國戰 - 三國殺
By Faithe
at 2018-04-26T14:37
at 2018-04-26T14:37
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先聲明兩點,我將池普但沒VIP、玩國戰的次數兩隻手數得出來。
這篇是來黑國戰的。剛剛被朋友拖去玩國戰,被秒了才來發這篇文。
幾年以來在OL只玩身分局也近萬場了,想換個口味才偶爾玩了幾場國戰,
可是根本就玩不起來。
所以我總結了為數不多的遊戲體驗和資深國戰玩家的文章,得到以下結論:
1.門檻高
90級才能玩(也就是說,創完帳大約要3個月以後才能玩)
將框太少 沒VIP=4選2=渣將組合
2.時間長、沒有節奏感
會玩的駕駛員越能憋,把把30分鐘起跳不誇張。把國戰當成8內局不難想見這種結果
而且因為是群內局,相較於身分局主公的死活,遊戲進展十分不明顯
而且也常出現前30分鐘互較內力,以為永遠沒有結果的時候,又忽然一個大嘴射翻全場
3.亂打
基本上沒公會局就只有路人局,而路人局素質、技巧甚至參與遊戲的目的良莠不齊
跟亂打沒有兩樣。這種局就算自己再怎麼會打都是秀才遇到兵。
4.平衡
沒有的東西要怎麼討論? 好吧,我姑且想一個: "雙將變數太大,很難平衡。"
5.獲勝比率低
每場遊戲獲勝的人數遠低於身分局
沒什麼成就感。加之,由於1/8的存在感實在太單薄,更像是陪其他七個人打牌
話說回來,身分局就不是1/8嗎? 在我看來,身分局更像是1/3
據說國戰賣隊友跟喝水一樣,我自己的感覺也是如此
簡單的說,就是那種"少了自己也無所謂的牌局"
==========================================
我最不喜歡的狀況就是:"你贏了不是因為你打得好,輸了也不是因為你打得差"
基本上就是不可掌控的局面。群內局基本上沒有對錯,只有好與不好,當你沒辦法
預測任何事情發生的時候,整個牌局的技術含量就會降得很低。到最後誰被殺了一刀、
誰裸奔、誰翻肚都變成是運氣問題,感覺就像在浪費時間。
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這篇是來黑國戰的。剛剛被朋友拖去玩國戰,被秒了才來發這篇文。
幾年以來在OL只玩身分局也近萬場了,想換個口味才偶爾玩了幾場國戰,
可是根本就玩不起來。
所以我總結了為數不多的遊戲體驗和資深國戰玩家的文章,得到以下結論:
1.門檻高
90級才能玩(也就是說,創完帳大約要3個月以後才能玩)
將框太少 沒VIP=4選2=渣將組合
2.時間長、沒有節奏感
會玩的駕駛員越能憋,把把30分鐘起跳不誇張。把國戰當成8內局不難想見這種結果
而且因為是群內局,相較於身分局主公的死活,遊戲進展十分不明顯
而且也常出現前30分鐘互較內力,以為永遠沒有結果的時候,又忽然一個大嘴射翻全場
3.亂打
基本上沒公會局就只有路人局,而路人局素質、技巧甚至參與遊戲的目的良莠不齊
跟亂打沒有兩樣。這種局就算自己再怎麼會打都是秀才遇到兵。
4.平衡
沒有的東西要怎麼討論? 好吧,我姑且想一個: "雙將變數太大,很難平衡。"
5.獲勝比率低
每場遊戲獲勝的人數遠低於身分局
沒什麼成就感。加之,由於1/8的存在感實在太單薄,更像是陪其他七個人打牌
話說回來,身分局就不是1/8嗎? 在我看來,身分局更像是1/3
據說國戰賣隊友跟喝水一樣,我自己的感覺也是如此
簡單的說,就是那種"少了自己也無所謂的牌局"
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我最不喜歡的狀況就是:"你贏了不是因為你打得好,輸了也不是因為你打得差"
基本上就是不可掌控的局面。群內局基本上沒有對錯,只有好與不好,當你沒辦法
預測任何事情發生的時候,整個牌局的技術含量就會降得很低。到最後誰被殺了一刀、
誰裸奔、誰翻肚都變成是運氣問題,感覺就像在浪費時間。
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三國殺
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