坦d/熊坦/守護者德魯伊 m15+/鑰匙王心得 - WOW
By Anthony
at 2021-04-25T15:00
at 2021-04-25T15:00
Table of Contents
作者: koko147 (英雄韭大王) 看板: Test
標題: [測試]
時間: Sun Apr 25 11:37:29 2021
版本:現行
文章來源 :
個人經驗
內容 :
熊坦/守護德魯伊/ 5人副本
內文 :
A.前言
spirit761127 □ [心得] 災虐DH M15+一些整理
Despairile □ [心得] 坦聖15+鑰匙王
ian255180 □ [心得] 防護戰士 傳奇15與鑰石王的心得
『災虐DH鑰匙王攻略、坦聖鑰匙王攻略、防戰鑰匙王攻略通通都有,
就是沒有屬於熊坦鑰匙王攻略;既然這樣,今後只好自己創造。』
IO如下
https://raider.io/characters/tw/shadowmoon/%E9%A6%99%E5%90%9F
B.橘裝、天賦
1.橘裝
本篇重點在於傳奇鑰匙副本,所以 [厄索克怒火之憶] 攻防一體,建議使用這個
對應的天賦就是以痛擊為核心設定的天賦
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211311
(請自行接起來)
如果想要多一點硬度,想選用 [自然法則的意志]
必須要有以下條件之一
1.經常主動幫你轉移仇恨的獵人或者盜賊隊友
2.全遠程輸出且隊伍有冰法緩速,讓你可以有較多時間上好仇恨
3.經常有群暈的隊友,如惡魔獵人、薩滿
這樣情況可以使用,不然會面臨很大的仇恨不足問題。
使用 [自然法則的意志] 天賦以樹皮術為核心,對應的天賦如下
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211321
或
#druid/guardian/talents=2211323
兩種天賦相比,也就是第一、六、七層會因為橘裝而有差異
2.其他層天賦
選用 [復原] 不選用 [狂野衝鋒]
雖然 [復原] 冷卻時間高達1.5 分鐘,但在傳奇鑰匙副本環境效益比較大。
選用 [平衡共鳴] 颱風是很強的控場技能,多 3碼做仇恨比較容易,梟獸護甲比人形態高
如果習慣用厄索爾的漩渦也可以點 [恢復共鳴] 但解緩速要注意安全。
選用 [猛力重擊] 比較泛用,瘟疫之臨一王缺乏控場可以選用 [群體糾纏]。
選用 [化身] 是搭配開場偷BUFF,效益大,開場拉多一點讓全體人員爆發技能冷卻,
捨棄 [鋭齒利牙] 不僅僅因為效益只有 6秒太低,
最嚴重的問題就是槌擊會占用公共冷卻與消耗怒氣
如果改成觸發槌擊的不消耗怒氣,甚至 1層免費 2層加怒氣
或者槌擊的基礎修改,改成與毛皮術吃同樣冷卻,
這個天賦才有列入考慮的可能
C.裝備副屬選擇、附魔、寶石、飾品
1.屬性
熊坦的特點就是護甲,有護甲屬性的裝備都選擇最高裝等的穿
如果是同裝等
先滿足 加速10%~15% 的基礎門檻,
再滿足 臨機10%~15% 的建議選項,
項鍊、戒指來補強副屬性,如果加速臨機都在20%以上,
則選擇最高裝等(耐力高)的戒指
