地平線:黎明時分 100%獎盃心得 - PS
By Mia
at 2019-04-07T17:38
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100%獎盃,除了白金之外還要第二輪極難難度通關。
地平線:零之曙光、冰凍荒野
雖然零之曙光是中國的譯名,但我覺得這個譯名比較能傳達整體劇情的意涵:當世界
歸零後,也許會有一段很長的黑暗期,但黎明到來,地平線上的曙光再微弱,太陽終將升
起。
一開始對於拿著弓箭打大型機械獸的宣傳主軸完全不感興趣,我喜歡拿弓箭爆頭的女
主角,但這個女主角完全沒有魅力,原始部落和先進科技的衝突感也感到太過刻意的營造
,實在不太想碰。
後來在朋友家看他買了連玩都沒玩的實體片,閒著沒事就試玩了一下開頭,卻被遊戲
進行的探索解謎的方式吸引,戰鬥過程也不像原本以為的那樣假掰,劇情一開始有非常合
理的敘述讓人接受那個世界觀。於是跟朋友借來玩,同時間跟另外一個朋友借的P5就一直
被我擺著了……
第一輪就可以白金,也只建議第一輪白金,因為DLC的狩獵地獎盃我用困難就很難跑
了,後來調低難度才過。大部分獎盃只要照著敘述做應該沒甚麼問題,除了擊倒23部草食
者訓練機以外,我第二輪還是一樣少一部,但懶得找了。有個獎盃是用FOCUS掃描全部怪
物,比較少遇到的就死亡信使、破土者,不過劇情或支線任務中會有,記得掃就好。最右
邊那兩排關於坐騎的技能是DLC的,和本體獎盃無關,實用性也不高。但是技能點數加上
DLC任務可以拿到的,最後還會多出十點左右吧。建議優先點出上三箭和隨時叫坐騎。
畫面很美,美到第二輪想說應該不會再想停下來拍照,還是拍了很多,換了PRO之後
畫面又再好一點點,停不下來。
戰鬥上,在裝備和屬性不算多的情況下,敵人的特性差異夠大,打起來手感差很多。
但是打到第二輪真的很疲乏......武器只有三種等級,能買就買,買了就不用再存心跟透
鏡,可以騰出空間,比較好撿東西賣錢。第二輪的高級武器超級貴!改造線圈綠色隨便裝
,重點是紫色,學了技能之後還能夠隨便插拔。該喝抗性藥水的時候也不要省,效果立竿
見影。初期能龜就龜,最好不要正面衝突。即便到了第二輪,一堆破壞者和閃光鷹圍攻還
是很煩,反而大型怪不會跳來跳去的還比較好打。第一輪慣用的武器是神射弓和爆破彈弓
,神射弓上三箭打弱點還算快,一開始看攻略影片,戰弓插三個冰凍線圈,上冰再打。個
人還有一個莫名的堅持就是,一定要打弱點。第一輪還好,畢竟就算是困難的難度也還在
合理範圍。但第二輪根本就不想管他了,這時才開始學著用拌索和繩索,超好用!不需要
正面對決!這遊戲在一開始的教學就說了,不要正面對決!尤其是敵人多的時候,兩隻長
腿獸飛來飛去就可以搞死人了!大型怪用繩索綁住上屬性再丟黏性炸彈,中小型怪頂多兩
條拌索就死。到最後還是不習慣的武器是流星弓,DLC的三把武器因為彈藥成本比較高,
爽是爽,但實際攻略起來沒比較順手。
支線和差事的進行方式也就大同小異,但是在特殊的世界觀底下去理解這個世界的狀
況,這些支線還是不至於全然無味的。而且數量不多,順著任務去探索世界,基本上世界
地圖也就差不多都會踏過一遍了。
收集要素不多,但分布很廣,如果要認真找的話會花很多時間。後來還是直接買地圖
跟看網路攻略,有些訊息藏在很奇妙的地方,要自己找的話,實在不建議。而且就算買了
地圖,地圖上顯示的地方只是範圍的中心,在中心開FOCUS掃一輪才找得到。然後地圖的
圖標是和道具的高度相同的,有幾個顯示在懸崖附近要爬上爬下的,小煩。最好的方式就
是一邊解任務的時候,看地圖(機械花、馬克杯、巴努克人偶)跟網路攻略(世界訊息)
在路上邊收集,否則來回跑來跑去要花很多時間。
