在NVIDIA之後,微軟也要手把手幫助Blueho - Steam

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在NVIDIA之後,微軟也要手把手幫助Bluehole優化《大逃殺》
http://www.expreview.com/56828.html

在八月底、我們的《絕地求生:大逃殺》評測進行到一半的時候,其開發商韓國Bluehole
工作室表示和NVIDIA已經達成深度的合作,後者的工程師會幫助開發人員更好的控制遊戲
開發質量,並且更高效地利用GameWorks。當時我們還調侃NVIDIA的工程師已經看不下去
《大逃殺》背後的優化水平,終於打算捲起袖子、親自手把手教Bluehole開發人員怎麼優
化。不過昨天看來已經有第二家公司要親自躬下身、手把手幫助Bluehole做得更好。

其實小編相信寫到這裡可能有讀者已經猜到這家公司的真實身份,沒錯,就是在最近表示
將在年內把《絕地求生:大逃殺》登陸Xbox One的微軟。其實《大逃殺》現在實在是太火
,作為一款在半年內憑藉Early Acess的身份就能售出過千萬銷量的現象級遊戲,可能我
們這輩子就只能目睹這麼一作。不過吸金度和吸睛度都實現之後,誰都想來分一杯羹。雖
然不知道在手柄上玩會不會很困難,但是要將這麼一款以狡猾狠辣的遊戲從完全的鍵鼠體
驗移植至手柄環境是非常需要考量的,稍有不慎就會造成平台之間的隔閡過大。

最近Gamesinsustry就有幸採訪Bluehole工作室的創意總監,同時也是《大逃殺》這款遊
戲背後的直接作者(Creator)。其中就有談到很多微軟協助談們開發的細節,原文很長
,關鍵主要包括:

‧微軟已經派出一大幫的開發者前往韓國幫助Bluehole工作優化遊戲的PC版本,另一隻規
模稍小的團隊前往西班牙幫助Bluehole移植Xbox One版本。

‧微軟不止幫助優化性能、質量控制,還幫助Bluehole加強遊戲防破解、防作弊等方面的
表現。

‧微軟不止怕Bluehole自己做不來,還和後者分享自己在使用虛幻引擎4當中的很多經驗
和成功積累、技術成果,比如《盜賊之海》當中的水面流體技術。

‧微軟還在幫助Bluehole加強對於Xbox One手柄的鍵位映射、自動瞄準等功能的設計運用


總之,如果之前NVIDIA的協助還算是手把手的協助開發的話,微軟這種程度的協助簡直是
吃飯幫你喂飯、上廁所幫你拿手機和雜誌,還要幫你擦屁股、幫你沖水,打開排風扇的管
家,只能說現在《絕地求生:大逃殺》實在是太火,手中的玩家群體太大,籌碼自然多,
腰桿子也硬,也許我們很快就能看到AMD RTG部門的老大Raja Koduri親自登門拜訪
Bluehole工作室,然後「雙方在一篇友好祥和的氣氛中保持親密的會談,並達成關於
Open GPU開源計畫的重大合作」吧。

文章的最後還有談到Bluehole工作室的人員規模數量問題,要知道《大逃殺》的優化水準
並不高,我們一開始都覺得可能是小規模的工作,但事實上這半年Bluehole發展的速度非
常快,起步的時候雖然只有30-40名員工,但是目前已經有120人,而且目前仍然在招兵買
馬,他們現在就在找能容納下300名員工的新辦公室。

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gamesindustry訪問原文:
https://goo.gl/2emgqJ

盜賊之海 E3 實機影片
https://www.youtube.com/watch?v=rbE8BnO6oug

盜賊之海的水面流體技術加入絕地求生後不知會是什麼樣

真是期待~!!!