特定周可以特意使用兩個致命戒指並附魔致命來增加閃躲,以應對詞墜 「亡域傷口」
2.附魔
熊坦胸甲選用30點主屬性
披風選用20點耐力+30汲取
戒指選用加16副屬性 (加速臨機各15%優先,都滿足則以臨機較優)
武器我個人選用星穹導引,加5%主屬性攻擊防禦面兼具
如果要挑戰17以上我個人沒經驗沒辦法建議,也許要調整武器附魔
鞋子記得要加15敏
3.寶石
加速與臨機不到15%就塞副屬性
超過20% 就塞主屬性
4.飾品
飾品的差距會比之前版本還大
經朋友強力建議,小弟去刷團本的 [破裂的歐爾心臟] ,經由保底拿到
用了之後果然如同朋友給的評價
「就算是隨團的 [破裂的歐爾心臟] 也比226的全部防禦飾品強」
受到致命傷害的時候,「產生的吸收效果」與「治療效果」皆受熊坦的臨機與精通加成
加上熊坦空身8%精通,加上裝備可能給的精通,所以效果很好,
當你飾品觸發之後的 8分鐘,可以經由拉怪保守一點來度過這一段時間。
另外一個飾品建議使用仇恨飾品,
在傳奇鑰匙副本的場合來說,熊坦的開場傷害極低
使用 [血濺鱗片] 是最佳推薦
開場倒數時施放 [化身] ,
第二群怪使用 [血濺鱗片]
第三群怪則是用群暈與單體暈怪,循環使用,冷卻時間大概夠用。
D.誓盟技能與靈印
小弟一開始選擇 [琪瑞安族] ,本來以為可以拿回 5版的共生很開心
後來發現 [血系相連] 是緩不濟急的技能,在團本也許相當有用,
但是在傳奇鑰匙副本內完全無法拉住火法的爆發仇恨。
只好轉為 [暗夜妖精] ,和火法一樣選擇同樣的追隨者與靈印,也就是點出 [搶先攻擊]
至於是否使用三耐力靈印呢?
個人建議還是放一個化身時加速的靈印,確實的強化化身效果。
暗夜妖精的 [召集魂靈] 是攻防一體的招式
在非戰鬥的時候,會全部施放治療法術,可以在屍爆周拉血量
在戰鬥時熊型態施放的時候,最少會施放兩次治療技能
我個人使用的經驗,在打傲慢的時候施放,會對血最少的隊友施放一次癒合,
因此我會在傲慢大概8-10層施放
E.消耗品
其他坦克都準備的耐力精煉藥水、治療藥水、魂影藥水不消說
熊坦可以額外準備 6版要塞的怒氣藥水
好處有啥?
當你缺怒氣的時候, 1罐怒氣藥水喝下去,保證你可以在熊形態戰復
保證你可以立刻開一次鋼鐵毛皮
保證你可以狂暴回復一次
效益之大,成本之便宜,用過的都說讚!
F.建議周次,苦痛劇場路線與講解
建議暴君周完成:苦痛劇場
建議小怪周完成:晉升之巔(當你的隊友對一、二王的黑球有障礙的時候)
死靈戰地(當你的隊友對縫合怪的鉤機制與停火有理解障礙的時候)
(或你的隊友不願意學習拿地板上的武器的時候)
血紅深淵(當你的隊友無法理解一王分散吃球也不願意分散吃球時候)
(或你的隊友無法理解為什麼三王戰鬥吃 6個球是錯的的時候)
(或你的隊友責罵尾王戰補師不驅散他身上三層DEBUFF的時候)
贖罪之殿(當你的隊友對閃紅射線的預留移動空間有理解障礙)
(或你的隊友對辨識二王地上死掉的石像鬼有障礙的時候)
苦痛劇場路線講解
苦痛劇場是唯一建議在暴君周完成的副本,是我最後一個完成的副本
以下對路線講解一下
明明現在AE天賦搶傷害正夯,導致打王壓力大,為什麼還要建議在暴君周打苦痛劇場呢?
