在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼
說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的
說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長
設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩
畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家
這就真的是雙重折磨+勸退度大增了
不過若是換成敵我雙方都有防具的損耗度來說
個人道是可以接受
但前提得是防具可以增加耐久度破壞的設定
當防具耐久度達到時就會出現裝備破損的效果
在近一步攻擊後裝備就會開始碎裂掉落
而且這樣的設定還有個好處
就是可以增加玩家的攻擊欲望和防禦閃避意識
在攻擊方面好處是
專門攻擊全身防具哪邊的部位進行破防
這樣做的好處是可以增加突破弱點攻擊的效果提高曾傷
而且能提高攻擊的多元性和遊戲的挑戰嘗試進而提高遊戲的耐完度
且破壞哪就有不同的"風景"可以欣賞
這樣可以提高玩家的攻擊欲望和隱藏的紳士度
再加上原有的"破防"跪倒的處決機制
相信就能增加玩家在攻擊時的選擇
究竟是要選擇單純的破防進行攻略呢?
還是要針對部位裝備進行重點襲擊(紳士度破表!!)
如此還能增加更多具有"美術"和"藝術"欣賞價值的DLC BOSS販賣
你說這樣的設計好不好呢?
在防禦閃避方面
這樣可以提高玩家避免"硬接"和正面"扛"的傻勁
可另一方面也相對提高玩家在進行一翻戰鬥後
出現"裝備戰損"的戰損效果
增加身經百戰身披百戰戰打的滄桑戰損感(帥啊!)
特別還能有裝備蓋不住的隱約"洩漏"美感
這樣不美嗎?
要是法環真有DLC
真希望老頭能引進這種劃時代的設計!!
希望武器沒裝備損耗設定!
只有防具裝備具有損耗設定,且還能依據破壞程度有不同程度的"戰損版"裝備設定
而且戰損板式遊戲中"所有單位"都適用
這樣防具修不修就是個人意願
要不要穿防禦下修的戰損板就是個人意願
但武器仍維持無損耗設定
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
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說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的
說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長
設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩
畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家
這就真的是雙重折磨+勸退度大增了
不過若是換成敵我雙方都有防具的損耗度來說
個人道是可以接受
但前提得是防具可以增加耐久度破壞的設定
當防具耐久度達到時就會出現裝備破損的效果
在近一步攻擊後裝備就會開始碎裂掉落
而且這樣的設定還有個好處
就是可以增加玩家的攻擊欲望和防禦閃避意識
在攻擊方面好處是
專門攻擊全身防具哪邊的部位進行破防
這樣做的好處是可以增加突破弱點攻擊的效果提高曾傷
而且能提高攻擊的多元性和遊戲的挑戰嘗試進而提高遊戲的耐完度
且破壞哪就有不同的"風景"可以欣賞
這樣可以提高玩家的攻擊欲望和隱藏的紳士度
再加上原有的"破防"跪倒的處決機制
相信就能增加玩家在攻擊時的選擇
究竟是要選擇單純的破防進行攻略呢?
還是要針對部位裝備進行重點襲擊(紳士度破表!!)
如此還能增加更多具有"美術"和"藝術"欣賞價值的DLC BOSS販賣
你說這樣的設計好不好呢?
在防禦閃避方面
這樣可以提高玩家避免"硬接"和正面"扛"的傻勁
可另一方面也相對提高玩家在進行一翻戰鬥後
出現"裝備戰損"的戰損效果
增加身經百戰身披百戰戰打的滄桑戰損感(帥啊!)
特別還能有裝備蓋不住的隱約"洩漏"美感
這樣不美嗎?
要是法環真有DLC
真希望老頭能引進這種劃時代的設計!!
希望武器沒裝備損耗設定!
只有防具裝備具有損耗設定,且還能依據破壞程度有不同程度的"戰損版"裝備設定
而且戰損板式遊戲中"所有單位"都適用
這樣防具修不修就是個人意願
要不要穿防禦下修的戰損板就是個人意願
但武器仍維持無損耗設定
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