團隊的變化好大啊 - WOW

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回鍋一陣子了

想問一下團隊的機制 小弟有個點蠻好奇的

*為什麼沒人在徵十人團?*

小弟之前收山時(死翼剛開 但沒打)10人團

25人團反而少一點

現在反而相反

Why?

------補------

有人提到H那以普通為前提呢?


我的想法是

要求10個不失誤 總比20個簡單

當初小弟打火源之界時 也是幾乎不能失誤

零失誤才能過的事情 也是常有的

10個人0失誤的機會比20人0失誤簡單多了

所以才會好奇 人越多 容錯率雖說越大 但相對率失誤也越大

所以才會想問 人那麽多 真的比較好打嗎?


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All Comments

Elvira avatarElvira2016-10-19
10人掉寶少 不如開多點人 越多人進來容錯率越高
William avatarWilliam2016-10-21
況且現在看動態進度 大家都能進來打 比較理想
不會因為某些少數人進度不同影響整團
Delia avatarDelia2016-10-24
不好意思借串問一下 傳奇是能超過20個人打嗎
Kristin avatarKristin2016-10-29
因為看到有團已經能打M了卻還在徵人
David avatarDavid2016-11-03
十人沒幾ˋ個大招能開
Jack avatarJack2016-11-08
20人打的M團隊正常都會多徵點人輪替啊
Ina avatarIna2016-11-11
不行 只是在找輪換替補吧
Frederic avatarFrederic2016-11-14
現在的機制叫動態團隊 10-30人都是一樣 理論上人多點會
較好打 10人團通常是親友團 野團組多人是正常
Regina avatarRegina2016-11-19
10人超難打。20人順順推。30人用碾的
Leila avatarLeila2016-11-22
難度H,團員程度正常。的條件下是這樣
Puput avatarPuput2016-11-27
要看王 那種一人蠢全團死的還是人少好辦事
Zenobia avatarZenobia2016-11-27
6.0的10人真的有病,有點名的技能一樣多人
7.0有修正了會隨著團隊人數增減
Quintina avatarQuintina2016-12-02
要看啦 就是有人不知道哪裡有問題 普通熊熊這種幾乎
便當的 然後他跑錯 大家就被撞飛了
Yuri avatarYuri2016-12-06
個人不喜歡人太多 站位麻煩
Delia avatarDelia2016-12-09
10 h厄索克 有點難打
Lucy avatarLucy2016-12-11
有些場地很擠的就會希望人少一點
Belly avatarBelly2016-12-12
像熊這種被點名的往有DEBUFF的人群跑 真的會傻眼
還有眼睛心臟房的圈圈也是
Enid avatarEnid2016-12-14
有同疑問推
Kristin avatarKristin2016-12-15
主要是因為進度綁定的問題吧, 隨便進團也不會怎麼樣
那不如就找人多的, 好打一點
Ethan avatarEthan2016-12-17
眼睛人多其實比較好打 觸手好處理
Delia avatarDelia2016-12-20
被點名的往被撞過的跑 我就默默閃開
Iris avatarIris2016-12-24
dbm都顯示的很清楚他在哪
Sarah avatarSarah2016-12-26
因為現在普通跟英雄的難度是看人數 沒有固定10/25了
Eden avatarEden2016-12-27
10人H熊王3補..DPS平均23萬還打到狂暴
Sandy avatarSandy2016-12-29
人多驅散打斷分傷dd比例也跟著多啊
Frederica avatarFrederica2017-01-03
驅散打斷這一塊...人少要做的應該會減少吧?
Candice avatarCandice2017-01-04
太多王是人多好處理 10人一個雷可能就過不了
Jack avatarJack2017-01-05
彈性了之後 中間值都比較好處理事情 太少10太多30 都比
較麻煩
Carol avatarCarol2017-01-09
比起以前好處是不用強求25人 現在很多15~20人 加上搜尋
器 團很好開也好加
Jessica avatarJessica2017-01-10
而且不會少一個人就沒得打之類的 現在打到一半男朋友要
生了直接走都沒關係
Edith avatarEdith2017-01-12
樓上這理由不錯XD
David avatarDavid2017-01-16
現在這樣真的比較好,除了M綁死20人以外,團隊自由很多
Vanessa avatarVanessa2017-01-21
15-25都不錯,遠程近戰平均點好,打過近戰多跟遠程多的團
,難度都會增加...,加上蠻多人都會玩雙天賦,轉坦轉補轉
輸出,確實方便
Ursula avatarUrsula2017-01-24
樓上是打一半女友收假吧
Hazel avatarHazel2017-01-28
養10-15個人輪替啊
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-01-31
因為現在不是固定人數 而是彈性人數
Yedda avatarYedda2017-02-01
依照人數多寡來調整王的血量 所以通常是15~20人
Kama avatarKama2017-02-06
你是RL希望每兩分鐘一個寧靜給你用還是6個寧靜給你用?這不
是盯幾人犯錯的問題,純粹是戰術難易度問題。
Rachel avatarRachel2017-02-06
點名點到萌新的機率不會因為團隊規模而有增減。因為你組野
團的時候組到萌新的機率是相同的,被點到的機率也是相同的
。10人有1雷,30人有3雷,假設熊王整場點名9次,扣掉坦,平
均來說10規模,那個雷必中,30人的3雷卻還有25個不雷的可以
cover他們。這樣比喻應該很清楚團隊規模的增加可以降低難度
的方式了吧!
Anthony avatarAnthony2017-02-09
ㄟ...我們之前打的時候 幾乎沒人在失誤 失誤幾乎就re而已
但10人都肯用心的話 其實真的不太會失誤(也就是為什麼以
前的RL很注重素質,打之前還要檢查打木樁的傷害)而且不能
用幾個大招來算,假如30人的確有X個大招,但相對王也會有X
次要開的時間,理論上並沒有比較多招。從推文來看,主因應
該還是CD這一塊,7隻王今天過5隻,明天做一下義工,還是有
機會打後面2隻,相對比較不在意是不是一定要同團人去打同
個CD。還有老闆的問題吧,10人打緊繃1個老闆,20個神裝的
帶10個老闆打PT都沒問題
Mary avatarMary2017-02-14
樓上要被桶惹 還不快請OP救
Blanche avatarBlanche2017-02-18
沒有啊 例如熊王10 20人衝鋒跟咆哮次數一樣啊
John avatarJohn2017-02-23
而10人20人蜘蛛一樣一次點二人 dps 損失比例差很多
Emma avatarEmma2017-02-24
10人團確實難度較高 容不下任何不夠專精的人