如果把小怪分成大怪,一般怪,垃圾怪 3個等級,
大的就是不能暈
垃圾的就是死後不會觸發激勵、屍爆等詞墜
其他都是一般怪
而苦痛劇場是唯一單一支一般怪就有秒殺的能力,而且居然是有兩隻在一坨
所以建議在暴君周才來打苦痛劇場,這樣小怪殺得快才能降低壓力。
苦痛劇場路線(全職業可用):
STEP1. 開場視詞墜,無激勵詞墜拉3+1。
有激勵詞墜則 1法 2近戰殺死後再殺死反隱形的騎牛怪
STEP2. 殺死 [蔑視挑戰者]
如果有「壞死=亡域傷口」詞墜,則先選 [『斬首者』黛西亞] 擊殺
他是物理怪,王的狂怒可以經由我們熊坦驅散,直接驅散他的盾 (30%血量)
也可以讓隊友風箏到我們「亡域傷口」消除才驅散。
如果沒有,先選 [『詛咒者』薩賽爾] ,壓低血量他會開盾(30%血量),
破盾後可以中斷法術,拉一起AE掉
不管何種難度,只要殺死『斬首者』黛西亞,
就使用 [平衡親合] 變成梟獸打出 [召集魂靈],可以造成大量輸出。
STEP.3 到戰士區,拉一支射手+兩支戰士怪,這三支殺死後往縫合怪區走
STEP.4 到縫合怪區,清理走道前比較寬的房間,直到傲慢出現,
如果有對應聲望的隊友可以開啟旗子打傲慢
STEP.5 殺死走道怪,到樓梯向下
由於我拿鑰匙王的那一場補師有引到樓梯的縫合怪,身上帶有傲慢打掉他很快
所以建議不要跳樓梯的怪,那邊等怪走傲慢秒數也是浪費,引到亂掉更划不來
後面會在戰士區跳怪所以這隻肥就打掉吧
STEP.6 清光樓下走廊,觸發傲慢,再殺死兩支縫合怪
大約還有30-40秒傲慢可以打 [肉排]
打肉排要注意旋風斬後肉鉤就會鉤過來,
看到旋風斬就是要看肉鉤的空隙在哪,先跑位
空隙會出兩隻小怪,對他月火
這隻王 [召集魂靈] 建議留在補師被勾走,
場上壓力比較大的時候用熊形態開,最少會給兩發治療法術加一次鋼鐵毛皮
STEP.7 到戰士區,殺死 1支戰士大怪,打他的同時可以開旗子
STEP.8 喝魂隱藥水,跳過1戰士隊長+4射手的組合
(這一群怪不反隱形,但是潛行直接撞到還是會被抓出來,請走通道角落)
這個組合無論是暴君周或是小怪周,都有機會秒殺隊員
差別在於暴君周是 2支小怪同時瞄準一個沒有滿血的人 會死人
小怪周是 2支小怪同時瞄準一個滿血卻沒有開減傷的人會死人
射手小怪隨機射擊,太危險一定要跳過
STEP.9 殺死最後一支戰士大怪,出傲慢
這個地方的傲慢安全區域和最後上去一致,
坦克在傲慢出現就拉往樓梯稍微上去,讓大家排成一線多安全多開心
STEP.10 [『未逝者』薩夫] 的關鍵是打掉[壓制旌旗],不然會緩速
我們是熊坦,可以用變身來解除旗子的緩速負面狀態,
但考量副本是全體一起打,所以還是要轉火旗子,
我在挑戰鑰匙王的過程中曾經遇到隊友都死光,我就不打旗子把王吃掉的經驗。
要打鑰匙王,絕對不能發生旗子沒打掉的情況,有就是隊伍輸出能力不足,
由於王的野蠻連擊中類似旋風斬的那一擊會斷法,
不建議在這場戰鬥使用梟獸形態加 [召集魂靈]
身為熊坦,我會這樣安排開招順序:
第一支旗子→身上有傲慢BUFF所以不開招
第二支旗子→如果有開英勇就留招,沒有就開 [召集魂靈] 打旗子
如果沒有冷卻就開化身,只開一招
第三支旗子→開另外一招打旗子
第三支旗子以後→看王的血量是否低於5%,低於5%打王不打旗子
如果6%~15%,且沒有減員,隊友是機動力高的就打王
STEP.11 清掉巫妖區前面12支小怪,因為地板有持續AE,
建議 6支拉回,6支拉到另外一側卡視野,
這個小怪施法的緩速鎖鏈熊坦變身是可以解除的,建議變鳥護甲比較高
(所以前面說建議選平衡親合)
對最遠的月火拉回,六隻拉好拉滿,分成兩次處理。
打掉會AE的大怪,接下來選左右
STEP.12 如果你有打掉縫合怪區樓梯巡邏的縫合怪
無論左右小怪區都可以走,建議走右邊,
飛在空中對兩支小怪標記一支,全力殺死他
如果你天賦那邊有點 [猛力重擊] 加 [平衡親合] 送的颱風,
搭配自身斷法,你可以中斷另外一支怪的骨茅 4次,是相當足夠的
然後殺死傲慢 (趁殺死傲慢的時候讓斷法與暈怪技能冷卻,等等還要用)
STEP.13 帶著傲慢BUFF,殺死一大帶兩普通怪的組合,有傲慢BUFF全力輸出即可
接下來建議選右邊,一支骨龍帶兩支法系怪的組合
為什麼推薦這個組合,有比較好打嗎?
