地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得 - PS
By Susan
at 2021-06-01T15:46
at 2021-06-01T15:46
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地平線是我購入PS4後的第一個遊戲
之前稍微爬過版,有人說沒玩過類似遊戲可能會不太適應。
可是我覺得還好,因為除了慢動作以外,地平線的打點判定我覺得算寬鬆。
例如守視者射眼睛可以秒殺。而它頭部旁邊有裝甲,射到裝甲,攻擊會被擋掉。
可是實際上我不管從正面或側面(<90度)都很少判定到裝甲,幾乎都是射眼睛死。
而且有時我肉眼覺得其實沒射中,但系統也判定射中眼睛XD
判定嚴格度的部分主要是後來玩秘境探險比較出來的~
地平線需要一點耐心,它不是節奏很快的遊戲(事實上就是3A開放世界遊戲的常態)
玩家對世界觀有一點點興趣,願意到處探索、找資料點、望遠點、杯子、金屬花...
這些帶著過去故事的小玩意,會更有動力(好啦金屬花其實沒有)
確實近戰的打法非常單調。只有長矛,也沒辦法決定招式(感覺上玩家只負責攻擊,
招式都是系統決定,玩家只能決定R1或R2)。
不過遠程武器的玩法就非常多了,而且DLC武器更把爽度提升到另一個境界。
至於素材,我覺得就是遊戲的採集元素,但不算農。頭痛的是背包容量不夠。
所以PC有出模組,把背包擴張到1200格。
另一個缺點是左下的切換有點難用,常常要選很久才選的到想要的東西。
如果有項武器輪盤,或是像最後生還者的快選單那樣的設計,應該會比較好。
因為當初玩的時候真的很不急,我第一輪到射日塔時已經80小時了XD
所以我沒有感覺到素材壓力或機械獸很難打的問題。
但我那時的確有想過這遊戲主線劇情到底是啥,因為前期劇情都是諾拉族的事,
世界真相的部分要到中後期才會展開,而且是非常迅速的展開。
但總歸一句話,我覺得這遊戲的戰鬥、採集或許都不算最出色的,
但機械獸的零件可拆、拆不同部位會得到不同素材這點的確很令我著迷。
另外就是很棒的故事和美到翻掉的畫面。(畫面放到4年後的現在還是算很強吧!!)
這些都是令人願意繼續遊戲的原因,或者換句話說,就是所謂的沉浸感。
真的很期待二代啊!!希望今年玩得到!!
--
http://i.imgur.com/14uTDR7.jpg
http://i.imgur.com/QYen80N.jpg
http://i.imgur.com/IbG6oNJ.jpg
http://i.imgur.com/LSp63St.jpg
http://i.imgur.com/opW8stk.jpg
http://i.imgur.com/T7XrJC2.jpg
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之前稍微爬過版,有人說沒玩過類似遊戲可能會不太適應。
可是我覺得還好,因為除了慢動作以外,地平線的打點判定我覺得算寬鬆。
例如守視者射眼睛可以秒殺。而它頭部旁邊有裝甲,射到裝甲,攻擊會被擋掉。
可是實際上我不管從正面或側面(<90度)都很少判定到裝甲,幾乎都是射眼睛死。
而且有時我肉眼覺得其實沒射中,但系統也判定射中眼睛XD
判定嚴格度的部分主要是後來玩秘境探險比較出來的~
地平線需要一點耐心,它不是節奏很快的遊戲(事實上就是3A開放世界遊戲的常態)
玩家對世界觀有一點點興趣,願意到處探索、找資料點、望遠點、杯子、金屬花...
這些帶著過去故事的小玩意,會更有動力(好啦金屬花其實沒有)
確實近戰的打法非常單調。只有長矛,也沒辦法決定招式(感覺上玩家只負責攻擊,
招式都是系統決定,玩家只能決定R1或R2)。
不過遠程武器的玩法就非常多了,而且DLC武器更把爽度提升到另一個境界。
至於素材,我覺得就是遊戲的採集元素,但不算農。頭痛的是背包容量不夠。
所以PC有出模組,把背包擴張到1200格。
另一個缺點是左下的切換有點難用,常常要選很久才選的到想要的東西。
如果有項武器輪盤,或是像最後生還者的快選單那樣的設計,應該會比較好。
因為當初玩的時候真的很不急,我第一輪到射日塔時已經80小時了XD
所以我沒有感覺到素材壓力或機械獸很難打的問題。
但我那時的確有想過這遊戲主線劇情到底是啥,因為前期劇情都是諾拉族的事,
世界真相的部分要到中後期才會展開,而且是非常迅速的展開。
但總歸一句話,我覺得這遊戲的戰鬥、採集或許都不算最出色的,
但機械獸的零件可拆、拆不同部位會得到不同素材這點的確很令我著迷。
另外就是很棒的故事和美到翻掉的畫面。(畫面放到4年後的現在還是算很強吧!!)
這些都是令人願意繼續遊戲的原因,或者換句話說,就是所謂的沉浸感。
真的很期待二代啊!!希望今年玩得到!!
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