地平線 天上聖母 - PS

By Linda
at 2017-11-16T09:35
at 2017-11-16T09:35
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花了一點時間總算是把本篇和DLC全獎杯達成了,這是我極少數會想拼白金的作品,一個
原因是這遊戲實在是太美麗,讓人捨不得離開,另一個原因是白金非常簡單沒有任何壓
摳要素,大部分的收集品也在地面上把地圖掃光的時間很快,可以說是沒有任何技術需求
以下是我個人非常主觀的心得
系統:可以很明顯的看出,地平線致敬了許多前輩的系統,這沒甚麼不好但地平線學的是
最陽春的版本,綁手綁腳的攀爬系統,只要沒有攀爬點就算只是個小山坡也不願意用手
,只能跳跳跳上去,找攀爬點是這遊戲最無趣的地方,無法邊跑邊用的foucs,雞肋的
馴服敵人系統,商店買素材無法批量購買
除此之外你在地平線中看不到什麼屬於自己的東西,例如中土世界弄出一個仇敵成長系統
,這就成了他的特色,而在地平線中一個開放世界遊戲該有的東西都有,但也就這種程度
而已
NPC的互動有好有壞,不管對NPC作了什麼他們毫無反應,TW3雖然老傑無法對村民下手,
但只要一拔刀揮舞身邊村民會尖叫守衛會白眼,然而在本作中村民只會當你是空氣,
但在原野上的意外卻令人驚喜,可以看到許多獵人在打獵,守衛與土匪戰鬥,甚至是敵
對勢力被野獸追殺一邊像主角喊救命,這讓人覺得世界上不是只有主角是活著
音樂:我認為這是地平線最弱的一環,我幾乎帶著耳機玩,然後在破關後很驚訝的發現竟
然沒有一首曲子有印象,完全不會有想去找OST回味的慾望,雖然不吵但就是沒有記憶點
,尤其是在地圖上打獵.搜集物資.尋找搜集品時,不知道為何常常完全沒有背景音樂,
就只聽的到亞羅依的跑步聲,這段可能是要表現出獵人是孤獨的,但在原本就無趣的採集
過程變的更加無趣
戰鬥:我不認為地平線戰鬥是無趣的,在困難模式中幾乎是兩下就必死,身上的藥水經常
不夠用,被機群包圍時不斷閃避攻擊找更空隙還擊非常的刺激,多種殺敵手段和陷阱和弱
點系統,讓你意識到自己是個獵人,不先觀察好敵人做好充足準備是不會輕易出手的,
而且比MH更棒的是在擊殺後依然能部位破壞,這合理多了,先殺死敵人在悠閒的用蒐集箭
取得更多素材是常保物資充足的訣竅(雖然後來都用買的比較快)
我對戰鬥比較不滿的只有拉滿弓時手把不會震動
畫面:超棒的,絕妙的光影系統,在黃昏時夕陽西下的炫光令人心醉,我特別喜愛子午城
南部的叢林,陽光從樹梢上穿過可以讓我駐足許久,在細節部分也處理的很好,原以為
樹葉會上下飄動是bug,經父親提醒仔細看才發現樹幹上有螞蟻不斷在搬運樹葉
另外比較特別的一點是,現今無論是日廠還是歐美廠人設幾乎都是歐美臉孔,但在地平線
中許多有許多倍感親切的亞洲臉孔
劇情:我玩過非常多的開放遊戲,講難聽點絕大部分劇情都只有及格邊緣,而地平線是少
數我會急著想跑玩主線看劇情,並相當期待續作劇情的作品,獨特的世界觀是最大的功成
臣,一邊探索著這迷人的世界一邊尋找舊日世界滅亡的真相,在細節上的處理也有注意到
,依照解任務的順序對話會有所不同,例如先救出小國王在去見太陽王,主角亞蘿依也是
非常立體的腳色,她個性強硬但同時又富有同理心,當她覺得不爽絕對會表現出來,
同時她的機智又能讓她不動聲色的酸人,與個性同樣強硬的賽倫斯兩人互相挖苦非常有趣
儘管我打了非常多的缺點,但別誤會我相當喜歡並不斷向朋友推薦這款遊戲,我認為一篇