因為兩支大法系怪的旋風撞到就是彈出場秒殺,還無法戰鬥復活,
身為熊坦我們還要驅散詛咒,太忙了
反觀打死骨龍的兩支一般怪比較容易,而骨龍的地板與旋風都不會秒殺
所以要走這個路線
STEP.14 接下來有兩個選擇
1.先補%,到最後一個小平台打有龍捲風與傲慢連續兩場戰鬥
2.先到最後一個小平台,打有龍捲風的戰鬥,回頭到骨龍那邊補小怪出傲慢
我自己拿到鑰匙王的戰鬥是選擇1.的方式
但是 2的方式穩非常多,
2.的方式如果你的隊友被吹走,由於不是連續戰鬥,所以壓力會比較低。
但是回頭去打怪,飛行與走路大概會多花10秒
STEP.15 打掉 [庫薩洛克] ,熊坦可以趁 [抽取靈魂] 的時候變身打日火+星湧
也可以選擇補血,對兩個被點名的人唱癒合
看個人動作速度,我自己唱兩次癒合往往會被打到,所幸可以用梟獸形態唱癒合
如果你血量夠,身上沒有負面狀態,可以利用 [抽取靈魂] 打出 [召集魂靈]
變成梟獸就是打出平衡技能比較多。
變成人形態就打出治療技能比較多。
STEP.16 打尾王 [『不朽女皇』莫瑞莎]
熊坦的特色就是這邊可以施放奔竄
建議在王進入第二階段,場上有點名出小怪+門 拉人那一次使用,
隊友要跑位集中,但是不要兩兩互炸,
使用平衡專精的好處讓痛擊範圍剛好全部涵蓋小怪,快速清掉小怪。
在王施放 [黑暗破滅] 的時候可以變梟獸打日火,
打一發就好,要快點變回熊累積怒氣。
因為 [黑暗破滅] 施放的同時 [收割之鐮] 的冷卻也在轉,經常接連招,
[收割之鐮] 是一半物理傷害一半法術傷害,
熊坦雖然無法對抗法術傷害但是可以用護甲對抗,所以要累積怒氣。
這場戰鬥我認為 [召集魂靈] 要視為減傷技能
有些朋友對於白色鬼魂不熟練會慌張,
當你打越多次的時候,越熟練就會發現場上的安全區域很多,
如果沒辦法冷靜,可以回頭多打十層的練習路線與BOSS技能,
在撞到也不會死的情況下比較能冷靜判斷,坦克就是需要經驗累積。
G.結語
其他副本相對比較簡單,如果全部都發表怕篇幅太多讀起來太累
小弟曾經發表過
文章代碼(AID): #1WFB2Pjj (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 5人副本:晉升之巔
文章代碼(AID): #1WFufM7Y (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 5人副本:特那希迷霧
也許日後再補一些通用的點,另外發文
只針對熊坦使用怒氣藥水這點再推廣一下,
並針對苦痛劇場做最通用路線與BOSS戰熊坦日火術與召集魂靈時機點
以上心得,謝謝大家!
