國產遊戲-彩色島(Burano)試玩心得 - 桌遊

By Delia
at 2015-07-09T14:00
at 2015-07-09T14:00
Table of Contents
7/21偷偷更新新增規則的部分(?)
懶人用網頁版:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1436421651.A.07B.html
彩色島(Burano)是由國內的愛樂事桌遊工作室設計出來的作品
很幸運的能在第一場體驗會就搶先試玩到這遊戲\( ̄▽ ̄)/
http://i.imgur.com/9yu808V.jpg
▲遊戲封面 其實給的第一眼印象是跟布魯日有點像
但是兩個地方的地理位置其實差蠻遠的(?)
作為遊戲背景的彩色島是真實存在的地點(布拉諾島)
地域屬於義大利 在威尼斯附近的一座島嶼
當地以蕾絲紡織還有色彩鮮豔的建築最為出名
http://i.imgur.com/YKfMHZ7.jpg
▲布拉諾島實際照片(圖源來自wiki)
而彩色島名稱的由來據說是因為當地漁夫出海捕魚後回來
因為霧氣導致視線不良很難找到自己的住處
於是就開始有人將自己的房子漆成鮮豔顏色作為標示物
然後就開始所有人跟風一起漆 (這麼一來最好還記得住自己的房子是哪棟XD)
也有說法是說當時鼠疫暴發 為了區別哪戶人家有病患所以將房子漆成別的顏色
但不管哪種說法是真的 目前在當地要漆成特殊顏色需要經過地方政府機關核准就是._.a
而在這款遊戲中 玩家們彼此是島上的一個家族
遊戲目標則是在四季內去為自己的家族爭取榮譽(分數)
而當然作為彩色島特色的繽紛色彩房子也是遊戲中會去建設的東西
http://i.imgur.com/krkb2l0.jpg
▲遊戲圖板 中間的本島是玩家蓋房子的位置 左邊是蕾絲工廠 周邊的離島則是漁獲場所
而一開始玩家就有各佔據其中一個島
http://i.imgur.com/QqyHrHq.jpg
▲作為房子和玩家行動用的方塊 正式版據說會比較小吧(大人的理由)
http://i.imgur.com/Iu74spN.jpg
▲玩家圖板
最左邊是獎賞條
左上角的是工人輪 在下面的是玩家可以蓋的屋頂
右半邊則是玩家的行動方塊和提示用的小表格
遊戲規則、流程(如有變動以之後的正式版為主):
起始設置:
每位玩家選取一個顏色 拿取該顏色的所有工人
隨機決定起始玩家 根據順位擺放工人到工人輪上
(像上圖中我起始三家 所以將工人輪上除了C區的格子都蓋掉)
根據順位擺放一名工人到啟始島嶼
拿取起始資金(5元)和18個方塊(6色各3)
起始獎賞在1的位置
從起始玩家拿取三片屋頂版塊 種類不得重複
從尾家開始輪流安排下一季捕魚/蕾絲/領薪水動作的對應顏色
每種動作只能有兩種顏色
http://i.imgur.com/jIjrolj.jpg
▲另一片圖板
上方用來標記第幾季 中間是屋頂供應區 下方是該季各顏色對應動作
(忘了拍決定好之後的樣子XD)
右邊則是回合流程表
流程:
遊戲共分為四季,每季可分為兩個階段
-行動階段-
所有玩家將目前持有的方塊排成3層的金字塔型(如先前圖)
時間只有一分鐘 擺放時不得看其他玩家的擺放方式
多出來的方塊置於一旁當做備用區 如果方塊不夠時就盡量擺
接下來從起始玩家開始輪流執行行動
玩家可作行動如下:
1.將方塊塔上的其中一個方塊放到下方空格處
不可造成其他方塊懸空 空格至多放三個方塊
2.將空格處的其中一個方塊移到島上空格 根據該方塊顏色做對應動作:
捕魚-將自己顏色的漁船移動一格
如果是移到島上 比較該島上的房屋顏色與自己工人輪中間箭頭所指的
三個顏色,有1/2/3個顏色相同則從貨物區拿取1/2/3張貨物
可直接選取或暗抽
拿取完貨物後將工人輪順時針旋轉一格 並拿取順時針第一個工人到該島上
