在NVIDIA之後,微軟也要手把手幫助Blueho - Steam

By Adele
at 2017-09-07T13:33
at 2017-09-07T13:33
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在NVIDIA之後,微軟也要手把手幫助Bluehole優化《大逃殺》
http://www.expreview.com/56828.html
在八月底、我們的《絕地求生:大逃殺》評測進行到一半的時候,其開發商韓國Bluehole
工作室表示和NVIDIA已經達成深度的合作,後者的工程師會幫助開發人員更好的控制遊戲
開發質量,並且更高效地利用GameWorks。當時我們還調侃NVIDIA的工程師已經看不下去
《大逃殺》背後的優化水平,終於打算捲起袖子、親自手把手教Bluehole開發人員怎麼優
化。不過昨天看來已經有第二家公司要親自躬下身、手把手幫助Bluehole做得更好。
其實小編相信寫到這裡可能有讀者已經猜到這家公司的真實身份,沒錯,就是在最近表示
將在年內把《絕地求生:大逃殺》登陸Xbox One的微軟。其實《大逃殺》現在實在是太火
,作為一款在半年內憑藉Early Acess的身份就能售出過千萬銷量的現象級遊戲,可能我
們這輩子就只能目睹這麼一作。不過吸金度和吸睛度都實現之後,誰都想來分一杯羹。雖
然不知道在手柄上玩會不會很困難,但是要將這麼一款以狡猾狠辣的遊戲從完全的鍵鼠體
驗移植至手柄環境是非常需要考量的,稍有不慎就會造成平台之間的隔閡過大。
最近Gamesinsustry就有幸採訪Bluehole工作室的創意總監,同時也是《大逃殺》這款遊
戲背後的直接作者(Creator)。其中就有談到很多微軟協助談們開發的細節,原文很長
,關鍵主要包括:
‧微軟已經派出一大幫的開發者前往韓國幫助Bluehole工作優化遊戲的PC版本,另一隻規
模稍小的團隊前往西班牙幫助Bluehole移植Xbox One版本。
‧微軟不止幫助優化性能、質量控制,還幫助Bluehole加強遊戲防破解、防作弊等方面的
表現。
‧微軟不止怕Bluehole自己做不來,還和後者分享自己在使用虛幻引擎4當中的很多經驗
和成功積累、技術成果,比如《盜賊之海》當中的水面流體技術。
‧微軟還在幫助Bluehole加強對於Xbox One手柄的鍵位映射、自動瞄準等功能的設計運用
。
總之,如果之前NVIDIA的協助還算是手把手的協助開發的話,微軟這種程度的協助簡直是
吃飯幫你喂飯、上廁所幫你拿手機和雜誌,還要幫你擦屁股、幫你沖水,打開排風扇的管
家,只能說現在《絕地求生:大逃殺》實在是太火,手中的玩家群體太大,籌碼自然多,
腰桿子也硬,也許我們很快就能看到AMD RTG部門的老大Raja Koduri親自登門拜訪
Bluehole工作室,然後「雙方在一篇友好祥和的氣氛中保持親密的會談,並達成關於
Open GPU開源計畫的重大合作」吧。
文章的最後還有談到Bluehole工作室的人員規模數量問題,要知道《大逃殺》的優化水準
並不高,我們一開始都覺得可能是小規模的工作,但事實上這半年Bluehole發展的速度非
常快,起步的時候雖然只有30-40名員工,但是目前已經有120人,而且目前仍然在招兵買
馬,他們現在就在找能容納下300名員工的新辦公室。
---------------------------------------------------------------------------
gamesindustry訪問原文:
https://goo.gl/2emgqJ
盜賊之海 E3 實機影片
https://www.youtube.com/watch?v=rbE8BnO6oug
盜賊之海的水面流體技術加入絕地求生後不知會是什麼樣
真是期待~!!!
--
http://www.expreview.com/56828.html
在八月底、我們的《絕地求生:大逃殺》評測進行到一半的時候,其開發商韓國Bluehole
工作室表示和NVIDIA已經達成深度的合作,後者的工程師會幫助開發人員更好的控制遊戲
開發質量,並且更高效地利用GameWorks。當時我們還調侃NVIDIA的工程師已經看不下去
《大逃殺》背後的優化水平,終於打算捲起袖子、親自手把手教Bluehole開發人員怎麼優
化。不過昨天看來已經有第二家公司要親自躬下身、手把手幫助Bluehole做得更好。
其實小編相信寫到這裡可能有讀者已經猜到這家公司的真實身份,沒錯,就是在最近表示
將在年內把《絕地求生:大逃殺》登陸Xbox One的微軟。其實《大逃殺》現在實在是太火
,作為一款在半年內憑藉Early Acess的身份就能售出過千萬銷量的現象級遊戲,可能我
們這輩子就只能目睹這麼一作。不過吸金度和吸睛度都實現之後,誰都想來分一杯羹。雖
然不知道在手柄上玩會不會很困難,但是要將這麼一款以狡猾狠辣的遊戲從完全的鍵鼠體
驗移植至手柄環境是非常需要考量的,稍有不慎就會造成平台之間的隔閡過大。
最近Gamesinsustry就有幸採訪Bluehole工作室的創意總監,同時也是《大逃殺》這款遊
戲背後的直接作者(Creator)。其中就有談到很多微軟協助談們開發的細節,原文很長
,關鍵主要包括:
‧微軟已經派出一大幫的開發者前往韓國幫助Bluehole工作優化遊戲的PC版本,另一隻規
模稍小的團隊前往西班牙幫助Bluehole移植Xbox One版本。
‧微軟不止幫助優化性能、質量控制,還幫助Bluehole加強遊戲防破解、防作弊等方面的
表現。
‧微軟不止怕Bluehole自己做不來,還和後者分享自己在使用虛幻引擎4當中的很多經驗
和成功積累、技術成果,比如《盜賊之海》當中的水面流體技術。
‧微軟還在幫助Bluehole加強對於Xbox One手柄的鍵位映射、自動瞄準等功能的設計運用
。
總之,如果之前NVIDIA的協助還算是手把手的協助開發的話,微軟這種程度的協助簡直是
吃飯幫你喂飯、上廁所幫你拿手機和雜誌,還要幫你擦屁股、幫你沖水,打開排風扇的管
家,只能說現在《絕地求生:大逃殺》實在是太火,手中的玩家群體太大,籌碼自然多,
腰桿子也硬,也許我們很快就能看到AMD RTG部門的老大Raja Koduri親自登門拜訪
Bluehole工作室,然後「雙方在一篇友好祥和的氣氛中保持親密的會談,並達成關於
Open GPU開源計畫的重大合作」吧。
文章的最後還有談到Bluehole工作室的人員規模數量問題,要知道《大逃殺》的優化水準
並不高,我們一開始都覺得可能是小規模的工作,但事實上這半年Bluehole發展的速度非
常快,起步的時候雖然只有30-40名員工,但是目前已經有120人,而且目前仍然在招兵買
馬,他們現在就在找能容納下300名員工的新辦公室。
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gamesindustry訪問原文:
https://goo.gl/2emgqJ
盜賊之海 E3 實機影片
https://www.youtube.com/watch?v=rbE8BnO6oug
盜賊之海的水面流體技術加入絕地求生後不知會是什麼樣
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