國外媒體試玩《暗黑破壞神不朽》簡評 - 暗黑破壞神

By Necoo
at 2018-11-06T15:35
at 2018-11-06T15:35
Table of Contents
翻譯轉自NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15546182
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IGN編輯:我們玩了暗黑-不朽,但沒有被打動。
[https://goo.gl/UZXSHx]
‧試玩是在一款三星手機上進行的。
‧Gameplay更強調動作性。用左拇指控制行動,右手控制技能釋放。
‧右手可以控制技能施放的方向,跟左手移動獨立。
‧進入地城可以選擇組隊或者單人。
‧試玩最後的Boss有幾個行動階段並且行為比較複雜,跟Diablo的Boss風格不太像,比較
像WOW的Boss風格。
‧以上是所有我能找到的正面評價。
‧裝備系統和自定義技能係統目前鎖定。
‧目前角色的裝備還不會影響建模。可以預見這部分內容還在製作中。
‧目前所有的技能都是基於CD的,沒有其他Resource,比如野蠻人的怒氣
‧因此大部分時候就是在不停來回點技能,比想像中簡化得更多。
‧這款遊戲可以說就是暗黑3的一種手機版形態,但比暗黑3的Switch版體驗要差很多。
‧我個人喜歡在Switch上玩暗黑3,手機版絲毫沒有打動我。也許我不是目標受眾吧
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KOTAKU編輯:暗黑不朽是一個簡化版的Diablo——也許簡化得太多了
[https://goo.gl/BCRhMg]
‧遊戲看起來跟Diablo3非常相似。職業、環境、美術、技能。但根據Demo來看,很多相似
只停留在表面。
‧遊戲開始是一段教學,Demo主要有兩個場景,一個濕地和一個廢棄教堂。兩個場景都比
較線性。
‧右下角有一個大按鈕和四個小按鈕。手指移動到技能按鈕上並拖動可以決定技能施放方
向。技能默認施放給附近的敵人。
‧有些玩家反應,這個框架就是Netease公司之前一些手游的引擎。
‧起初用武僧在濕地打殭屍還挺開心,但切換到法師和野蠻人後逐漸發現了遊戲缺失的東
西。
‧四個技能是固定的,目前不能自定義。
‧沒有資源系統,所有技能都是基於CD的。
‧目前平衡性較差,因為技能基於CD的緣故,操作起來有些職業要比另一些職業強很多。
‧裝備目前還不會影響角色建模。目前裝備系統只有數值變化。
‧Demo顯得太簡單。
‧製作人後來解釋說每個職業可以在12個技能中選擇5種放進UI。而12種和暗黑3相比還是
顯得太少了。
‧製作人表示目前還在與Netease公司一起確定對裝備系統的方案。因此Demo的裝備欄鎖定
了。製作人表示會保證硬核玩家自定義Build的需求。
‧即便未來可能會有不少改進,但一路走來的Diablo玩家肯定還是會覺得系統太簡單了。
‧我今後大概會在等待PC或Switch版暗黑3的Loading界面時玩一會兒這遊戲,但估計不會
在這遊戲上停留太長時間。
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Polygon編輯:這看起來像是一個暗黑遊戲,但不是為我準備的
[https://goo.gl/o6ugLa]
‧Demo設置在一個三星安卓手機上。我一共打了3遍Demo。
‧遊戲使用觸摸屏控制。左手控制虛擬搖桿,右手控制技能。技能可以拖動圖標決定方向
‧第二遍使用法師的時候注意到施放隕石的時候很難精確操作。
‧它看起來像Diablo,聽起來像Diablo,玩起來甚至也像Diablo,但它不是Diablo。
‧通過Switch我可以隨時隨地遊玩暗黑3。但通過試玩Demo,我覺得這些有限的新內容不足
以說服我改用一個難以精確操作的設備遊玩。
‧Diablo社區需要一些更加令人興奮的產品。暗黑3已經6年了,Switch版雖好,但它畢竟
仍然是我已經刷吐的那個遊戲。
‧暗黑-不朽的劇情和設定有一定的潛力(暗黑2和暗黑3之間的故事)。在手機上玩起來很像
暗黑3也令人印象深刻。但它不是為我準備的。
‧也許它是給千千萬萬不用PC和遊戲主機的人所準備的吧。
‧如果它真的能給暗黑系列帶來更多粉絲,至少我們可以和他們一起開啤酒,一起等待著
暗黑4的到來。
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懶人包:簡易過頭、看起來像暗黑但玩起來不像暗黑、對PC暗黑玩家可能會覺得不適合自
己、玩這個還不如去刷Switch版暗黑3
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RuKF8hL ]
作者: s32244153 (Hir0) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 國外媒體試玩《暗黑破壞神不朽》
時間: Tue Nov 6 15:33:23 2018
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Tags:
暗黑
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所以莉亞算是李奧瑞克的孫女喔?

By Eartha
at 2018-11-06T12:06
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這大概是Diablo M發表會最值得鼓掌的內容

By Oliver
at 2018-11-06T12:00
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暗黑手游會不會只是吵假的?

By Ivy
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暴雪股價來到半年新低

By Carolina Franco
at 2018-11-06T01:12
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這大概是Diablo M發表會最值得鼓掌的內容

By Ula
at 2018-11-05T22:10
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