若是對到3個貨物 則可額外放一個工人並踢走島上其他玩家一個工人
工人被踢走時該玩家可從銀行拿取2元
如果是停在港口 可將手上的貨物換成分數
共有四種港口、換分方式:
A:打出1/2/3/4張不同貨物得2/4/6/8分
B:打出1/2/3/4張相同貨物得2/6/12/20分
C:兩張相同貨物一組,打出1/2/3組不同貨物得5/10/15分
D:三張相同貨物一組,打出2/3組不同貨物得??/??分(對不起我忘了XD)
http://i.imgur.com/1hAp7W1.jpg
▲貨物區 聽說到時候有八種類型的貨物吧
蕾絲-根據自己輪盤所指的三個顏色來放置工人到蕾絲島上的對應顏色格子
同時放兩個以上工人時必須位置相連
比如說對應到紅黃藍 則只能放在紅黃藍這三種顏色 而且位置要相連
若蕾絲島上已有自己的工人,則位置需與自己顏色相連
擺放後便不能改位置 一個格子正常只能有一個工人
領薪水-根據玩家工人輪上未被覆蓋的格子數上的錢幣符號從銀行拿取錢幣
所以一開始所有人都是三格沒被覆蓋就拿3元
之後可選擇將蕾絲島上的自己任意數量工人拿回
放在逆時針最近的格子上並拿2元
油漆屋頂-玩家將自己一片屋頂蓋在島上 並且根據屋頂類型得分
然後從下列獎勵二選一:
A.獲得2點獎賞
B.拿走場上一張建築卡放在自己圖版前
屋頂有兩個顏色 必須蓋在對應顏色的房子上
不能斜著蓋 一定要1x3的格子 而且在同一層
任何顏色的方塊都能執行油漆屋頂動作
屋頂得分有四種類型
A.純拿固定分數分
B.根據自己佔領的島嶼數量拿分
C.根據自己在蕾絲島上的工人佔的顏色種類拿分
D.根據自己工人輪未覆蓋的黑色原點拿分
有屋頂的房子接下來可將方塊蓋在二樓 二樓房子也能持續蓋屋頂
屋頂的顏色不影響能放的方塊顏色
但當二樓方塊顏色與該屋頂相同時可獲得一點獎賞
獎賞:A.可隨時1:1換錢
B.可花費1點將島上的一個房屋與另一棟互換
C.可花費1點移動自己在蕾絲島上的工人一格
D.可花費1點增加1個任意顏色方塊到方塊塔上
使用獎賞不算行動 也沒有限制次數
3.根據這回合玩家執行幾次動作支付錢幣
遊戲根據1/2/3/4季在這邊會進行5/4/4/3輪
最後一輪結束時該季結束並且進入計分階段
http://i.imgur.com/6pa8j2c.jpg
▲第一輪結束時的樣子 好像只有我蓋屋頂XD
-計分階段-
(下列步驟按照順序來)
1.蕾絲計分:
從起始玩家開始 根據自己工人在蕾絲島佔領的格子
玩家可選擇將自己一個相同顏色的方塊丟回供應區來獲得2分
每個工人都能丟一次方塊
若工人有相連 則在丟第2/3/4/5/...次方塊時額外獲得1/2/3/4/...分
所以如果有三個工人相連然後丟三個方塊就是2+3+4=9分
不管丟了幾次方塊 都要選取一名工人回到工人輪
2.島嶼計分:
若玩家在該島嶼上工人數為最多則算是佔領該島嶼
每座佔領的島嶼可獲得4分
3.起始玩家標記順時針傳給下一位玩家
4.從起始玩家開始補充方塊 根據自己工人輪被覆蓋的格子顏色從供應區拿取
若沒有該顏色則拿任意顏色
方格上限14個 超出部分改為拿錢
若以無方塊可拿也改為拿錢
5.輪流從供應區拿取屋頂到自己有三個屋頂 原有的可在此時棄掉
屋頂只能拿最上面那片,同時取得多片屋頂時不能選取相同種類
6.從尾家開始輪流安排下一季捕魚/蕾絲/領薪水動作的對應顏色
四季結束後則遊戲結束 有剩餘的錢幣每5元得1分
最高分為家為勝利者
======================
心得
======================
http://i.imgur.com/FTOK8oq.jpg
這是遊戲最後狀況 疊起來其實蠻漂亮的:D
從頭到尾走釣魚流的我拿了第三 最後被走蕾絲流的一次灌很多分追過
http://i.imgur.com/kD7BE8a.jpg
▲紅色好像最後丟了不少方塊得了二三十分吧...
