地球防衛軍:槍林彈雨 初玩感 - PS
By Selena
at 2019-04-15T01:58
at 2019-04-15T01:58
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說到這個我也是很想譙一下這次的EDF:IR。
製作團隊這次想做出一款嶄新的EDF風格遊戲,
用了新的遊戲引擎,大幅提升角色可自訂義項目,
並且以PA裝甲區分角色的定位,略去換角就要重複洗裝甲的時間。
攜帶道具的數量也比上一代來得多,可以有更多不同組合。
然而,EDF系列的醍醐味在IR中卻蕩然無存。
這次的EDF:IR很像是新網球王子忽然宣布不打殺人網球,
許肥轉向繪製正經的網球漫畫,主角群全改成美少女一樣。
追加的遊戲限制諸如載具收費、道具要錢、衝刺格數上限還有復活次數
這些都是近期TPS、ACT遊戲常見的要素,
如此設定亦可使玩家審慎思考載具的投放、步哨布局等戰術,
但用在EDF上面就是很彆扭。
EDF本來就是一個爽Game,而且是B級氛圍濃厚的爽Game,
我所喜歡的就是這遊戲帶來的爽感,看昆蟲噴汁斷頭很爽、看海量青蛙被炸爛就是紓壓。
但IR給的是很吝嗇的遊戲方式,
我不可能再像以前一樣叫3台救護車放著到處補,也沒辦法狂插哨塔和防塔了。
昆蟲也很不給面子,這次叫得比5代小聲,又不太噴汁,哀傷。
畫面水準雖有提升,但畫面格局也變小,
怪物數量變少且血量變高,完全沒有割草的感覺了。
另外這次的怪很痛,一不小心就換玩家被草割。
例如初期會噴許多寶石那隻紅紅的,只要被他的砲掃到一輪,
基本上600~800的血量就蒸發了。
偏偏他會結群出現,萬一不小心被掃到,倒地後站起來5秒內應該就掛掉了吧。
這次的復活也是很糟,跑條結束後出擊點固定,
出來後沒有無敵時間,我曾有經驗是怪物在出擊點旁邊圍爐,
我重生後五秒鐘就死掉。根本不給人玩遊戲的機會....
被人噴到爆的D3好歹也會重生後讓你無敵一段時間逃跑吧。
BUG部分出現次數有點頻繁,
主要是復活後有機會被鎖視角,原因不明,
鎖視角後無法進行任何操作,只能等死。
還有某些關卡出現新敵人會強制鎖定視角到敵人身上一下,
但有機會切不回來...剛剛我和朋友玩的時候有因此重開過。
另外我也曾遇到overdrive中無法攻擊和移動,只能轉視角的奇怪情形發生。
總之這次外傳IR感覺很想做新的嘗試,加入一些額外的遊戲元素,
但他們明顯搞錯喜歡EDF的玩家要的是什麼,
結果弄出個四不像的TPS。
我應該還是會打完啦...畢竟一片1600也不便宜,就加減玩囉。
--
製作團隊這次想做出一款嶄新的EDF風格遊戲,
用了新的遊戲引擎,大幅提升角色可自訂義項目,
並且以PA裝甲區分角色的定位,略去換角就要重複洗裝甲的時間。
攜帶道具的數量也比上一代來得多,可以有更多不同組合。
然而,EDF系列的醍醐味在IR中卻蕩然無存。
這次的EDF:IR很像是新網球王子忽然宣布不打殺人網球,
許肥轉向繪製正經的網球漫畫,主角群全改成美少女一樣。
追加的遊戲限制諸如載具收費、道具要錢、衝刺格數上限還有復活次數
這些都是近期TPS、ACT遊戲常見的要素,
如此設定亦可使玩家審慎思考載具的投放、步哨布局等戰術,
但用在EDF上面就是很彆扭。
EDF本來就是一個爽Game,而且是B級氛圍濃厚的爽Game,
我所喜歡的就是這遊戲帶來的爽感,看昆蟲噴汁斷頭很爽、看海量青蛙被炸爛就是紓壓。
但IR給的是很吝嗇的遊戲方式,
我不可能再像以前一樣叫3台救護車放著到處補,也沒辦法狂插哨塔和防塔了。
昆蟲也很不給面子,這次叫得比5代小聲,又不太噴汁,哀傷。
畫面水準雖有提升,但畫面格局也變小,
怪物數量變少且血量變高,完全沒有割草的感覺了。
另外這次的怪很痛,一不小心就換玩家被草割。
例如初期會噴許多寶石那隻紅紅的,只要被他的砲掃到一輪,
基本上600~800的血量就蒸發了。
偏偏他會結群出現,萬一不小心被掃到,倒地後站起來5秒內應該就掛掉了吧。
這次的復活也是很糟,跑條結束後出擊點固定,
出來後沒有無敵時間,我曾有經驗是怪物在出擊點旁邊圍爐,
我重生後五秒鐘就死掉。根本不給人玩遊戲的機會....
被人噴到爆的D3好歹也會重生後讓你無敵一段時間逃跑吧。
BUG部分出現次數有點頻繁,
主要是復活後有機會被鎖視角,原因不明,
鎖視角後無法進行任何操作,只能等死。
還有某些關卡出現新敵人會強制鎖定視角到敵人身上一下,
但有機會切不回來...剛剛我和朋友玩的時候有因此重開過。
另外我也曾遇到overdrive中無法攻擊和移動,只能轉視角的奇怪情形發生。
總之這次外傳IR感覺很想做新的嘗試,加入一些額外的遊戲元素,
但他們明顯搞錯喜歡EDF的玩家要的是什麼,
結果弄出個四不像的TPS。
我應該還是會打完啦...畢竟一片1600也不便宜,就加減玩囉。
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By Mary
at 2019-04-19T13:00
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at 2019-04-23T02:48
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