國家自創合作變體-The Limits of Nations - 桌遊
By Jake
at 2016-08-21T22:30
at 2016-08-21T22:30
Table of Contents
大家好。
本來打算寫心得文,不過太囉嗦很難敘述
所以拖很久,反而是這篇先出來了。
有鑑於就算老手用難度1打新手還是會贏
(虐)、兩人pk時在中世紀領先就虐到尾
或者每每被其他玩家卡的不成人形,所
以想了一個比較溫馨的合作變體規則。
主要構想是所有玩家所扮演的國家共同合作,
共同對抗鄰近其他國壓發起的戰爭,維持國家
穩定以及經濟的平衡,從古代走到工業革命,
一路上有人扛戰爭,有人負責經濟支援等,
以共同最高得分為目標。
以下的規則只呈現更改的部分。
-----------------------------------------
一.遊戲準備:新增六張合作卡,一張事件卡,
一個黑色圓盤(盡量與原本戰爭強度指示物相同)。
二.起始設置:移除原本事件卡,將六張合作卡
放置在中間版圖旁邊,將事件卡放在原本事件的
位置。每位玩家起始0文化。
三.推進回合:
如果推進到一個新的時代,就改變兩個黑色圓
盤在武力、穩定的位置。
在時期 I / II / III / II II 的時候,
武力黑圓盤 : 6 / 10 / 14 / 18
穩定黑圓盤 : 2 / 3 / 4 / 5
四.刪除掀開事件階段。
五.行動階段:
刪除一回合只能買一張戰爭的
限制,每個人都可以購買任意張數的戰爭,
將買到的戰爭放在玩家圖板旁邊(在動盪卡旁),
而黑色圓盤不會因此移動。
在玩家pass時,將他的玩家順位圓盤放到
其中一張空的合作卡上。
六.將順位階段改為合作階段。
根據合作卡的順序一一發動合作卡的效果。沒有圓盤
的合作卡不會發動效果,就選有圓盤,玩家也可
以選擇不要發動合作卡效果,之後將圓盤放回玩家
順位的區域,一樣依照武力、穩定、順位排序。
1號合作卡:領導
將你的穩定下降兩點,然後提升你選的一個國家
兩點穩定。
2號合作卡:麥子市場
以下選擇一項發動
3麥換3金 / 3麥換3鐵 / 3麥換3礦 / 3金換3麥
3號合作卡:經濟支援
-1麥,-1金,-1礦後,選擇其他一個國家,選擇
自己麥/金/礦其中一項任意數量交給他。
4號合作卡:文化交流
-3金,選擇一個國家,增加與該國文化差距1/3
的文化,最多10文化,小數捨去。
EX: 文化:(Rome,Egypt,Greece)=(5,15,65),而且
羅馬發動文化交流,若選埃及則可獲得3文化
(15-5=10 10/3=3),選擇希臘則獲得10文化
(65-5=60 60/3=20 20>10 ----> 10)。
5號合作卡:遠征
發動條件:當前武力為黑色圓盤指示的兩倍
以上,而且至少有一人在軍隊上。
效果:棄掉任意張圖板上的戰爭卡,並選擇其中
一張棄掉的戰爭卡,獲得上面標示的資源,並
拿一分,之後將軍隊上的一人退回人口軌。
6號合作卡:乞討。
-1分(必須有分數圓片才可以發動),+3資源
(麥,礦,金,文化),可以混搭。
七. 戰爭階段:
每位玩家先面對自己所購買的戰爭,戰爭強
度依照當前的黑色圓盤指示,打輸就-1分再
扣該張戰爭卡的資源。之後所有玩家都需面對
版圖上價格為1金/2金的戰爭,強度一樣。
每一回合最多因戰爭扣一分,因為資源不足
而多扣的分不在限制中。
八. 事件階段:
事件卡: 1工程師, 0饑荒。
若穩定低於(一樣就沒事)目前黑色圓
盤的穩定,則依照時期 I / II / III / II II,
扣 1文化,2最少實體資源 / 2文化,3最少實體資源 /
3文化,4最少實體資源 / 4文化,5最少實體資源。
實體資源-> 麥,金,礦。
EX: 希臘在時期一穩定不足,而目前有2金3麥3礦
則在事件階段扣1文化,扣2金。
羅馬穩定也不足,而目前有1金1礦3麥,羅馬選擇
在扣1文化後扣2礦。
九.移除每時期結束後的得分階段
十.在最後計分階段,每個國家依照原本規則計分後,
取最低的文化&分數為共同得分。
EX: 羅馬有40分41文化,埃及36分60文化,希臘50分
35文化,則共同得分為35分。
---------------------------------------------
自創變體心得:
將事件全部移除改成單一事件會缺乏耐玩性,
但我也沒有能力再創48張事件陪大家玩XD。
在原本規則之下合作,武力以及戰爭會變
得很多餘,所以在戰爭上下了很多功夫。
購買戰爭可以保護隊友,太多戰爭買不完
可以遠征,看似可以賺取許多好處,但過
多的人在軍隊上也是負擔,容易陷入經濟
爆炸狀況,還會死一人,成長時可能不能
拿資源等。不過順位部分變得不太重要,
甚至我考慮把順位這部分刪掉,玩家們討論
好誰要買哪一張牌就做自己的事情就好:)。
還沒有實際測試過不知道玩起來如何,穩定
與武力的強度可能還會做調整,遊戲內容中的
first pass, last pass,和一些朝代 others:
-3麥, least 武力 play dynasty 之類的可能
要微調就是了。希望大家看的開心也玩的開心
,也希望我的心得文生得出來,下次再會。
--------------------------------------
測試一場後 修改穩定值和穩定不足所扣資源
--
本來打算寫心得文,不過太囉嗦很難敘述
