國民經濟 - 桌遊

By Eden
at 2017-06-15T02:24
at 2017-06-15T02:24
Table of Contents
遊戲名稱:國民經濟
遊戲人數:1~4人
遊戲機制:工人擺放、手牌管理
遊戲作者:西村裕
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前年的時候,德斯克在辦了倫敦商會跟國民經濟的試玩會,當初玩完就覺得這款感覺不
錯,本來還很期待中文版的推出,結果當時一起試玩的倫敦商會已經出了,這款卻一直沒
有消息。
直到上上週看到有人揪團購,趕緊跟上,而且才沒幾周就到了,潮爽的~
國民經濟是一個經濟學名詞,不過這部分不是我的專業,就不要在這獻醜了,網路上也
有一篇在分享這款遊戲所反映的現實面,大家有興趣也可以看看,鄭立:國民經濟-人多
好辦事?人多會累事?。
我則是以遊玩的感想為主,讓有興趣的人做個參考,規則的話也有大大解說過,懷德的
書房與模型筆記。
這款遊戲的規則很簡單,玩家扮演戰後的資本家,試圖去振興日本的經濟,流程以下:
1.擺人
2.執行卡片效果
3.所有人都結算之後付錢給工人
就這樣進行九回合,最後比誰分數多就獲勝了。
.金錢的流通
遊戲的特色之一,錢有分成國內資金跟外資,國內資金就是每位玩家手頭上一開始發的
錢之總和;外資則是依靠「賣掉工廠」這個行動來引進。
隨著遊戲進行(經濟發展愈趨繁榮),工人的薪水會上漲(這裡不是鬼島ㄏㄏ),且生
人的卡牌也會越來越多,讓大家公司可以有比較多工人可以擺放。
然而大家如果都只蓋工廠,卻不賣掉手頭上的工廠(不振興經濟也不引進外資),遊戲內的錢就會非常吃緊(只
有玩家開局的錢可以互相流通),最後反而大家都不敢多雇工人,因為沒有錢付薪水(少
一塊錢扣三分)。另外,賣掉的工廠就變成公共建設,任何人都可以執行其效果。
有點雜,稍微做個小結。總之,不論是賣工廠還是付薪水,只要有錢流入市場,其實就
是讓大家有錢可賺→進而雇用更多人→蓋工廠→賣工廠引進更多錢、且提供更多種類的能
力給大家使用→有錢可賺,大家面前的工廠就越蓋越多,繁榮了起來。
從遊戲面來看,可能會覺得怎麼都是爽到別人;但從現實面來看,振興經濟真的要靠大
家共同努力阿 XD
.純粹工人擺放的機制
玩這款的時候,其實一直想到「璀璨寶石」,並不是說兩者的機制很相似(根本不一樣
~),而是它把工人擺放這個機制很單純地提出來做成一款遊戲,不會像諸多歐美大作,
總是融合了好幾種機制。
就像璀璨寶石單純地玩了「資源收集」的機制一樣,並在細節、背景上做了修改。我喜
歡這樣的遊戲設計,可以很單純地享受某一種機制的樂趣,卻也不會過於單一、無趣,會
讓人在開大遊戲之前玩個幾場當作暖身 XD 。
.總結
1.純工人擺放的小遊戲,透過特別的貨幣設計,讓遊戲不會過於無聊
2.全卡牌,連工人都是卡牌,在玩的時候不是很方便拿取,建議用方塊代替
3.目前只有日文,不過版上有人做了中文翻譯~
4.手牌跟資金的計算與應用是遊戲重點
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By Agnes
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