國富論中文規則(請求偵錯) - 桌遊

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2012-10-25T00:34

Table of Contents


抱歉,因為網路上找到的規則似乎有點太簡陋,所以自己看英文稍微翻了一下,
但是個人英文實在很爛,所以翻完想讓大家來偵錯一下XD
有經驗的大大請來幫幫忙...

比較有疑慮的點:
1.強制安置-對岸玩家翻譯的是有對到完整圓點才需要多支付一個資本
但是說明書上的圖示似乎是不完整圓點也必須強制安置。

2.遊戲結束條件-對岸玩家翻譯的是六疊產業版塊用完一疊就CALL GAME
而我個人看英文的感覺似乎是六疊用完五疊才CALL GAME

英文原檔案
http://ppt.cc/PhB~


----


遊戲配件:
1個地圖
6個標記價目表
15個農田版塊(黃)+60個食物方塊(黃)
9個發電廠版塊(藍)+50個能量方塊(藍)
9個學校版塊(紅)+50個工人方塊(紅)
9個礦坑版塊(白)+40個礦產方塊(白)
9個工廠版塊(黑)+40個資本方塊(黑)
9個銀行版塊(紫)
200張貨幣
30張期票
9個自動化標記物
6張參考卡
108張國旗
1個起始玩家標記物
1本規則書

基本概念:
農田版塊生產可供市場買賣的食物方塊
發電廠版塊生產可供市場買賣的能源方塊
學校版塊生產可供市場買賣的工人方塊
礦坑版塊生產可供市場買賣的礦產方塊
工廠版塊生產可供市場買賣的資本方塊
銀行版塊生產錢

1.地圖上的版塊必須連結成完整的圓點才能生產物資。
2.必須相同類型、相同國家的版塊且相連才視作一個完整的圓點。
3.在生產階段時,相連的版塊只需支付一個能源方塊就足夠供給,但是必須支付相應版塊
數量的食物方塊。
4.發電廠版塊不需要支付能源方塊,糧食版塊不需要支付食物方塊。
5.自動化的版塊(包含相連同國家同類型)不需要支付食物方塊,改以支付一個礦產方塊

6.一個完整的圓點生產一個方塊(供給足夠,否則缺一個食物少一個圓點)
7.銀行版塊一個完整的圓點生產30元。

遊戲開始設定:

有六包產業包與六包資源包,隨機決定起始玩家後,順時鐘各選擇一包產業包,到達最後
一人時,馬上再選擇一包資源包,然後以逆時鐘開始選擇。

產業包:
3個農田版塊
3個農田版塊
2個發電廠版塊與10元
2個學校版塊與10元
2個礦脈版塊
2個工廠版塊

資源包:
9個食物、1個能源、40元
3個食物、2個能源、1個工人、40元
1個能源、3個工人、40元
1個工人、1個礦產、1個資本、40元
3個礦產、40元
2個資本、1個能源、40元

接著從起始玩家開始順時鐘輪流放置從產業包獲取的產業版塊,不得與其他國家玩家開局
就相接。

遊戲流程:

1.貿易階段:
每個玩家順時鐘輪流貿易,從以下三個行動選擇一個來做,或者Pass給下一個,這個貿易
階段會持續循環到所有玩家都連續Pass就會進入發展階段。

三選一貿易行動:
A.從市場買一個資源方塊
B.賣給市場一個資源方塊
C.跟其他玩家交易(可交易資源方塊、金錢)

另外,在此階段玩家可以隨時跟銀行借錢,第一次可以借20元,第二次會減為19元,接下
來18元、17元遞減。而每借一次錢的償還金額都是25元,在遊戲結束時,若未償還借款,
則每借款一次扣三分。


2.發展階段
發展階段的次序類似貿易階段,一樣由起始玩家順時鐘進行發展,從以下七個行動選擇一
個來做,或者pass給下一個玩家,發展階段會持續循環到所有玩家都連續pass,接著進入
生產階段。

七選一發展行動:
A.花費1個工人來放置一面國旗(放置國旗的限制只能與自己的土地相接)
B.花費1個礦產、1個資本來放置一個農田、發電廠、學校版塊
C.花費1個能源、1個工人、1個資本來放置一個礦坑版塊
D.花費2個礦產、1個資本來放置一個工廠版塊
E.花費1個能源、1個礦產、1個資本來放置一個銀行版塊
F.花費1個資本移動三個產業版塊
G.花費1個能源、2個資本讓某片產業自動化生產