最為人詬病的地方就是任務對話,只有主線劇情才有特殊的演出,大部分支線和差事
對話都是大頭切換,雖然可以看出來臉部細節十分精緻,也許是為了節省效能吧,但實在
很乏味。第二輪的時候看完字幕就直接按下一個,語音連聽都懶得聽。
上面那個問題在DLC有改善一點點,可是基本上也就是數值強化,敵人變得更煩而已
。多兩隻新的,打人很痛,要防冰防火防近戰。我是先用拌索打一波,綁住之後上黏性炸
彈。沒有很快,可是還挺順的。動物也有增加,不過主要是為了買蒐集品地圖。網路上只
有藍閃晶的影片,找不太到詳細攻略,因此還是建議買一下,至少買藍閃晶的,一邊解任
務的時候就可以順路去蒐集。動物塑像和顏料數量少,網路上提供的地圖足矣。因為蒐集
藍閃晶可以買DLC的武器防具,基礎能力比暗影系列還高,就算暗影行家插了四個線圈也
還差只插三個線圈的藍閃晶系列一點點。建議要進入第二輪的最好還是買一下。DLC的劇情
就是黑帝斯的「兄弟」出來作亂,可以提問的問題會隨著本體主線而有所更動,不過意義
不大,因為不會給到超出主線的資訊,頂多解釋機械花怎麼來的而已。
還有兩個我很不喜歡的地方,就是為了特殊世界觀而創造的口頭禪。像是BY THE GOD
變成BY THE SON,或是歐瑟蘭族強項是鍛造武器,終日和「打鐵」分不開,口頭禪就硬生
生多了甚麼鐵鎚啊火花啊熔爐啊。就是我一開始感到不喜歡的地方,在任務對話出現了,
聽到第二輪如果不略過還是會尷尬癌發作。
另外一個,因為我有輕微的松鼠症和強迫症,路邊看到藥草就想撿,但是袋子超級小
又沒有倉庫,不得已儲存空間放了很多高等怪的稀有道具,在確定買到全部武器防具之後
把高級怪的心跟透鏡留下來,其他都賣掉,才清出足夠的彈藥材料空間。很煩躁。
第一輪白金花了122小時,為了取得100%獎盃,又多花了將近60小時。其實只要直接
衝主線劇情就可以了,但是因為難度調整,想說再玩一下,不甘心就這樣被耍,開發了更
多卑鄙戰術。一不小心還是把本體的支線和差事都打完,但是DLC那變態的攻擊力即便穿
上最強防具還是被摸兩下就死,實在很煩。加上第二輪武器防具要花的錢實在多出好幾倍
,賺錢的手段又十分有限,懶得再刷,索性不打了。
對我這種有些微強迫症的人來說,任何需要第二輪挑戰最高難度來讓獎盃顯示為100%
的遊戲都是垃圾,用這種手法到底是延長遊戲壽命、還是破壞遊戲體驗,根本不曉得了。
而且第一輪蒐集到的資料點在第二輪全部都不見!那我第一輪收集幹甚麼?最後要去收集
那堆散落各處、食之無味棄之可惜的世界訊息還多花了我兩、三個小時。不如第一輪選簡
單的難度直接衝主線看劇情,繼承高級武器防具之後再來慢慢蒐集。
以下有劇情雷。
以下有劇情雷。
以下有劇情雷。
劇情喜歡,至少並不算是什麼無法理解的外星技術或不想解釋的古代科技(像FF5那
種隆加文明遺留下來的飛空艇和戰艦,也許就是這麼來的吧),而且層層推進的時候,
會很急迫地想要知道後續發展。一邊收集路上的古代訊息,一邊揣摩現在的世界觀,
很有趣。
特別喜歡那種廢墟感,第一次進到古代大樓廢墟,花了好長時間自己探索路邊的訊息
和特殊的收集道具,然後就不禁想像過去的人是怎麼生活在這種地方的,明明對遊戲中的
時代來說是「古代」,但其實是玩家的「未來」。在看到DNA比對100%的時候,玩
家大概就猜到主角身世了,但是在情節發展上一邊強調態勢嚴重而無可挽回,一邊提出人
類是如何「活」了下來。就這樣逐步揭露謎題並重建更完整而超越當時部落的世界觀,個
人玩起來覺得很有意思。
第二輪大部分的劇情都被我按掉,除了伊莉莎白‧索貝克的獨白之外。結局還是很感
人。
生命到底是甚麼?毫無節制地取用生質能源並將一切阻擋自己的物體破壞殆盡的機器