總之遊戲的完成度還蠻高的 而且也是少數國產策略遊戲~
疊方塊的機制我很喜歡XD
第二季開始每個人的方塊會都不一樣多 而且每季對應的動作也可能不同
在疊方塊時就得去想說哪些方塊可能要拿來做事..
在遊玩時有時候會有想做A動作 但是發現被他方塊壓住/沒有那顏色方塊的狀況
然後雖然說遊戲規則中好像有要求擺方塊時不能先看別人怎樣擺...
但完全根本沒心力去注意那個(?
行動機制有點像馬雅曆法那樣...同回合可選擇做多次動作 但要花的錢就更多
遊戲中能大量賺錢的手段就只有領薪水..
但前期工人都還在輪盤上時能拿到的錢是相當有限...
而在後期雖然有機會暴很多錢來做多次動作 卻又會因為島上空間變少很難擺方格..
油漆屋頂雖然能增加擺放空間 但是往往會被別人先蓋走..
或是屋頂根本蓋不出來的狀況XDD
得分路線主要還是分成蕾絲和捕魚兩種
蓋屋頂雖然分數可觀 但本身並沒那麼好蓋...
而目前的遊玩狀況看起來漁船的得分效力是比蕾絲低的..
畢竟貨物還要點運氣或是專注去拿 而蕾絲就只是要一直投入人力和方塊就OK
而遊戲在中期開始 只會有拿方塊拿到後面尾家拿不到半個的狀況..
或許這部分在之後玩的時候會有變更吧(.~.)
-----
夏日聚會時再次去體驗了新規則的部分
遊戲的平衡性也變得更好了:D
由於多了會給特殊能力的建築 因此在得分路線的調配會有更大的空間
像是有蓋屋頂得分的建築...結束時漁獲額外得分的建築
讓遊戲策略變的更加的多變
而我自己認為影響最大的是補方塊的方式
原本是盡量讓工人放到場上來增加領薪水的錢、補充的方塊
但目前變為留越多工人在工人輪上拿越多
留太多自然自己的分數會變少 領薪水時也少錢
而留太少又會造成下回合方塊不夠 如何適時把人拉回來/放置多人就是蠻重要的平衡點
整體來說...目前的遊戲規則出版我自己也覺得不會有太大問題
而在美術方面會不會有讓人更驚豔的部分就還是拭目以待吧:D
--
─────────────────────┼
│ この朝焼けに誓うだろう │
│ 僕は君を愛するようになる │
│ そしてふたりが望んだままに │
│ 世界を変えよう │
┼─────────────────────
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懶人用網頁版:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1436421651.A.07B.html
彩色島(Burano)是由國內的愛樂事桌遊工作室設計出來的作品
很幸運的能在第一場體驗會就搶先試玩到這遊戲\( ̄▽ ̄)/
http://i.imgur.com/9yu808V.jpg
▲遊戲封面 其實給的第一眼印象是跟布魯日有點像
但是兩個地方的地理位置其實差蠻遠的(?)
作為遊戲背景的彩色島是真實存在的地點(布拉諾島)
地域屬於義大利 在威尼斯附近的一座島嶼
當地以蕾絲紡織還有色彩鮮豔的建築最為出名
http://i.imgur.com/YKfMHZ7.jpg
▲布拉諾島實際照片(圖源來自wiki)
而彩色島名稱的由來據說是因為當地漁夫出海捕魚後回來
因為霧氣導致視線不良很難找到自己的住處
於是就開始有人將自己的房子漆成鮮豔顏色作為標示物
然後就開始所有人跟風一起漆 (這麼一來最好還記得住自己的房子是哪棟XD)
也有說法是說當時鼠疫暴發 為了區別哪戶人家有病患所以將房子漆成別的顏色
但不管哪種說法是真的 目前在當地要漆成特殊顏色需要經過地方政府機關核准就是._.a
而在這款遊戲中 玩家們彼此是島上的一個家族
遊戲目標則是在四季內去為自己的家族爭取榮譽(分數)
而當然作為彩色島特色的繽紛色彩房子也是遊戲中會去建設的東西
http://i.imgur.com/krkb2l0.jpg
▲遊戲圖板 中間的本島是玩家蓋房子的位置 左邊是蕾絲工廠 周邊的離島則是漁獲場所
而一開始玩家就有各佔據其中一個島
http://i.imgur.com/QqyHrHq.jpg