備註:
強制安置-如果玩家選擇F來移動版塊,導致自己不同產業版塊相連有不同顏色的圓點接觸
,則必須多花費一個資本來完成強制安置。
擺放產業-擺放產業版塊時或者移動產業版塊時,都必須放置在有自己國旗的土地上。


3.生產階段
從起始玩家順時鐘輪流結算。
學校、礦坑、工廠版塊:
每一片產業必須花費1個能源與版塊相應數量的食物才能生產,每一個完整的圓點生產一
個相應的資源,如果缺少一個食物供給,就會使一個版塊此次無法生產。

農田、發電廠版塊:
供給規則同上,但是農田不需要供給食物、發電廠不需要供給能源。

銀行版塊:
供給規則同上,每個圓點生產30元。

自動化生產:
讓一片產業在生產時,只需要支付1個能源、1個礦產。

當大家收成完畢,將起始玩家指示物往順時鐘方向傳給下一位玩家,重新進入貿易階段。


遊戲結束:

1.當有人的國旗全部放置到地圖上
2.當地圖上的版塊全部都有放置國旗或者產業版塊時
3.當六疊產業版塊用完五疊時

以上三個時機都會讓遊戲結束,每個玩家從起始玩家順時鐘拋售手上剩餘的資源給市場,
直到拋售結束,開始計算分數:

一、一個產業版塊得4分
二、每十元得1分
三、每借款一次未償還扣3分。

分數最高的人獲勝。

--
Tags: 桌遊

All Comments

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2012-10-27T02:30
兩題都是你說的對
Megan avatar
By Megan
at 2012-10-30T10:57
Gary avatar
By Gary
at 2012-10-31T08:58
推!有空來看看

VivaJava 開箱文分享

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-10-24T22:34
VivaJava: The Coffee Game到貨啦! 這款是我在今年(2012年)2月底時, 第一個自己在KickStarter平台當主購的遊戲, 總算在10/22收到主遊戲了! (這遊戲我還加購了兩樣配件,之後會收到。) 因為是開箱文, 所以一定要秀照片, 我就不貼我的廢話, 直接給連結讓大家前往 ...

Terra Mystica 神秘大地 開箱

Mary avatar
By Mary
at 2012-10-24T22:32
圖文網誌版:http://www.wretch.cc/blog/agricolafarm/31418200 遊戲人數:2~5人 適合年齡:12歲以上 遊戲時間:100分鐘 BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica 話 ...

請推薦適合3~5人的桌遊

Agnes avatar
By Agnes
at 2012-10-24T21:28
在下為桌遊新手,最近玩了一些遊戲,深深被桌遊吸引,想再嘗試新的遊戲。 請各位前輩推薦 家庭的遊戲人數大約為4人 所以希望 3~5人能玩的遊戲 能嗨一點最好 心機更好 目前玩過的遊戲是: Uno:遊戲規則簡單易懂,但是容易膩。 地產大亨(卡牌版):好玩!規則簡單,變化適中,算是耐玩的遊戲。 妙探尋兇( ...

Disaster Looms! 災難隱現! 開箱+規則

Yuri avatar
By Yuri
at 2012-10-24T20:54
Disaster Looms! 災難隱現! 當初在KS集資時,並沒有特別留意到,直到最近很感謝Allen, 讓我有機會入手這款桌遊;還沒入手前就看到BGG上有提到: 說明書很陽春,但遊戲機制有過人之處,就讓我們一起來 看看遊戲機制到底有什麼吸引人的地方?此外小弟也很努力把 說明書翻譯給大家。 同樣圖文版 ...

シルク・ドゥ・モンスター 卡表

Jake avatar
By Jake
at 2012-10-24T20:31
[團員] CM-001 踩大球的哥布林 C0 P1 招募時,捨棄2張踩高橇的哥布林=andgt;收益+1 CM-002 牧精的三輪車 C0 P1.5 CM-003 走鋼索的妖精貓 C1 P1(捨) 招募時捨棄本卡=andgt;收益+1 CM-004 史萊姆大迴旋 C1 P0 捨棄任意張數手牌,之後抽同 ...