,也許就是最好的隱喻。這一代人都死光了,那又如何?這一個族群延續下去了,未來還
是免不了毀滅,那又如何?生命根本就沒有意義吧,一切都只是苦難的歷程與總和。我其
實不懂現在人類如此高度緊張地想要阻止地球滅亡是有甚麼意義,最後的滅絕都是可以預
見的。
可是看到伊莉莎白超脫個人生死,甚至眼光完全超脫人類,放在「生命」的高度,在
一切大滅絕之後,重新孕育生命,還是被感動了。雖然被泰特的自私重新打回原始狀態,
他一廂情願以為人類擁有技術就會自大,但那是他個人人格特質的問題,冠冕堂皇說他為
了避免人類重蹈覆轍,根本只是「他」個人的罪惡感而已。雖然是遊戲情節,但也許人類
的天性就是會走向自我毀滅。世界需要伊莉莎白,死了一個伊莉莎白還可以創造出千千萬
萬個伊莉莎白,但終究抵不上一個自大狂妄的「機器」。泰特創造了無可挽回的毀滅機器
大軍,伊莉莎白用他的智慧和對科技、「生命觀」的想像延續了地球上的生命,他們手上
能夠操控和運用的資源有這麼多,卻造就了全然相反的結果,恰恰呼應了伊麗莎白的母親
給他的叮嚀。
雖然伊莉莎白終究無法解救整個世代、甚至自我的毀滅,可是他的精神傳承下來了。
亞羅伊只是因為撿到了FOCUS,沒有那些科技的知識,他要如何抵擋下一波如此大規模的
毀滅?最後通往黑帝斯的路上,他的奮戰,相較之下真的原始而且簡陋許多,但他們奮戰
到最後一刻的精神,是一樣的。也許最後單靠亞羅伊所擁有的技術無法扭轉乾坤,可是人
類啊,不到最後一刻,不能放棄吧?
最後引用伊莉莎白和蓋婭的對話:「如果你不能讓世界變得更好,那你的聰明一點意
義也沒有。你要利用你的聰明做有意義的事,為生命服務,不能為死亡服務。」「如果你
有孩子,你對這孩子會有甚麼期望?」「我想……我大概會希望他……充滿好奇心。希望
他很頑固……甚至勸不聽……但他要有一顆善良的心,可以讓這個世界更好……好一點點
就行了。」
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100%獎盃,除了白金之外還要第二輪極難難度通關。
地平線:零之曙光、冰凍荒野
雖然零之曙光是中國的譯名,但我覺得這個譯名比較能傳達整體劇情的意涵:當世界
歸零後,也許會有一段很長的黑暗期,但黎明到來,地平線上的曙光再微弱,太陽終將升
起。
一開始對於拿著弓箭打大型機械獸的宣傳主軸完全不感興趣,我喜歡拿弓箭爆頭的女
主角,但這個女主角完全沒有魅力,原始部落和先進科技的衝突感也感到太過刻意的營造
,實在不太想碰。
後來在朋友家看他買了連玩都沒玩的實體片,閒著沒事就試玩了一下開頭,卻被遊戲
進行的探索解謎的方式吸引,戰鬥過程也不像原本以為的那樣假掰,劇情一開始有非常合
理的敘述讓人接受那個世界觀。於是跟朋友借來玩,同時間跟另外一個朋友借的P5就一直
被我擺著了……
第一輪就可以白金,也只建議第一輪白金,因為DLC的狩獵地獎盃我用困難就很難跑
了,後來調低難度才過。大部分獎盃只要照著敘述做應該沒甚麼問題,除了擊倒23部草食
者訓練機以外,我第二輪還是一樣少一部,但懶得找了。有個獎盃是用FOCUS掃描全部怪
物,比較少遇到的就死亡信使、破土者,不過劇情或支線任務中會有,記得掃就好。最右
邊那兩排關於坐騎的技能是DLC的,和本體獎盃無關,實用性也不高。但是技能點數加上
DLC任務可以拿到的,最後還會多出十點左右吧。建議優先點出上三箭和隨時叫坐騎。
畫面很美,美到第二輪想說應該不會再想停下來拍照,還是拍了很多,換了PRO之後
畫面又再好一點點,停不下來。
戰鬥上,在裝備和屬性不算多的情況下,敵人的特性差異夠大,打起來手感差很多。
但是打到第二輪真的很疲乏......武器只有三種等級,能買就買,買了就不用再存心跟透