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All Comments

Steve avatarSteve2017-09-09
手把vs鍵鼠 手把可能會被屌打
Ursula avatarUrsula2017-09-12
x1版據說是會支援鍵盤滑鼠啦
Audriana avatarAudriana2017-09-14
好猛喔 大家都想收買開發公司www
Liam avatarLiam2017-09-18
AMD:
Regina avatarRegina2017-09-20
Green訪談有說到可能會支援X1/PC跨平台連線,不過正在
考量公平性的問題,主要是鍵鼠打手把優勢太大
Caroline avatarCaroline2017-09-23
所以可能會加入鍵鼠VS鍵鼠 手把VS手把的only模式
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-09-26
此篇是打臉那些說優化好的嗎
Robert avatarRobert2017-09-29
絕地求生不都開最低畫質?
Isabella avatarIsabella2017-09-29
優化跟一開始的版本比起來是好很多了,跟其他款求生遊戲
比也是,但是當然目前的優化也有提升空間沒錯
不用把優化想的一刀切,非黑即白不是0就是1
Callum avatarCallum2017-10-03
官方自己都說過優化有待加強,那些說優化好的根本zzzz
Dora avatarDora2017-10-07
不是說優化好吧,是指跟早期比起來好很多了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-10-09
明明都是說跟以前比好很多了
Ivy avatarIvy2017-10-14
XBOX ONE版 之前他們不是說要跟PC分開
Eden avatarEden2017-10-17
Green說跨平台連線還在考量中,沒有說死到底會不會做
但是真的要做的話會採取比較公平的方式,控制方式會隔開
Tom avatarTom2017-10-20
原文訪談還滿有趣的可以看一下,還有問到PS平台,結果被BG
用現在沒空,四兩撥千金帶過去了
Caroline avatarCaroline2017-10-20
家機不都喜歡壟斷
Linda avatarLinda2017-10-22
比以前好一點 但還是不夠
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-10-25
文中有提到一點滿有趣的,他們在韓國不好找Unreal引擎的人
Kristin avatarKristin2017-10-26
因為工程師比較想在手機領域工作,所以他們往歐美去找人了
Kama avatarKama2017-10-30
VIP待遇耶 因為是新公司嗎
Tracy avatarTracy2017-10-30
炒短線還要幫幹嘛
Ina avatarIna2017-11-04
現象級xd
Liam avatarLiam2017-11-08
BR game都會活很久吧 至少到playerunknown做出下一款之
Elvira avatarElvira2017-11-09
初期根本幻燈片糞game
Bennie avatarBennie2017-11-12
開高畫質輸一半的炒短線千萬套吃雞作品
Lydia avatarLydia2017-11-13
更高質量??是要寫多少垃圾碼 質量會增加
Gilbert avatarGilbert2017-11-16
居然規模是百人公司...那進步空間還真的很大
Odelette avatarOdelette2017-11-18
公司內部先發牌子對殺。殺到剩十人
Selena avatarSelena2017-11-19
我覺得相當值得反思的是 bluehole是做TERA的公司
Regina avatarRegina2017-11-22
人家只要請一個外國監督就搞的出一款風格迥異的射擊遊戲
Frederic avatarFrederic2017-11-22
那我們鬼島的遊戲廠都在幹嘛!?
Queena avatarQueena2017-11-25
都在代理韓國遊戲,送錢給他們
Hardy avatarHardy2017-11-28
這公司也是ava的製作公司
所以不是單純請一個外國監督
Margaret avatarMargaret2017-12-01
AVA是Red Duck做的吧...
Charlotte avatarCharlotte2017-12-01
說優化好的應該是1080塞2張的玩家吧
Kumar avatarKumar2017-12-05
開高畫質輸一半不知道是幾百年前的畫面了 現在高低差不多
Joseph avatarJoseph2017-12-09
讚讚讚
@p587868 台灣沒有上百人的遊戲開發單位
Iris avatarIris2017-12-13
另外韓國的遊戲開發實力本來就世界頂尖的
Rosalind avatarRosalind2017-12-17
喔對 我搞錯 是歐美同代理
而已
Bethany avatarBethany2017-12-18
xb1就靠輔助瞄準找伏地魔了Z
Olivia avatarOlivia2017-12-22
打臉一堆說手把操作可以比擬鍵鼠的狂熱粉絲