地圖map資源管理 - 流亡黯道

By Andrew
at 2013-04-18T05:54
at 2013-04-18T05:54
Table of Contents
感謝版友分享forum上的好文章。正好在想寫有關的分析前看到,就只要翻譯就好了。
原文連結:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/335626
(更新至4/18,完成到lv70的map)
(更新至0.10.7 patch 4/19)
Map Management Resource by Lyralei
序
開始刷圖或閱讀本篇文章之前,請保持心情愉快(?)並以開放的態度面對;畢竟每
個人人品不同,有時候出一堆渣也要習慣。就算是本篇中提到的建議,也只是作者或少
數人的心得實驗結果,對於不同build或是不同玩法不會100%通用。同時隨著更新後不
同裝備不同技能組的變化對於end-game內容也可以有極大的差別。
知道自己的極限
手上的通貨(currency)除了投資在map上也可以有其他用途。如果你手上只有10個
chaos,我想應該是不會全部下去骰一張金圖的。
我該花多少在一張圖上?
這問題和你目前的map量有關。當你只有幾張66map時,你可能會想骰一些比較多掉
落的詞綴以確保下一張66map或更高等的圖;當你有打不完的67-68map時,66map可能會
隨便骰骰或乾脆賣掉。以下是這篇文章中對不同等級map的建議:
66 - Trans/Aug/Alt
67 - Trans/Aug/Alt,偶爾可以Alc
68 - 可以開始Alc;某些圖可以Alt到好詞綴後用Regal
可以考慮(不建議) chisel/Chaos,除非非常難打
69 - Alc,除了某些圖用Alt/Regal
70 - Alc,偶爾Chaos到比較好的屬性/掉落量
如果本來掉藍圖可以考慮Scourge。適量的使用chisel
71 - Chisel,Alc/Chaos或是Alt/Regal
72+ 尚未更新,不過Chisel/Alc/Chaos到好屬性是基本款。
高級圖可以考慮Alt/Regal/Exalted
量力而為!
地圖的基本知識
-怪物種類是隨機的
-Pack Size(一坨怪物的量)是隨機的
-某些詞綴在會在特殊地形或特定地圖發揮不良/效果特別良好
-Extra Damage as X (額外X 傷害) 只作用在物理攻擊而不作用在法術上
-白怪掉的ilvl就是地圖等級;藍怪+1;黃怪+2
(i.e. ilv79目前只有lv77 map黃怪噴得出來)
-打到地圖的機會只和這張圖的Quantity有關;和裝備或組隊的IIQ無關。
詞綴分析
┌──────┬───┬──────────────┬───────────┐
│前綴 │掉落量│屬性 │評價 │
├──────┼───┼──────────────┼───────────┤
│Armoured │ 8 %│30%物理抗性 │★ │
│ │ │ │ │
│Burning │ 12 %│80-100%額外火傷 │★★ │
│ │ │ │ │
│Capricious │ 14 %│怪物是Goatman │★ │
│ │ │ │ │
│Ceremonial │ 12 %│很多圖騰 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Chaining │ 18% │Chain兩次 │★★ │
│ │ │ │ │
│Deadly │ 18 %│25-35%怪物傷害 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Emanant │ 12 %│怪物是遠距類 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Enraged │ 15 %│每30秒獲得1-3 Frenzy charge │★★★ │
│ │ │ │ │
│Fecund │ 12 %│25-35%怪物血量 │★★ │
│ │ │ │ │
│Fleet │ 23 %│20-25%怪跑速、攻速、高施 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Freezing │ 12 %│80-100%額外冰傷 │★★ │
│ │ │ │ │
│Grounded │ 8 %│+75%怪物電抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Incombustile│ 8 %│+75%怪物火抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Labyrinthine│ 0 %│迷宮(室內地圖) │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Massive │ 0 %│地圖變大20-50%(室外地圖) │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Mirrored │ 18 %│反彈20%元素傷 │★ │
│ │ │ │ │