鏡,可以騰出空間,比較好撿東西賣錢。第二輪的高級武器超級貴!改造線圈綠色隨便裝
,重點是紫色,學了技能之後還能夠隨便插拔。該喝抗性藥水的時候也不要省,效果立竿
見影。初期能龜就龜,最好不要正面衝突。即便到了第二輪,一堆破壞者和閃光鷹圍攻還
是很煩,反而大型怪不會跳來跳去的還比較好打。第一輪慣用的武器是神射弓和爆破彈弓
,神射弓上三箭打弱點還算快,一開始看攻略影片,戰弓插三個冰凍線圈,上冰再打。個
人還有一個莫名的堅持就是,一定要打弱點。第一輪還好,畢竟就算是困難的難度也還在
合理範圍。但第二輪根本就不想管他了,這時才開始學著用拌索和繩索,超好用!不需要
正面對決!這遊戲在一開始的教學就說了,不要正面對決!尤其是敵人多的時候,兩隻長
腿獸飛來飛去就可以搞死人了!大型怪用繩索綁住上屬性再丟黏性炸彈,中小型怪頂多兩
條拌索就死。到最後還是不習慣的武器是流星弓,DLC的三把武器因為彈藥成本比較高,
爽是爽,但實際攻略起來沒比較順手。
支線和差事的進行方式也就大同小異,但是在特殊的世界觀底下去理解這個世界的狀
況,這些支線還是不至於全然無味的。而且數量不多,順著任務去探索世界,基本上世界
地圖也就差不多都會踏過一遍了。
收集要素不多,但分布很廣,如果要認真找的話會花很多時間。後來還是直接買地圖
跟看網路攻略,有些訊息藏在很奇妙的地方,要自己找的話,實在不建議。而且就算買了
地圖,地圖上顯示的地方只是範圍的中心,在中心開FOCUS掃一輪才找得到。然後地圖的
圖標是和道具的高度相同的,有幾個顯示在懸崖附近要爬上爬下的,小煩。最好的方式就
是一邊解任務的時候,看地圖(機械花、馬克杯、巴努克人偶)跟網路攻略(世界訊息)
在路上邊收集,否則來回跑來跑去要花很多時間。
最為人詬病的地方就是任務對話,只有主線劇情才有特殊的演出,大部分支線和差事
對話都是大頭切換,雖然可以看出來臉部細節十分精緻,也許是為了節省效能吧,但實在
很乏味。第二輪的時候看完字幕就直接按下一個,語音連聽都懶得聽。
上面那個問題在DLC有改善一點點,可是基本上也就是數值強化,敵人變得更煩而已
。多兩隻新的,打人很痛,要防冰防火防近戰。我是先用拌索打一波,綁住之後上黏性炸
彈。沒有很快,可是還挺順的。動物也有增加,不過主要是為了買蒐集品地圖。網路上只
有藍閃晶的影片,找不太到詳細攻略,因此還是建議買一下,至少買藍閃晶的,一邊解任
務的時候就可以順路去蒐集。動物塑像和顏料數量少,網路上提供的地圖足矣。因為蒐集
藍閃晶可以買DLC的武器防具,基礎能力比暗影系列還高,就算暗影行家插了四個線圈也
還差只插三個線圈的藍閃晶系列一點點。建議要進入第二輪的最好還是買一下。DLC的劇情
就是黑帝斯的「兄弟」出來作亂,可以提問的問題會隨著本體主線而有所更動,不過意義
不大,因為不會給到超出主線的資訊,頂多解釋機械花怎麼來的而已。
還有兩個我很不喜歡的地方,就是為了特殊世界觀而創造的口頭禪。像是BY THE GOD
變成BY THE SON,或是歐瑟蘭族強項是鍛造武器,終日和「打鐵」分不開,口頭禪就硬生
生多了甚麼鐵鎚啊火花啊熔爐啊。就是我一開始感到不喜歡的地方,在任務對話出現了,
聽到第二輪如果不略過還是會尷尬癌發作。
另外一個,因為我有輕微的松鼠症和強迫症,路邊看到藥草就想撿,但是袋子超級小
又沒有倉庫,不得已儲存空間放了很多高等怪的稀有道具,在確定買到全部武器防具之後
把高級怪的心跟透鏡留下來,其他都賣掉,才清出足夠的彈藥材料空間。很煩躁。
第一輪白金花了122小時,為了取得100%獎盃,又多花了將近60小時。其實只要直接
衝主線劇情就可以了,但是因為難度調整,想說再玩一下,不甘心就這樣被耍,開發了更
