團死地圖分析與KD值之相關 - 線上

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不知道要用啥標題 沒有團死的說 用死鬥又怪怪的

那就閒聊一下吧

團死算是CSO 大部份人在玩的類型

其實死鬥不錯玩 只是不好贏 沒有贏又加敗場 所以較少人選擇

再來就是主題了

無聊分析一下全部的團死地圖好了 賺點沒什麼用的P幣

分成優勢方 決勝點

假設實力相當的情況下

然後是個人觀點 理性勿戰

1鎮壓莊園 CT較佔優勢 決勝點 花園中間與房子兩邊

這關跟倉庫滿像的 TS容易被包圍住之後 怎麼衝也衝不出來

加上關燈的情況下 有時被一關燈 就視線不良 常被CT衝進家裡亂 被打死都不知道

夜視鏡無聊買一下也是可以的 反正錢也不會少

再來是左右兩邊 因為視線也屬於較暗 TS守住兩邊與地下道是滿重要的地方

TS要贏的情況下 最好是 地下道 不時出來鬧一下在CT方拿狙或守死中間的人

比較有機會啦

2 沙漠遺跡2A TS優勢 決勝點 斜坡與TS家的通道

因為CT 要攻出來的路線 三個出口都容易被TS守死

CT可以考慮在對方中間路線放煙霧 然後佔住對方TS斜坡與另一邊廣場的通道

再來就是守住CT方的暗道 因為離CT家近 衝進去守比較快

但有時被TS攻下後 其他點也被守住 CT就難突破了...

3 血戰與陽台 兩個算是最公平的地圖了

4 沙漠遺跡 CT優勢 決勝點 洞洞裡

這關兩邊相通的長通道通常是拿狙槍的決戰

再來就是洞了 因為這關 CT離洞較近 加上入口三個 容易守住TS TS就攻不進了

如果TS想贏 攻下CT家 左方的廣場 才有機會 但很難啦...

5 沙漠遺跡2 TS優勢 決勝點 TS家往A爆點的門 CT家上方與斜坡相連通道 B爆點

這關CT通常是被打臉的情況 因為出生地往A爆點 家正上方 與離TS在往下斜坡 都在等CT

出來送死 再來就是B點也被打下 兩邊都衝不出去 送D比較快

CT想贏 守住TS家往A點的門 非常重要 明明就不難守 可是CT就是不愛守那邊

再來就是 正上方不要被TS攻下來 不然就是出門就被打 再加上與另一邊的配合 就死了

B點 離CT明明比較近 可是通常CT也愛守不守 拿隻連狙 或重狙 守死門口就賺一堆了

沒人要守 而且當A和B點都被TS打下來的情況下 中間就開始一堆人衝了

因為跟其他人沒得搶 只好衝門口了啊

就容易導致 CT完全被守家門 這關選CT要贏的 非神即掛 不然就是對手是小弟弟...

富奸一下~




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All Comments

Andy avatarAndy2009-04-07
有些地圖是衝就不利 守就有優勢
Edward Lewis avatarEdward Lewis2009-04-10
認真推
Rae avatarRae2009-04-13
dust2 A上沒人守就難打了 有人守就好打多了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2009-04-15
推一樓講的 但是大部份的人就是要死要衝...
Hardy avatarHardy2009-04-17
原PO要說的應該是 團鬥 不是 組團去死...XD
Michael avatarMichael2009-04-21
咦我記得死鬥沒有贏也不會加敗場吧?除非是中離~