│Molten │ 8 %│+75%怪物冰抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Multifarious│ 6 %│更多種(3)怪物 │★ │
│ │ │ │ │
│Overlord's │ 11 %│Boss +25%攻速+30%傷害 │★ │
│ │ │ │ │
│Punishing │ 18 %│反彈20%物傷 │★ │
│ │ │ │ │
│Shocking │ 12 %│80-100%額外電傷 │★★ │
│ │ │ │ │
│Skeletal │ 8 %│怪物是骷髏類 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Slithering │ 0 %│怪物是海妖類 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Splitting │ 18 %│2-4額外投射物 │★ │
│ │ │ │ │
│Twinned │ 6 %│兩個Boss │★★★ │
│ │ │ │ │
│Undead │ 8 %│怪物是不死類 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Unwavering │ 12 %│怪物不會被Stun │★ │
│ │ │ │ │
│Vilainous │ 8 %│怪物是盜賊類 │★★★★★ │
└──────┴───┴──────────────┴───────────┘
說明:這裡的評價和難度不是直接相關;不同build對不同詞綴的難度認知不同。
Fleet - 怪物跑速攻速高施對防禦夠高的玩家不太是問題;23%是很肥的掉落量。
Labyrinthine - 某些圖幾乎是必帶這字根才能發揮其價值。
Massive - 配上好的字尾會讓怪的量多很多(i.e.掉的更多)。
不額外增加地圖難度,地圖尺寸變大可達2倍,除了時間。
Vilainous - 盜賊通常不強,怪物量又很大。適合" of Hordes"字尾。
Deadly - 和Fleet類似;玩家夠硬的話18%也很肥。
Undead/Skeletal - 同樣是8%比其他字首簡單多了。柿子挑軟的吃吧。
Enraged - Frenzy Charge有一定的危險性
Ceremonial - 圖騰算是不上不下的屬性;12%不錯,但是有時候會很噁心。
Emanant - 遠距怪一般來說都比較軟皮;顯然不適合配額外投射物字根。
Twinned - 兩個Boss更多的掉落總是好的。除了像兩隻Piety之類的...
Slithering - 海妖怪物量很大;但是0%額外掉落有點虧。最好配合加藍怪字尾。
額外火冰電傷、額外血量 - 有點痛,12%算是不錯而已。
Splitting - 怪物串上LMP/GMP很恐怖,不要問。
Overlord's - 一般來說高等圖很強的Boss(Piety,就是你!)最好不要骰到這個。
Mirrored/Punishing - 天天都有人被自己反傷反到死,BJ4。
Capricious - 好像沒多少人喜歡Prisoner's Gate外面跳來跳去那群Goatman。
同樣8%又不比盜賊/骷髏/不死都是一大群的。
Multifarious - 更有機會骰到你討厭的怪。
+抗性/+物抗/免暈 - 怪物抗性變難打了或打得比較慢,報酬又只有少少6%。
┌───────┬───┬──────────────┬──────────┐
│後綴 of │掉落量│屬性 │評價 │
├───────┼───┼──────────────┼──────────┤
│Balance │ 9 %│Elemental Equilibrium │★ │
│ │ │ │ │
│Champions │ 3 %│20-50%額外藍怪 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Commanders │ 3 %│20-50%額外黃怪 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Elemental │ 17 %│Lv15 Elemental Weakness詛咒 │★ │
│ Weakness│ │ │ │
│Enfeeblement │ 18 %│Lv15 Enfeeblement詛咒 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Exposure │ 30 %│-15~25%最大抗性 │★ │
│ │ │ │ │
│Flames │ 15 %│燃燒的地面 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Ice │ 8 %│冰凍的地面 │★ │
│ │ │ │ │