--
設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德
失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET
GM ◥ 設計師◥ GM ◥ 設計師◥ GM ◥他媽的◤設計師
◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 攔下來呀!⊙ ⊙◥
◥ ◤ ◥ █◤ ◥ ◤ ◥ 3◤╯ξ ◥ ◤沒王法了◥皿 ◤
◥ ◥◥ (哈欠)◤ ◥◤ ◥ ◥◥ (煙~) ◤ ◥ ◤ ̄ ◥ ◥◥是不是?!(◥ ◤ ◤)
--
標題: [測試]
時間: Sun Apr 25 11:37:29 2021
版本:現行
文章來源 :
個人經驗
內容 :
熊坦/守護德魯伊/ 5人副本
內文 :
A.前言
spirit761127 □ [心得] 災虐DH M15+一些整理
Despairile □ [心得] 坦聖15+鑰匙王
ian255180 □ [心得] 防護戰士 傳奇15與鑰石王的心得
『災虐DH鑰匙王攻略、坦聖鑰匙王攻略、防戰鑰匙王攻略通通都有,
就是沒有屬於熊坦鑰匙王攻略;既然這樣,今後只好自己創造。』
IO如下
https://raider.io/characters/tw/shadowmoon/%E9%A6%99%E5%90%9F
B.橘裝、天賦
1.橘裝
本篇重點在於傳奇鑰匙副本,所以 [厄索克怒火之憶] 攻防一體,建議使用這個
對應的天賦就是以痛擊為核心設定的天賦
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211311
(請自行接起來)
如果想要多一點硬度,想選用 [自然法則的意志]
必須要有以下條件之一
1.經常主動幫你轉移仇恨的獵人或者盜賊隊友
2.全遠程輸出且隊伍有冰法緩速,讓你可以有較多時間上好仇恨
3.經常有群暈的隊友,如惡魔獵人、薩滿
這樣情況可以使用,不然會面臨很大的仇恨不足問題。
使用 [自然法則的意志] 天賦以樹皮術為核心,對應的天賦如下
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211321
或
#druid/guardian/talents=2211323
兩種天賦相比,也就是第一、六、七層會因為橘裝而有差異
2.其他層天賦
選用 [復原] 不選用 [狂野衝鋒]
雖然 [復原] 冷卻時間高達1.5 分鐘,但在傳奇鑰匙副本環境效益比較大。
選用 [平衡共鳴] 颱風是很強的控場技能,多 3碼做仇恨比較容易,梟獸護甲比人形態高
如果習慣用厄索爾的漩渦也可以點 [恢復共鳴] 但解緩速要注意安全。
選用 [猛力重擊] 比較泛用,瘟疫之臨一王缺乏控場可以選用 [群體糾纏]。
選用 [化身] 是搭配開場偷BUFF,效益大,開場拉多一點讓全體人員爆發技能冷卻,
捨棄 [鋭齒利牙] 不僅僅因為效益只有 6秒太低,
最嚴重的問題就是槌擊會占用公共冷卻與消耗怒氣
如果改成觸發槌擊的不消耗怒氣,甚至 1層免費 2層加怒氣
或者槌擊的基礎修改,改成與毛皮術吃同樣冷卻,
這個天賦才有列入考慮的可能
C.裝備副屬選擇、附魔、寶石、飾品
1.屬性
熊坦的特點就是護甲,有護甲屬性的裝備都選擇最高裝等的穿
如果是同裝等
