在天梯玩T0牌組的在想什麼? - 線上
By Victoria
at 2019-06-30T22:02
at 2019-06-30T22:02
Table of Contents
※ 本文引用自 #1T6AnpTS (Shadowverse)
:
: 只要是競技類遊戲,或比賽
: 自然就有所謂的領頭羊
: 反正就是所謂的"相對強者"
: 因為玩家必然會去尋找
: "所有可行選項下的最佳搭配"
:
: 在SV裡面就是會去找
: 當"把combo完成時,哪些職業是強的"
: 當一個或少數職業強度
: 客觀上贏過其他選擇時,就是環境的定義者
:
: 回到競技類遊戲的本質
: 玩家的基本目標就是贏,天梯就是要爬分
: 或許在這些根本之上
: 有的人會有特別的追求:
: 例如要用自己苦心構思的牌組來贏
: 或是用自己喜歡的卡牌,角色,戰術來贏
:
後面恕刪
有點想就這篇的觀點補充一點
只要是競技類遊戲
自然會有玩家追尋最佳解
形成主流玩法的社群
尤其在SV幾乎所有獎勵都是建立在勝場數的條件下
追求最高效率的打法是必然的
不然我每天除了打牌還要當製作人練樂團打revue農gbf哪來那麼多時間慢慢秏
所以我覺得其實問題在於
這個領頭羊和T2的差距到底有多大
當這個差距大到其他牌組的玩家再如何努力都幾乎不可能打贏
或主流牌組瞎七八打都能打贏你每次燒線好不容易建立的優勢
或玩整天發現看過的就是那一兩套牌打起來沒有變化
在玩家心中累積的挫折感和看膩的無趣感
才是大家在說糞環境的主因
只是這並非T0玩家群的責任
而是遊戲設計師沒拿捏好強勢牌組的強度
讓主流社群在人數跟強度都遠大於其他玩家群
簡單來講
用T1的人是一定存在也一定最多數的
但讓T1變成人人痛恨的T0
那就是設計師的無能了
所以與其說玩T0牌組的人在做其他玩家討厭的事
不如說那些玩家在做競技遊戲再正常不過的事
只是設計師把這件事搞臭搞蠢了
所以CY到底甚麼時候要(ry
--
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: 只要是競技類遊戲,或比賽
: 自然就有所謂的領頭羊
: 反正就是所謂的"相對強者"
: 因為玩家必然會去尋找
: "所有可行選項下的最佳搭配"
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: 在SV裡面就是會去找
: 當"把combo完成時,哪些職業是強的"
: 當一個或少數職業強度
: 客觀上贏過其他選擇時,就是環境的定義者
:
: 回到競技類遊戲的本質
: 玩家的基本目標就是贏,天梯就是要爬分
: 或許在這些根本之上
: 有的人會有特別的追求:
: 例如要用自己苦心構思的牌組來贏
: 或是用自己喜歡的卡牌,角色,戰術來贏
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後面恕刪
有點想就這篇的觀點補充一點
只要是競技類遊戲
自然會有玩家追尋最佳解
形成主流玩法的社群
尤其在SV幾乎所有獎勵都是建立在勝場數的條件下
追求最高效率的打法是必然的
不然我每天除了打牌還要當製作人練樂團打revue農gbf哪來那麼多時間慢慢秏
所以我覺得其實問題在於
這個領頭羊和T2的差距到底有多大
當這個差距大到其他牌組的玩家再如何努力都幾乎不可能打贏
或主流牌組瞎七八打都能打贏你每次燒線好不容易建立的優勢
或玩整天發現看過的就是那一兩套牌打起來沒有變化
在玩家心中累積的挫折感和看膩的無趣感
才是大家在說糞環境的主因
只是這並非T0玩家群的責任
而是遊戲設計師沒拿捏好強勢牌組的強度
讓主流社群在人數跟強度都遠大於其他玩家群
簡單來講
用T1的人是一定存在也一定最多數的
但讓T1變成人人痛恨的T0
那就是設計師的無能了
所以與其說玩T0牌組的人在做其他玩家討厭的事
不如說那些玩家在做競技遊戲再正常不過的事
只是設計師把這件事搞臭搞蠢了
所以CY到底甚麼時候要(ry
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at 2019-07-03T15:52
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at 2019-07-08T14:27
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