多卑鄙戰術。一不小心還是把本體的支線和差事都打完,但是DLC那變態的攻擊力即便穿
上最強防具還是被摸兩下就死,實在很煩。加上第二輪武器防具要花的錢實在多出好幾倍
,賺錢的手段又十分有限,懶得再刷,索性不打了。
對我這種有些微強迫症的人來說,任何需要第二輪挑戰最高難度來讓獎盃顯示為100%
的遊戲都是垃圾,用這種手法到底是延長遊戲壽命、還是破壞遊戲體驗,根本不曉得了。
而且第一輪蒐集到的資料點在第二輪全部都不見!那我第一輪收集幹甚麼?最後要去收集
那堆散落各處、食之無味棄之可惜的世界訊息還多花了我兩、三個小時。不如第一輪選簡
單的難度直接衝主線看劇情,繼承高級武器防具之後再來慢慢蒐集。
以下有劇情雷。
以下有劇情雷。
以下有劇情雷。
劇情喜歡,至少並不算是什麼無法理解的外星技術或不想解釋的古代科技(像FF5那
種隆加文明遺留下來的飛空艇和戰艦,也許就是這麼來的吧),而且層層推進的時候,
會很急迫地想要知道後續發展。一邊收集路上的古代訊息,一邊揣摩現在的世界觀,
很有趣。
特別喜歡那種廢墟感,第一次進到古代大樓廢墟,花了好長時間自己探索路邊的訊息
和特殊的收集道具,然後就不禁想像過去的人是怎麼生活在這種地方的,明明對遊戲中的
時代來說是「古代」,但其實是玩家的「未來」。在看到DNA比對100%的時候,玩
家大概就猜到主角身世了,但是在情節發展上一邊強調態勢嚴重而無可挽回,一邊提出人
類是如何「活」了下來。就這樣逐步揭露謎題並重建更完整而超越當時部落的世界觀,個
人玩起來覺得很有意思。
第二輪大部分的劇情都被我按掉,除了伊莉莎白‧索貝克的獨白之外。結局還是很感
人。
生命到底是甚麼?毫無節制地取用生質能源並將一切阻擋自己的物體破壞殆盡的機器
,也許就是最好的隱喻。這一代人都死光了,那又如何?這一個族群延續下去了,未來還
是免不了毀滅,那又如何?生命根本就沒有意義吧,一切都只是苦難的歷程與總和。我其
實不懂現在人類如此高度緊張地想要阻止地球滅亡是有甚麼意義,最後的滅絕都是可以預
見的。
可是看到伊莉莎白超脫個人生死,甚至眼光完全超脫人類,放在「生命」的高度,在
一切大滅絕之後,重新孕育生命,還是被感動了。雖然被泰特的自私重新打回原始狀態,
他一廂情願以為人類擁有技術就會自大,但那是他個人人格特質的問題,冠冕堂皇說他為
了避免人類重蹈覆轍,根本只是「他」個人的罪惡感而已。雖然是遊戲情節,但也許人類
的天性就是會走向自我毀滅。世界需要伊莉莎白,死了一個伊莉莎白還可以創造出千千萬
萬個伊莉莎白,但終究抵不上一個自大狂妄的「機器」。泰特創造了無可挽回的毀滅機器
大軍,伊莉莎白用他的智慧和對科技、「生命觀」的想像延續了地球上的生命,他們手上
能夠操控和運用的資源有這麼多,卻造就了全然相反的結果,恰恰呼應了伊麗莎白的母親
給他的叮嚀。
雖然伊莉莎白終究無法解救整個世代、甚至自我的毀滅,可是他的精神傳承下來了。
亞羅伊只是因為撿到了FOCUS,沒有那些科技的知識,他要如何抵擋下一波如此大規模的
毀滅?最後通往黑帝斯的路上,他的奮戰,相較之下真的原始而且簡陋許多,但他們奮戰
到最後一刻的精神,是一樣的。也許最後單靠亞羅伊所擁有的技術無法扭轉乾坤,可是人
類啊,不到最後一刻,不能放棄吧?
最後引用伊莉莎白和蓋婭的對話:「如果你不能讓世界變得更好,那你的聰明一點意
義也沒有。你要利用你的聰明做有意義的事,為生命服務,不能為死亡服務。」「如果你
有孩子,你對這孩子會有甚麼期望?」「我想……我大概會希望他……充滿好奇心。希望
他很頑固……甚至勸不聽……但他要有一顆善良的心,可以讓這個世界更好……好一點點
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