先滿足 加速10%~15% 的基礎門檻,
再滿足 臨機10%~15% 的建議選項,
項鍊、戒指來補強副屬性,如果加速臨機都在20%以上,
則選擇最高裝等(耐力高)的戒指
特定周可以特意使用兩個致命戒指並附魔致命來增加閃躲,以應對詞墜 「亡域傷口」
2.附魔
熊坦胸甲選用30點主屬性
披風選用20點耐力+30汲取
戒指選用加16副屬性 (加速臨機各15%優先,都滿足則以臨機較優)
武器我個人選用星穹導引,加5%主屬性攻擊防禦面兼具
如果要挑戰17以上我個人沒經驗沒辦法建議,也許要調整武器附魔
鞋子記得要加15敏
3.寶石
加速與臨機不到15%就塞副屬性
超過20% 就塞主屬性
4.飾品
飾品的差距會比之前版本還大
經朋友強力建議,小弟去刷團本的 [破裂的歐爾心臟] ,經由保底拿到
用了之後果然如同朋友給的評價
「就算是隨團的 [破裂的歐爾心臟] 也比226的全部防禦飾品強」
受到致命傷害的時候,「產生的吸收效果」與「治療效果」皆受熊坦的臨機與精通加成
加上熊坦空身8%精通,加上裝備可能給的精通,所以效果很好,
當你飾品觸發之後的 8分鐘,可以經由拉怪保守一點來度過這一段時間。
另外一個飾品建議使用仇恨飾品,
在傳奇鑰匙副本的場合來說,熊坦的開場傷害極低
使用 [血濺鱗片] 是最佳推薦
開場倒數時施放 [化身] ,
第二群怪使用 [血濺鱗片]
第三群怪則是用群暈與單體暈怪,循環使用,冷卻時間大概夠用。
D.誓盟技能與靈印
小弟一開始選擇 [琪瑞安族] ,本來以為可以拿回 5版的共生很開心
後來發現 [血系相連] 是緩不濟急的技能,在團本也許相當有用,
但是在傳奇鑰匙副本內完全無法拉住火法的爆發仇恨。
只好轉為 [暗夜妖精] ,和火法一樣選擇同樣的追隨者與靈印,也就是點出 [搶先攻擊]
至於是否使用三耐力靈印呢?
個人建議還是放一個化身時加速的靈印,確實的強化化身效果。
暗夜妖精的 [召集魂靈] 是攻防一體的招式
在非戰鬥的時候,會全部施放治療法術,可以在屍爆周拉血量
在戰鬥時熊型態施放的時候,最少會施放兩次治療技能
我個人使用的經驗,在打傲慢的時候施放,會對血最少的隊友施放一次癒合,
因此我會在傲慢大概8-10層施放
E.消耗品
其他坦克都準備的耐力精煉藥水、治療藥水、魂影藥水不消說
熊坦可以額外準備 6版要塞的怒氣藥水
好處有啥?
當你缺怒氣的時候, 1罐怒氣藥水喝下去,保證你可以在熊形態戰復
保證你可以立刻開一次鋼鐵毛皮
保證你可以狂暴回復一次
效益之大,成本之便宜,用過的都說讚!
F.建議周次,苦痛劇場路線與講解
建議暴君周完成:苦痛劇場
建議小怪周完成:晉升之巔(當你的隊友對一、二王的黑球有障礙的時候)
死靈戰地(當你的隊友對縫合怪的鉤機制與停火有理解障礙的時候)
(或你的隊友不願意學習拿地板上的武器的時候)
血紅深淵(當你的隊友無法理解一王分散吃球也不願意分散吃球時候)
(或你的隊友無法理解為什麼三王戰鬥吃 6個球是錯的的時候)
(或你的隊友責罵尾王戰補師不驅散他身上三層DEBUFF的時候)
贖罪之殿(當你的隊友對閃紅射線的預留移動空間有理解障礙)
(或你的隊友對辨識二王地上死掉的石像鬼有障礙的時候)
苦痛劇場路線講解
苦痛劇場是唯一建議在暴君周完成的副本,是我最後一個完成的副本
以下對路線講解一下
明明現在AE天賦搶傷害正夯,導致打王壓力大,為什麼還要建議在暴君周打苦痛劇場呢?