▲作為房子和玩家行動用的方塊 正式版據說會比較小吧(大人的理由)
http://i.imgur.com/Iu74spN.jpg
▲玩家圖板
最左邊是獎賞條
左上角的是工人輪 在下面的是玩家可以蓋的屋頂
右半邊則是玩家的行動方塊和提示用的小表格
遊戲規則、流程(如有變動以之後的正式版為主):
起始設置:
每位玩家選取一個顏色 拿取該顏色的所有工人
隨機決定起始玩家 根據順位擺放工人到工人輪上
(像上圖中我起始三家 所以將工人輪上除了C區的格子都蓋掉)
根據順位擺放一名工人到啟始島嶼
拿取起始資金(5元)和18個方塊(6色各3)
起始獎賞在1的位置
從起始玩家拿取三片屋頂版塊 種類不得重複
從尾家開始輪流安排下一季捕魚/蕾絲/領薪水動作的對應顏色
每種動作只能有兩種顏色
http://i.imgur.com/jIjrolj.jpg
▲另一片圖板
上方用來標記第幾季 中間是屋頂供應區 下方是該季各顏色對應動作
(忘了拍決定好之後的樣子XD)
右邊則是回合流程表
流程:
遊戲共分為四季,每季可分為兩個階段
-行動階段-
所有玩家將目前持有的方塊排成3層的金字塔型(如先前圖)
時間只有一分鐘 擺放時不得看其他玩家的擺放方式
多出來的方塊置於一旁當做備用區 如果方塊不夠時就盡量擺
接下來從起始玩家開始輪流執行行動
玩家可作行動如下:
1.將方塊塔上的其中一個方塊放到下方空格處
不可造成其他方塊懸空 空格至多放三個方塊
2.將空格處的其中一個方塊移到島上空格 根據該方塊顏色做對應動作:
捕魚-將自己顏色的漁船移動一格
如果是移到島上 比較該島上的房屋顏色與自己工人輪中間箭頭所指的
三個顏色,有1/2/3個顏色相同則從貨物區拿取1/2/3張貨物
可直接選取或暗抽
拿取完貨物後將工人輪順時針旋轉一格 並拿取順時針第一個工人到該島上
若是對到3個貨物 則可額外放一個工人並踢走島上其他玩家一個工人
工人被踢走時該玩家可從銀行拿取2元
如果是停在港口 可將手上的貨物換成分數
共有四種港口、換分方式:
A:打出1/2/3/4張不同貨物得2/4/6/8分
B:打出1/2/3/4張相同貨物得2/6/12/20分
C:兩張相同貨物一組,打出1/2/3組不同貨物得5/10/15分
D:三張相同貨物一組,打出2/3組不同貨物得??/??分(對不起我忘了XD)
http://i.imgur.com/1hAp7W1.jpg
▲貨物區 聽說到時候有八種類型的貨物吧
蕾絲-根據自己輪盤所指的三個顏色來放置工人到蕾絲島上的對應顏色格子
同時放兩個以上工人時必須位置相連
比如說對應到紅黃藍 則只能放在紅黃藍這三種顏色 而且位置要相連
若蕾絲島上已有自己的工人,則位置需與自己顏色相連
擺放後便不能改位置 一個格子正常只能有一個工人
領薪水-根據玩家工人輪上未被覆蓋的格子數上的錢幣符號從銀行拿取錢幣
所以一開始所有人都是三格沒被覆蓋就拿3元
之後可選擇將蕾絲島上的自己任意數量工人拿回
放在逆時針最近的格子上並拿2元
油漆屋頂-玩家將自己一片屋頂蓋在島上 並且根據屋頂類型得分
然後從下列獎勵二選一:
A.獲得2點獎賞
B.拿走場上一張建築卡放在自己圖版前
屋頂有兩個顏色 必須蓋在對應顏色的房子上
不能斜著蓋 一定要1x3的格子 而且在同一層
任何顏色的方塊都能執行油漆屋頂動作
屋頂得分有四種類型
A.純拿固定分數分
B.根據自己佔領的島嶼數量拿分
C.根據自己在蕾絲島上的工人佔的顏色種類拿分
D.根據自己工人輪未覆蓋的黑色原點拿分
有屋頂的房子接下來可將方塊蓋在二樓 二樓房子也能持續蓋屋頂
屋頂的顏色不影響能放的方塊顏色
但當二樓方塊顏色與該屋頂相同時可獲得一點獎賞
獎賞:A.可隨時1:1換錢
B.可花費1點將島上的一個房屋與另一棟互換
C.可花費1點移動自己在蕾絲島上的工人一格
D.可花費1點增加1個任意顏色方塊到方塊塔上
使用獎賞不算行動 也沒有限制次數
3.根據這回合玩家執行幾次動作支付錢幣
遊戲根據1/2/3/4季在這邊會進行5/4/4/3輪