所以拖很久,反而是這篇先出來了。
有鑑於就算老手用難度1打新手還是會贏
(虐)、兩人pk時在中世紀領先就虐到尾
或者每每被其他玩家卡的不成人形,所
以想了一個比較溫馨的合作變體規則。
主要構想是所有玩家所扮演的國家共同合作,
共同對抗鄰近其他國壓發起的戰爭,維持國家
穩定以及經濟的平衡,從古代走到工業革命,
一路上有人扛戰爭,有人負責經濟支援等,
以共同最高得分為目標。
以下的規則只呈現更改的部分。
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一.遊戲準備:新增六張合作卡,一張事件卡,
一個黑色圓盤(盡量與原本戰爭強度指示物相同)。
二.起始設置:移除原本事件卡,將六張合作卡
放置在中間版圖旁邊,將事件卡放在原本事件的
位置。每位玩家起始0文化。
三.推進回合:
如果推進到一個新的時代,就改變兩個黑色圓
盤在武力、穩定的位置。
在時期 I / II / III / II II 的時候,
武力黑圓盤 : 6 / 10 / 14 / 18
穩定黑圓盤 : 2 / 3 / 4 / 5
四.刪除掀開事件階段。
五.行動階段:
刪除一回合只能買一張戰爭的
限制,每個人都可以購買任意張數的戰爭,
將買到的戰爭放在玩家圖板旁邊(在動盪卡旁),
而黑色圓盤不會因此移動。
在玩家pass時,將他的玩家順位圓盤放到
其中一張空的合作卡上。
六.將順位階段改為合作階段。
根據合作卡的順序一一發動合作卡的效果。沒有圓盤
的合作卡不會發動效果,就選有圓盤,玩家也可
以選擇不要發動合作卡效果,之後將圓盤放回玩家
順位的區域,一樣依照武力、穩定、順位排序。
1號合作卡:領導
將你的穩定下降兩點,然後提升你選的一個國家
兩點穩定。
2號合作卡:麥子市場
以下選擇一項發動
3麥換3金 / 3麥換3鐵 / 3麥換3礦 / 3金換3麥
3號合作卡:經濟支援
-1麥,-1金,-1礦後,選擇其他一個國家,選擇
自己麥/金/礦其中一項任意數量交給他。
4號合作卡:文化交流
-3金,選擇一個國家,增加與該國文化差距1/3
的文化,最多10文化,小數捨去。
EX: 文化:(Rome,Egypt,Greece)=(5,15,65),而且
羅馬發動文化交流,若選埃及則可獲得3文化
(15-5=10 10/3=3),選擇希臘則獲得10文化
(65-5=60 60/3=20 20>10 ----> 10)。
5號合作卡:遠征
發動條件:當前武力為黑色圓盤指示的兩倍
以上,而且至少有一人在軍隊上。
效果:棄掉任意張圖板上的戰爭卡,並選擇其中
一張棄掉的戰爭卡,獲得上面標示的資源,並
拿一分,之後將軍隊上的一人退回人口軌。
6號合作卡:乞討。
-1分(必須有分數圓片才可以發動),+3資源
(麥,礦,金,文化),可以混搭。
七. 戰爭階段:
每位玩家先面對自己所購買的戰爭,戰爭強
度依照當前的黑色圓盤指示,打輸就-1分再
扣該張戰爭卡的資源。之後所有玩家都需面對
版圖上價格為1金/2金的戰爭,強度一樣。
每一回合最多因戰爭扣一分,因為資源不足
而多扣的分不在限制中。
八. 事件階段:
事件卡: 1工程師, 0饑荒。
若穩定低於(一樣就沒事)目前黑色圓
盤的穩定,則依照時期 I / II / III / II II,
扣 1文化,2最少實體資源 / 2文化,3最少實體資源 /
3文化,4最少實體資源 / 4文化,5最少實體資源。
實體資源-> 麥,金,礦。
EX: 希臘在時期一穩定不足,而目前有2金3麥3礦
則在事件階段扣1文化,扣2金。
羅馬穩定也不足,而目前有1金1礦3麥,羅馬選擇
在扣1文化後扣2礦。
九.移除每時期結束後的得分階段
十.在最後計分階段,每個國家依照原本規則計分後,
取最低的文化&分數為共同得分。
EX: 羅馬有40分41文化,埃及36分60文化,希臘50分
35文化,則共同得分為35分。
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自創變體心得:
將事件全部移除改成單一事件會缺乏耐玩性,
但我也沒有能力再創48張事件陪大家玩XD。
在原本規則之下合作,武力以及戰爭會變
得很多餘,所以在戰爭上下了很多功夫。
購買戰爭可以保護隊友,太多戰爭買不完
可以遠征,看似可以賺取許多好處,但過
多的人在軍隊上也是負擔,容易陷入經濟
爆炸狀況,還會死一人,成長時可能不能
拿資源等。不過順位部分變得不太重要,
甚至我考慮把順位這部分刪掉,玩家們討論
好誰要買哪一張牌就做自己的事情就好:)。
還沒有實際測試過不知道玩起來如何,穩定
與武力的強度可能還會做調整,遊戲內容中的
first pass, last pass,和一些朝代 others:
-3麥, least 武力 play dynasty 之類的可能
要微調就是了。希望大家看的開心也玩的開心
,也希望我的心得文生得出來,下次再會。
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測試一場後 修改穩定值和穩定不足所扣資源
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at 2016-08-23T06:32
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