│Hemomancy │ 15 %│血魔法 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Hordes │ 0 %│+20-50% Pack Size │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Smothering │ 20 %│回血/魔/ES 速度50% │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Stasis │ 30 %│沒有回血/魔 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Suffering │ 18 %│每秒16.66-33.33混沌傷 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Temporal │ 27 %│Lv15 Temporal Chains詛咒 │★★★★ │
│ Chains│ │ │ │
│the Warlord │ 15 %│Lv15 Warlord's Mark詛咒 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Vulnerability │ 25 %│Lv15 Vulnerability詛咒 │★★ │
└───────┴───┴──────────────┴──────────┘
Champions - 藍怪一般都很多,更多的藍怪會掉更多。
Hordes - Pack Size越大怪就越多,掉的也更多。某些地圖很窄會影響怪量。
Smothering - 不適合和反傷一起出現;其他都很好。30%實在是很多。
Life Leech或Mana Leech再灌水通常可以解決。
(譯註:招喚/RF顯然不是很喜歡)
Commanders - 也不錯,但黃怪一般較少。但是黃怪在76+ map會給你ilv78+的裝。
Stasis - 不回血/魔更難一些,最好有Warlord's Mark詛咒補充藥水量。
Suffering - 一般來說不難,CI當然。多喝水一般都可以解決。
Temporal Chains - 爭議性高;27%掉落很多,但效率實在很差。尤其是Maze。
Warlord - 難度中等,報酬15%也中等。
Enfeeblement - 效率下降,雖然報酬不錯。
Flames - 除了招喚以外都算簡單又好賺的字尾。爆炸流招喚也還好。
Hemomancy - 顯然CI只能洗掉血魔法。點了BM的根本沒差就賺15%。
Vulnerability - 很痛,非常痛。尤其是和Goatman一起的話。18%報酬還可以。
Balance - EE除非本來就有點或是物傷流,不然都有點麻煩。
Elemental Weakness - 除非本來就爆抗,不然17%報酬可能不值。
Exposure - 減最大抗性上限算是難度最高的字尾了。除非其他字根都很好,不然洗
掉比較好。(譯註:招喚表示小心點根本沒差)
地圖管理
此處列出每張map的基本特性,並簡單給出適合或不適合的字根。同樣的,對於不同
的build難度可以差很多,請根據自己的玩法及能力決定。有些地圖沒有Maze就浪費了;
有些地圖天生就小Massive不見得賺;雙Boss如果是Piety只會頭痛...等等。
(原文施工中)
====
以上正文結束。
--
我們,在這世界都是孤獨的個體。或許並肩同行,但也只是一小段相同目的的旅程。終究
要轉彎走向不同的歧路,沒有誰可以永久陪伴。但在短暫的交會時,綻放出溫暖的光輝,
照亮了彼此永恆的孤寂。
你要學會別離的沈重,才能夠了解重逢時的欣喜若狂,和永別時巨大的哀傷。
--《禁咒師》
--
原文連結:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/335626
(更新至4/18,完成到lv70的map)
(更新至0.10.7 patch 4/19)
Map Management Resource by Lyralei
序
開始刷圖或閱讀本篇文章之前,請保持心情愉快(?)並以開放的態度面對;畢竟每
個人人品不同,有時候出一堆渣也要習慣。就算是本篇中提到的建議,也只是作者或少
數人的心得實驗結果,對於不同build或是不同玩法不會100%通用。同時隨著更新後不
同裝備不同技能組的變化對於end-game內容也可以有極大的差別。
知道自己的極限
手上的通貨(currency)除了投資在map上也可以有其他用途。如果你手上只有10個
chaos,我想應該是不會全部下去骰一張金圖的。
我該花多少在一張圖上?
這問題和你目前的map量有關。當你只有幾張66map時,你可能會想骰一些比較多掉
落的詞綴以確保下一張66map或更高等的圖;當你有打不完的67-68map時,66map可能會
隨便骰骰或乾脆賣掉。以下是這篇文章中對不同等級map的建議:
66 - Trans/Aug/Alt
67 - Trans/Aug/Alt,偶爾可以Alc
68 - 可以開始Alc;某些圖可以Alt到好詞綴後用Regal
可以考慮(不建議) chisel/Chaos,除非非常難打
69 - Alc,除了某些圖用Alt/Regal
70 - Alc,偶爾Chaos到比較好的屬性/掉落量
如果本來掉藍圖可以考慮Scourge。適量的使用chisel
71 - Chisel,Alc/Chaos或是Alt/Regal
72+ 尚未更新,不過Chisel/Alc/Chaos到好屬性是基本款。
高級圖可以考慮Alt/Regal/Exalted
量力而為!