心得只講好的部分,對缺點完全不談或避重就輕是沒有參考價值的
神作?看個人,佳作?肯定是
適合任何不排斥開放世界玩法的人
--
原因是這遊戲實在是太美麗,讓人捨不得離開,另一個原因是白金非常簡單沒有任何壓
摳要素,大部分的收集品也在地面上把地圖掃光的時間很快,可以說是沒有任何技術需求
以下是我個人非常主觀的心得
系統:可以很明顯的看出,地平線致敬了許多前輩的系統,這沒甚麼不好但地平線學的是
最陽春的版本,綁手綁腳的攀爬系統,只要沒有攀爬點就算只是個小山坡也不願意用手
,只能跳跳跳上去,找攀爬點是這遊戲最無趣的地方,無法邊跑邊用的foucs,雞肋的
馴服敵人系統,商店買素材無法批量購買
除此之外你在地平線中看不到什麼屬於自己的東西,例如中土世界弄出一個仇敵成長系統
,這就成了他的特色,而在地平線中一個開放世界遊戲該有的東西都有,但也就這種程度
而已
NPC的互動有好有壞,不管對NPC作了什麼他們毫無反應,TW3雖然老傑無法對村民下手,
但只要一拔刀揮舞身邊村民會尖叫守衛會白眼,然而在本作中村民只會當你是空氣,
但在原野上的意外卻令人驚喜,可以看到許多獵人在打獵,守衛與土匪戰鬥,甚至是敵
對勢力被野獸追殺一邊像主角喊救命,這讓人覺得世界上不是只有主角是活著
音樂:我認為這是地平線最弱的一環,我幾乎帶著耳機玩,然後在破關後很驚訝的發現竟
然沒有一首曲子有印象,完全不會有想去找OST回味的慾望,雖然不吵但就是沒有記憶點
,尤其是在地圖上打獵.搜集物資.尋找搜集品時,不知道為何常常完全沒有背景音樂,
就只聽的到亞羅依的跑步聲,這段可能是要表現出獵人是孤獨的,但在原本就無趣的採集
過程變的更加無趣
戰鬥:我不認為地平線戰鬥是無趣的,在困難模式中幾乎是兩下就必死,身上的藥水經常
不夠用,被機群包圍時不斷閃避攻擊找更空隙還擊非常的刺激,多種殺敵手段和陷阱和弱
點系統,讓你意識到自己是個獵人,不先觀察好敵人做好充足準備是不會輕易出手的,
而且比MH更棒的是在擊殺後依然能部位破壞,這合理多了,先殺死敵人在悠閒的用蒐集箭
取得更多素材是常保物資充足的訣竅(雖然後來都用買的比較快)
我對戰鬥比較不滿的只有拉滿弓時手把不會震動
畫面:超棒的,絕妙的光影系統,在黃昏時夕陽西下的炫光令人心醉,我特別喜愛子午城
南部的叢林,陽光從樹梢上穿過可以讓我駐足許久,在細節部分也處理的很好,原以為
樹葉會上下飄動是bug,經父親提醒仔細看才發現樹幹上有螞蟻不斷在搬運樹葉
另外比較特別的一點是,現今無論是日廠還是歐美廠人設幾乎都是歐美臉孔,但在地平線
中許多有許多倍感親切的亞洲臉孔
劇情:我玩過非常多的開放遊戲,講難聽點絕大部分劇情都只有及格邊緣,而地平線是少
數我會急著想跑玩主線看劇情,並相當期待續作劇情的作品,獨特的世界觀是最大的功成
臣,一邊探索著這迷人的世界一邊尋找舊日世界滅亡的真相,在細節上的處理也有注意到
,依照解任務的順序對話會有所不同,例如先救出小國王在去見太陽王,主角亞蘿依也是
非常立體的腳色,她個性強硬但同時又富有同理心,當她覺得不爽絕對會表現出來,
同時她的機智又能讓她不動聲色的酸人,與個性同樣強硬的賽倫斯兩人互相挖苦非常有趣
儘管我打了非常多的缺點,但別誤會我相當喜歡並不斷向朋友推薦這款遊戲,我認為一篇
心得只講好的部分,對缺點完全不談或避重就輕是沒有參考價值的
神作?看個人,佳作?肯定是
適合任何不排斥開放世界玩法的人
--
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