊D的粉碎回來了!而且大方的給15%減傷,單坦可穩定覆蓋率100%,
再加上覆蓋率近50%的兇蠻防禦45%閃躲,以及槌擊降傷debuff,可望成為物理單坦最硬?
聖騎也不惶多讓,直接送15%格檔,還可以檔法術,
雖然目前的法術傷害大多可以靠打斷降低,不過相信在未來團隊會越來越多
可望成為最穩定的法術坦(DK是靠長CD的反魔護罩,不穩定)
但另一方面,又可以選擇聖印之舞,至少可以覆蓋兩種相當大方的buff,
雖然一開始應該會讓迴圈亂成智障,不過還是讓我覺得躍躍欲試啊!
雖然說這麼多,目前玩起來的爽度還是
防戰 > 防騎 > 熊D
虧我還先衝熊D上來呢...
--
魔獸世界堂堂邁向10周年
這麼長的一段時光對許多人都別具意義
特別是一個12歲開始玩起的屁孩
當他打開角色選單時
他下定決心要用領到的第一筆薪水把中二ID們通通改掉
--
雖然標題這樣打,不過這篇會主要談熊D、防戰、防騎
我自己是除了武僧以外,其他四坦都有90等以上,目前main在熊坦(第一隻100)
熊D、防戰、防騎的技能看來都有很清楚的脈絡,
平常丟普通技能累積資源,資源可以轉換成防禦的力量
熊D和防戰都用怒氣,非常相似
主力增怒技能:割碎(芒果)、盾猛
無CD填充技能:割裂、挫敗
消耗半數以上怒氣使防禦能力提高的buff,有一倍的CD:兇蠻防禦、盾牌格檔
大量消耗怒氣轉換成生存力:狂暴恢復、盾牌屏障
也可以轉換成傷害輸出:槌擊、英勇打擊
兩者的循環也都很像,主力技CD到扔主力技,
沒事就按填充技能,根據經驗和手感按資源技
差別只在於其他一些點綴技能,
例如熊坦痛擊無CD,群坦最即時最無腦;
戰坦有復仇可以按,目標數較少會占優勢
防騎不像前面兩者有那麼大的改動(是相較於技能簡化後)
事實上當我回鍋的時候,我甚至覺得跟3.0坦ICC時期的時候差異不大
防騎的資源技能是公正之盾和榮耀聖言,剩下的技能通通有CD,
但也不能說沒有填充技能,循環抓得好,再來一點運氣,基本上還是不會有閒著的
相較於怒氣,防騎的聖能資源更穩定、但也比較沒有發揮空間,
由於聖能來自技能使用,所以固定時間內能獲得的聖能幾乎是不變的
例如在AE場合能快速獲得大量怒氣,再轉換成防禦能量,這點是防騎望塵莫及的
但在單坦的場合,戰士和熊D往往要拼命攢怒才能12秒按一次資源技能,
而防騎是可以很無壓力的繼續原本的循環的,
雖然沒有實際的數據,但是循環手感良好的防騎,公正盾的覆蓋率應該會在其他兩坦之上
而血DK坦,恕我學淺,我還真的看不懂呀,
死打、符文轉化、骨盾,幾乎每一招都帶有防禦能量,
總不能都扣著等大量傷害,等於通通都要放進迴圈中,
但即使如此,我還是經常開場三兩下就把符文打完,接著就只能發呆等CD,
先不論防禦能力,光是戰鬥循環的爽度、緊急情況的應付能力等等,
我都覺得遠不及其他三坦,經比較後,應該會先放著觀望一下(這部分也還請先進指教)
最後綜觀一下三個坦的100天賦,
戰士都是增加DPS的技能,跟防禦無關,
倒是鬥士型態當輸出很值得期待,目前還沒有在隨機中遇到過,但我練上來後會想試試
熊D的粉碎回來了!而且大方的給15%減傷,單坦可穩定覆蓋率100%,
再加上覆蓋率近50%的兇蠻防禦45%閃躲,以及槌擊降傷debuff,可望成為物理單坦最硬?
聖騎也不惶多讓,直接送15%格檔,還可以檔法術,
雖然目前的法術傷害大多可以靠打斷降低,不過相信在未來團隊會越來越多
可望成為最穩定的法術坦(DK是靠長CD的反魔護罩,不穩定)
但另一方面,又可以選擇聖印之舞,至少可以覆蓋兩種相當大方的buff,
雖然一開始應該會讓迴圈亂成智障,不過還是讓我覺得躍躍欲試啊!
雖然說這麼多,目前玩起來的爽度還是
防戰 > 防騎 > 熊D
虧我還先衝熊D上來呢...
--
魔獸世界堂堂邁向10周年
這麼長的一段時光對許多人都別具意義
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at 2014-11-27T02:27
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