地圖的基本知識
-怪物種類是隨機的
-Pack Size(一坨怪物的量)是隨機的
-某些詞綴在會在特殊地形或特定地圖發揮不良/效果特別良好
-Extra Damage as X (額外X 傷害) 只作用在物理攻擊而不作用在法術上
-白怪掉的ilvl就是地圖等級;藍怪+1;黃怪+2
(i.e. ilv79目前只有lv77 map黃怪噴得出來)
-打到地圖的機會只和這張圖的Quantity有關;和裝備或組隊的IIQ無關。
詞綴分析
┌──────┬───┬──────────────┬───────────┐
│前綴 │掉落量│屬性 │評價 │
├──────┼───┼──────────────┼───────────┤
│Armoured │ 8 %│30%物理抗性 │★ │
│ │ │ │ │
│Burning │ 12 %│80-100%額外火傷 │★★ │
│ │ │ │ │
│Capricious │ 14 %│怪物是Goatman │★ │
│ │ │ │ │
│Ceremonial │ 12 %│很多圖騰 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Chaining │ 18% │Chain兩次 │★★ │
│ │ │ │ │
│Deadly │ 18 %│25-35%怪物傷害 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Emanant │ 12 %│怪物是遠距類 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Enraged │ 15 %│每30秒獲得1-3 Frenzy charge │★★★ │
│ │ │ │ │
│Fecund │ 12 %│25-35%怪物血量 │★★ │
│ │ │ │ │
│Fleet │ 23 %│20-25%怪跑速、攻速、高施 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Freezing │ 12 %│80-100%額外冰傷 │★★ │
│ │ │ │ │
│Grounded │ 8 %│+75%怪物電抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Incombustile│ 8 %│+75%怪物火抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Labyrinthine│ 0 %│迷宮(室內地圖) │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Massive │ 0 %│地圖變大20-50%(室外地圖) │★★★★★ │
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│Mirrored │ 18 %│反彈20%元素傷 │★ │
│ │ │ │ │
│Molten │ 8 %│+75%怪物冰抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Multifarious│ 6 %│更多種(3)怪物 │★ │
│ │ │ │ │
│Overlord's │ 11 %│Boss +25%攻速+30%傷害 │★ │
│ │ │ │ │
│Punishing │ 18 %│反彈20%物傷 │★ │
│ │ │ │ │
│Shocking │ 12 %│80-100%額外電傷 │★★ │
│ │ │ │ │
│Skeletal │ 8 %│怪物是骷髏類 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Slithering │ 0 %│怪物是海妖類 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Splitting │ 18 %│2-4額外投射物 │★ │
│ │ │ │ │
│Twinned │ 6 %│兩個Boss │★★★ │
│ │ │ │ │
│Undead │ 8 %│怪物是不死類 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Unwavering │ 12 %│怪物不會被Stun │★ │
│ │ │ │ │
│Vilainous │ 8 %│怪物是盜賊類 │★★★★★ │
└──────┴───┴──────────────┴───────────┘
說明:這裡的評價和難度不是直接相關;不同build對不同詞綴的難度認知不同。
Fleet - 怪物跑速攻速高施對防禦夠高的玩家不太是問題;23%是很肥的掉落量。
Labyrinthine - 某些圖幾乎是必帶這字根才能發揮其價值。
Massive - 配上好的字尾會讓怪的量多很多(i.e.掉的更多)。
不額外增加地圖難度,地圖尺寸變大可達2倍,除了時間。
Vilainous - 盜賊通常不強,怪物量又很大。適合" of Hordes"字尾。
Deadly - 和Fleet類似;玩家夠硬的話18%也很肥。
Undead/Skeletal - 同樣是8%比其他字首簡單多了。柿子挑軟的吃吧。
Enraged - Frenzy Charge有一定的危險性
Ceremonial - 圖騰算是不上不下的屬性;12%不錯,但是有時候會很噁心。
Emanant - 遠距怪一般來說都比較軟皮;顯然不適合配額外投射物字根。
Twinned - 兩個Boss更多的掉落總是好的。除了像兩隻Piety之類的...