如果把小怪分成大怪,一般怪,垃圾怪 3個等級,
大的就是不能暈
垃圾的就是死後不會觸發激勵、屍爆等詞墜
其他都是一般怪
而苦痛劇場是唯一單一支一般怪就有秒殺的能力,而且居然是有兩隻在一坨
所以建議在暴君周才來打苦痛劇場,這樣小怪殺得快才能降低壓力。
苦痛劇場路線(全職業可用):
STEP1. 開場視詞墜,無激勵詞墜拉3+1。
有激勵詞墜則 1法 2近戰殺死後再殺死反隱形的騎牛怪
STEP2. 殺死 [蔑視挑戰者]
如果有「壞死=亡域傷口」詞墜,則先選 [『斬首者』黛西亞] 擊殺
他是物理怪,王的狂怒可以經由我們熊坦驅散,直接驅散他的盾 (30%血量)
也可以讓隊友風箏到我們「亡域傷口」消除才驅散。
如果沒有,先選 [『詛咒者』薩賽爾] ,壓低血量他會開盾(30%血量),
破盾後可以中斷法術,拉一起AE掉
不管何種難度,只要殺死『斬首者』黛西亞,
就使用 [平衡親合] 變成梟獸打出 [召集魂靈],可以造成大量輸出。
STEP.3 到戰士區,拉一支射手+兩支戰士怪,這三支殺死後往縫合怪區走
STEP.4 到縫合怪區,清理走道前比較寬的房間,直到傲慢出現,
如果有對應聲望的隊友可以開啟旗子打傲慢
STEP.5 殺死走道怪,到樓梯向下
由於我拿鑰匙王的那一場補師有引到樓梯的縫合怪,身上帶有傲慢打掉他很快
所以建議不要跳樓梯的怪,那邊等怪走傲慢秒數也是浪費,引到亂掉更划不來
後面會在戰士區跳怪所以這隻肥就打掉吧
STEP.6 清光樓下走廊,觸發傲慢,再殺死兩支縫合怪
大約還有30-40秒傲慢可以打 [肉排]
打肉排要注意旋風斬後肉鉤就會鉤過來,
看到旋風斬就是要看肉鉤的空隙在哪,先跑位
空隙會出兩隻小怪,對他月火
這隻王 [召集魂靈] 建議留在補師被勾走,
場上壓力比較大的時候用熊形態開,最少會給兩發治療法術加一次鋼鐵毛皮
STEP.7 到戰士區,殺死 1支戰士大怪,打他的同時可以開旗子
STEP.8 喝魂隱藥水,跳過1戰士隊長+4射手的組合
(這一群怪不反隱形,但是潛行直接撞到還是會被抓出來,請走通道角落)
這個組合無論是暴君周或是小怪周,都有機會秒殺隊員
差別在於暴君周是 2支小怪同時瞄準一個沒有滿血的人 會死人
小怪周是 2支小怪同時瞄準一個滿血卻沒有開減傷的人會死人
射手小怪隨機射擊,太危險一定要跳過
STEP.9 殺死最後一支戰士大怪,出傲慢
這個地方的傲慢安全區域和最後上去一致,
坦克在傲慢出現就拉往樓梯稍微上去,讓大家排成一線多安全多開心
STEP.10 [『未逝者』薩夫] 的關鍵是打掉[壓制旌旗],不然會緩速
我們是熊坦,可以用變身來解除旗子的緩速負面狀態,
但考量副本是全體一起打,所以還是要轉火旗子,
我在挑戰鑰匙王的過程中曾經遇到隊友都死光,我就不打旗子把王吃掉的經驗。
要打鑰匙王,絕對不能發生旗子沒打掉的情況,有就是隊伍輸出能力不足,
由於王的野蠻連擊中類似旋風斬的那一擊會斷法,
不建議在這場戰鬥使用梟獸形態加 [召集魂靈]
身為熊坦,我會這樣安排開招順序:
第一支旗子→身上有傲慢BUFF所以不開招
第二支旗子→如果有開英勇就留招,沒有就開 [召集魂靈] 打旗子
如果沒有冷卻就開化身,只開一招
第三支旗子→開另外一招打旗子
第三支旗子以後→看王的血量是否低於5%,低於5%打王不打旗子
如果6%~15%,且沒有減員,隊友是機動力高的就打王
STEP.11 清掉巫妖區前面12支小怪,因為地板有持續AE,
建議 6支拉回,6支拉到另外一側卡視野,
這個小怪施法的緩速鎖鏈熊坦變身是可以解除的,建議變鳥護甲比較高
(所以前面說建議選平衡親合)
對最遠的月火拉回,六隻拉好拉滿,分成兩次處理。
打掉會AE的大怪,接下來選左右
STEP.12 如果你有打掉縫合怪區樓梯巡邏的縫合怪
無論左右小怪區都可以走,建議走右邊,
飛在空中對兩支小怪標記一支,全力殺死他
如果你天賦那邊有點 [猛力重擊] 加 [平衡親合] 送的颱風,
搭配自身斷法,你可以中斷另外一支怪的骨茅 4次,是相當足夠的
然後殺死傲慢 (趁殺死傲慢的時候讓斷法與暈怪技能冷卻,等等還要用)
STEP.13 帶著傲慢BUFF,殺死一大帶兩普通怪的組合,有傲慢BUFF全力輸出即可
接下來建議選右邊,一支骨龍帶兩支法系怪的組合
為什麼推薦這個組合,有比較好打嗎?