最後一輪結束時該季結束並且進入計分階段
http://i.imgur.com/6pa8j2c.jpg
▲第一輪結束時的樣子 好像只有我蓋屋頂XD
-計分階段-
(下列步驟按照順序來)
1.蕾絲計分:
從起始玩家開始 根據自己工人在蕾絲島佔領的格子
玩家可選擇將自己一個相同顏色的方塊丟回供應區來獲得2分
每個工人都能丟一次方塊
若工人有相連 則在丟第2/3/4/5/...次方塊時額外獲得1/2/3/4/...分
所以如果有三個工人相連然後丟三個方塊就是2+3+4=9分
不管丟了幾次方塊 都要選取一名工人回到工人輪
2.島嶼計分:
若玩家在該島嶼上工人數為最多則算是佔領該島嶼
每座佔領的島嶼可獲得4分
3.起始玩家標記順時針傳給下一位玩家
4.從起始玩家開始補充方塊 根據自己工人輪被覆蓋的格子顏色從供應區拿取
若沒有該顏色則拿任意顏色
方格上限14個 超出部分改為拿錢
若以無方塊可拿也改為拿錢
5.輪流從供應區拿取屋頂到自己有三個屋頂 原有的可在此時棄掉
屋頂只能拿最上面那片,同時取得多片屋頂時不能選取相同種類
6.從尾家開始輪流安排下一季捕魚/蕾絲/領薪水動作的對應顏色
四季結束後則遊戲結束 有剩餘的錢幣每5元得1分
最高分為家為勝利者
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心得
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http://i.imgur.com/FTOK8oq.jpg
這是遊戲最後狀況 疊起來其實蠻漂亮的:D
從頭到尾走釣魚流的我拿了第三 最後被走蕾絲流的一次灌很多分追過
http://i.imgur.com/kD7BE8a.jpg
▲紅色好像最後丟了不少方塊得了二三十分吧...
總之遊戲的完成度還蠻高的 而且也是少數國產策略遊戲~
疊方塊的機制我很喜歡XD
第二季開始每個人的方塊會都不一樣多 而且每季對應的動作也可能不同
在疊方塊時就得去想說哪些方塊可能要拿來做事..
在遊玩時有時候會有想做A動作 但是發現被他方塊壓住/沒有那顏色方塊的狀況
然後雖然說遊戲規則中好像有要求擺方塊時不能先看別人怎樣擺...
但完全根本沒心力去注意那個(?
行動機制有點像馬雅曆法那樣...同回合可選擇做多次動作 但要花的錢就更多
遊戲中能大量賺錢的手段就只有領薪水..
但前期工人都還在輪盤上時能拿到的錢是相當有限...
而在後期雖然有機會暴很多錢來做多次動作 卻又會因為島上空間變少很難擺方格..
油漆屋頂雖然能增加擺放空間 但是往往會被別人先蓋走..
或是屋頂根本蓋不出來的狀況XDD
得分路線主要還是分成蕾絲和捕魚兩種
蓋屋頂雖然分數可觀 但本身並沒那麼好蓋...
而目前的遊玩狀況看起來漁船的得分效力是比蕾絲低的..
畢竟貨物還要點運氣或是專注去拿 而蕾絲就只是要一直投入人力和方塊就OK
而遊戲在中期開始 只會有拿方塊拿到後面尾家拿不到半個的狀況..
或許這部分在之後玩的時候會有變更吧(.~.)
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夏日聚會時再次去體驗了新規則的部分
遊戲的平衡性也變得更好了:D
由於多了會給特殊能力的建築 因此在得分路線的調配會有更大的空間
像是有蓋屋頂得分的建築...結束時漁獲額外得分的建築
讓遊戲策略變的更加的多變
而我自己認為影響最大的是補方塊的方式
原本是盡量讓工人放到場上來增加領薪水的錢、補充的方塊
但目前變為留越多工人在工人輪上拿越多
留太多自然自己的分數會變少 領薪水時也少錢
而留太少又會造成下回合方塊不夠 如何適時把人拉回來/放置多人就是蠻重要的平衡點
整體來說...目前的遊戲規則出版我自己也覺得不會有太大問題
而在美術方面會不會有讓人更驚豔的部分就還是拭目以待吧:D
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