Slithering - 海妖怪物量很大;但是0%額外掉落有點虧。最好配合加藍怪字尾。
額外火冰電傷、額外血量 - 有點痛,12%算是不錯而已。
Splitting - 怪物串上LMP/GMP很恐怖,不要問。
Overlord's - 一般來說高等圖很強的Boss(Piety,就是你!)最好不要骰到這個。
Mirrored/Punishing - 天天都有人被自己反傷反到死,BJ4。
Capricious - 好像沒多少人喜歡Prisoner's Gate外面跳來跳去那群Goatman。
同樣8%又不比盜賊/骷髏/不死都是一大群的。
Multifarious - 更有機會骰到你討厭的怪。
+抗性/+物抗/免暈 - 怪物抗性變難打了或打得比較慢,報酬又只有少少6%。
┌───────┬───┬──────────────┬──────────┐
│後綴 of │掉落量│屬性 │評價 │
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│Balance │ 9 %│Elemental Equilibrium │★ │
│ │ │ │ │
│Champions │ 3 %│20-50%額外藍怪 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Commanders │ 3 %│20-50%額外黃怪 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Elemental │ 17 %│Lv15 Elemental Weakness詛咒 │★ │
│ Weakness│ │ │ │
│Enfeeblement │ 18 %│Lv15 Enfeeblement詛咒 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Exposure │ 30 %│-15~25%最大抗性 │★ │
│ │ │ │ │
│Flames │ 15 %│燃燒的地面 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Ice │ 8 %│冰凍的地面 │★ │
│ │ │ │ │
│Hemomancy │ 15 %│血魔法 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Hordes │ 0 %│+20-50% Pack Size │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Smothering │ 20 %│回血/魔/ES 速度50% │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Stasis │ 30 %│沒有回血/魔 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Suffering │ 18 %│每秒16.66-33.33混沌傷 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Temporal │ 27 %│Lv15 Temporal Chains詛咒 │★★★★ │
│ Chains│ │ │ │
│the Warlord │ 15 %│Lv15 Warlord's Mark詛咒 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Vulnerability │ 25 %│Lv15 Vulnerability詛咒 │★★ │
└───────┴───┴──────────────┴──────────┘
Champions - 藍怪一般都很多,更多的藍怪會掉更多。
Hordes - Pack Size越大怪就越多,掉的也更多。某些地圖很窄會影響怪量。
Smothering - 不適合和反傷一起出現;其他都很好。30%實在是很多。
Life Leech或Mana Leech再灌水通常可以解決。
(譯註:招喚/RF顯然不是很喜歡)
Commanders - 也不錯,但黃怪一般較少。但是黃怪在76+ map會給你ilv78+的裝。
Stasis - 不回血/魔更難一些,最好有Warlord's Mark詛咒補充藥水量。
Suffering - 一般來說不難,CI當然。多喝水一般都可以解決。
Temporal Chains - 爭議性高;27%掉落很多,但效率實在很差。尤其是Maze。
Warlord - 難度中等,報酬15%也中等。
Enfeeblement - 效率下降,雖然報酬不錯。
Flames - 除了招喚以外都算簡單又好賺的字尾。爆炸流招喚也還好。
Hemomancy - 顯然CI只能洗掉血魔法。點了BM的根本沒差就賺15%。
Vulnerability - 很痛,非常痛。尤其是和Goatman一起的話。18%報酬還可以。
Balance - EE除非本來就有點或是物傷流,不然都有點麻煩。
Elemental Weakness - 除非本來就爆抗,不然17%報酬可能不值。
Exposure - 減最大抗性上限算是難度最高的字尾了。除非其他字根都很好,不然洗
掉比較好。(譯註:招喚表示小心點根本沒差)
地圖管理
此處列出每張map的基本特性,並簡單給出適合或不適合的字根。同樣的,對於不同
的build難度可以差很多,請根據自己的玩法及能力決定。有些地圖沒有Maze就浪費了;
有些地圖天生就小Massive不見得賺;雙Boss如果是Piety只會頭痛...等等。
(原文施工中)
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以上正文結束。
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我們,在這世界都是孤獨的個體。或許並肩同行,但也只是一小段相同目的的旅程。終究
要轉彎走向不同的歧路,沒有誰可以永久陪伴。但在短暫的交會時,綻放出溫暖的光輝,
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