因為兩支大法系怪的旋風撞到就是彈出場秒殺,還無法戰鬥復活,
身為熊坦我們還要驅散詛咒,太忙了
反觀打死骨龍的兩支一般怪比較容易,而骨龍的地板與旋風都不會秒殺
所以要走這個路線
STEP.14 接下來有兩個選擇
1.先補%,到最後一個小平台打有龍捲風與傲慢連續兩場戰鬥
2.先到最後一個小平台,打有龍捲風的戰鬥,回頭到骨龍那邊補小怪出傲慢
我自己拿到鑰匙王的戰鬥是選擇1.的方式
但是 2的方式穩非常多,
2.的方式如果你的隊友被吹走,由於不是連續戰鬥,所以壓力會比較低。
但是回頭去打怪,飛行與走路大概會多花10秒
STEP.15 打掉 [庫薩洛克] ,熊坦可以趁 [抽取靈魂] 的時候變身打日火+星湧
也可以選擇補血,對兩個被點名的人唱癒合
看個人動作速度,我自己唱兩次癒合往往會被打到,所幸可以用梟獸形態唱癒合
如果你血量夠,身上沒有負面狀態,可以利用 [抽取靈魂] 打出 [召集魂靈]
變成梟獸就是打出平衡技能比較多。
變成人形態就打出治療技能比較多。
STEP.16 打尾王 [『不朽女皇』莫瑞莎]
熊坦的特色就是這邊可以施放奔竄
建議在王進入第二階段,場上有點名出小怪+門 拉人那一次使用,
隊友要跑位集中,但是不要兩兩互炸,
使用平衡專精的好處讓痛擊範圍剛好全部涵蓋小怪,快速清掉小怪。
在王施放 [黑暗破滅] 的時候可以變梟獸打日火,
打一發就好,要快點變回熊累積怒氣。
因為 [黑暗破滅] 施放的同時 [收割之鐮] 的冷卻也在轉,經常接連招,
[收割之鐮] 是一半物理傷害一半法術傷害,
熊坦雖然無法對抗法術傷害但是可以用護甲對抗,所以要累積怒氣。
這場戰鬥我認為 [召集魂靈] 要視為減傷技能
有些朋友對於白色鬼魂不熟練會慌張,
當你打越多次的時候,越熟練就會發現場上的安全區域很多,
如果沒辦法冷靜,可以回頭多打十層的練習路線與BOSS技能,
在撞到也不會死的情況下比較能冷靜判斷,坦克就是需要經驗累積。
G.結語
其他副本相對比較簡單,如果全部都發表怕篇幅太多讀起來太累
小弟曾經發表過
文章代碼(AID): #1WFB2Pjj (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 5人副本:晉升之巔
文章代碼(AID): #1WFufM7Y (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 5人副本:特那希迷霧
也許日後再補一些通用的點,另外發文
只針對熊坦使用怒氣藥水這點再推廣一下,
並針對苦痛劇場做最通用路線與BOSS戰熊坦日火術與召集魂靈時機點
以上心得,謝謝大家!
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