因數與倍數(自創)(撲克牌遊戲) - 桌遊

By Sandy
at 2010-08-08T03:59
at 2010-08-08T03:59
Table of Contents
前幾天skyofly大大分享了一個他自創的撲克牌遊戲《 柏德之門(Baldur's Gate) 》
感覺玩起來會十分的有趣
所以我也反覆看了好多次 問了一堆問題
那時 我也想起 大約在三個月前
有板友詢問有沒有兩個人搭車可以玩的桌遊時
我曾經貼過一個
我跟同學在火車上 因為太無聊自創出來殺時間 之後改良過的撲克牌遊戲
而且板主還很大方的就給了我一個m
不過那遊戲我改良完之後 因為都找不到人幫我實測
放了好久後也不知道到底ok不ok就貼上來了
所以其實我被m的很心虛
後來好不容易找到機會有人實測了
才發現了一些問題 而且玩起來並不算太有趣
所以我又把它大改了一番
後來想說要貼上來 卻因為不好意思多發一篇佔版面而作罷
這次 藉由skyofly大大發自創撲克牌遊戲的這個契機
我就也一起把大改修正版的規則打上來給大家玩看看好了
======================前情提要廢話結束正式進入正題分隔線======================
得到的建議
1. 規則跟計分太複雜難記
2. A太強勢
3. 做為小品過渡遊戲 單輪時間太長 導致多輪加總計分時間也太長
4. 扣分扣很多讓人看起來很不爽
5. 人多時 策略跟心機的部分幾乎感覺不到 還不如剔除這個元素 改成運氣成份多些
6. T的牌張說明 以及5跟T的計分錯誤 (T可接在2.5.T後出)
7. J的牌張說明不夠詳盡(J接在Q後->數值可變2或11 J接在2後->數值可變3或12)
8. 單輪遊戲結束條件 未把沒人有牌出時亦結束遊戲開始計分寫入
9. 根本就沒人會特地去記牌 保留一堆沒發出來的牌 除了製造發牌麻煩以外沒啥用處
點點點點點之類的
於是又重新改了一下後
再推出這個大改修正版(舊版請查閱原文) #1Bun93AI (BoardGame)
玩法說明
因數與倍數(大改修正版)
建議年齡:10歲以上
(因為小朋友大概這年紀才會學到因數與倍數的相關概念
不過如果簡略說明後可以理解的話,應該4、5歲以上就可以玩了吧)
準備材料:1副撲克牌 (可供2~5個玩家玩 6人以上可用兩副玩 但建議拆桌)
紙跟筆(可有可無 計分用 也可以玩家自行記住自己分數)
發牌張數:拿掉鬼牌後 可整除則整除 不能整除則均分至最接近沒牌為止(當牌庫)
餘下的牌放置於棄牌堆(不公開)
遊戲進行:每位玩家從自己"牌庫"頂抽一張牌 牌值最大者(黑桃A最大)為起始玩家
之後每位玩家再從"牌庫"頂抽2張牌當手牌(共3張)
起始玩家從手牌先出任意牌
(註:可為特殊牌 若首家出完 牌值仍無法確定時 則牌值仍為任意數)
(註:決定起始玩家時,從牌庫"隨機抽一張" 或是從牌庫"頂端抽一張",
可依玩家喜好,所有人一起決定後統一)
之後採回合制依順時鐘方向輪
依序每人每回合輪流出一張牌(出A玩家共需出兩張)
每人回合結束時 從自己牌庫補牌至手牌滿3張(註1)
牌庫已沒牌可補時則不補
有牌可出時就必須出牌 若手牌無牌可出
需展示手牌給其他玩家檢查 經其他玩家確認無誤
則可從牌庫補一張牌後結束此回合(註1)
牌張說明:普通牌
2:可接在2.4.6.8.T.Q後出 出後牌值變 2
3:可接在3.6.9.Q後出 出後牌值變 3
4:可接在2.4.8.Q後出 出後牌值變 4
5:可接在5.T後出 出後牌值變 5
6:可接在2.3.6.Q後出 出後牌值變 6
8:可接在2.4.8後出 出後牌值變 8
9:可接在3.9後出 出後牌值變 9
T:可接在2.5.T後出 出後牌值變10
Q:可接在2.3.4.6.Q後出 出後牌值變12
特殊牌 (註:特殊牌不得為自身最後一張所出之牌
這代表如果不小心把特殊牌留到最後 就等著別人結束遊戲吧)
A:可接在任意牌後出 出後牌值不變 需從手牌再額外捨棄一張牌
至棄牌堆(不公開) 之後輪下家出牌
例外:被K請出來時(註2)
7:可接在K以外之任意牌後出
出完指定一數字(23456789.10.11.12)當目前牌值後 輪下家出牌
J:可接在K以外之任意牌後出 出完把當時牌值加1或減1後(不得變為1或13)
輪下家出牌 例外:J接在牌值2或12後出時(註3)
K:可接在K以外之任意牌後出 出後牌值不變 繼續輪下去
下一家不可出A以外之牌 若下家無A可出則展示手牌 確認無誤後可補牌
註1:每人手牌上限為3張,唯有因沒牌出而補牌時可超過手牌上限
例1:手牌3張,出5後可補1張
例2:手牌3張,出A後可補1張,棄牌後再補1張
例3:手牌3張,無牌可出,經檢查無誤後可補牌至手牌為4張
例4:手牌4張,再輪到時依舊沒牌可出,經檢查後可補牌至手牌為5張
例5:手牌4張,出5後不可補牌(手牌上限3張)
例6:手牌4張,出A後不可補牌(手牌上限3張),棄牌後可補1張
註2:若上家出K而下家手牌有A時 則下家需出A(因為A可接在任意牌後出)
上家自己挑一張手牌捨棄至棄牌堆 之後兩家都補牌至手牌滿3張
牌值不變 輪下家出牌
例:東家出K、南家出A 則東家可棄自己1張手牌至棄牌堆(不公開)
待東家與南家各自補完牌後 輪西家出
不論是自己出A或出K請出別人的A 皆不可把手牌最後1張以此方法捨棄
註3:若J接在牌值2後出則可變為3或12 同理,J接在12後出可變11或2
遊戲目標:想盡辦法比其他玩家先把牌出完 當有一位玩家脫手時
其餘玩家累計尚未打出的張數(牌庫+手牌) 例1:牌庫2+手牌3=5(累計加5張)
脫手的玩家則累計(玩家數-6)的張數 例2:4位玩家= -2(從累計扣2張)
若所有玩家都將牌庫抽光 卻依然沒人可出牌時
則該輪結束 所有人累計剩餘張數
3輪結束時累計張數最少的玩家即獲得勝利(2人以上同張數最少就共同勝利)
===============================玩法說明結束分隔線=============================
大概是這樣吧
把原本複雜的規則跟計分方式都做了大幅度的簡化
之後經過50輪以上的實際測試 得到的反應都還不錯
應該算是個老少咸宜的小品遊戲吧
然後提供一些4人實測時的數據
1.每輪大概都只需要5~10分鐘(一整局三輪含洗牌發牌 大概20~35分鐘)
2.大約有80%以上的機率會有人脫手
3.單輪剩餘最多張的 曾經有玩過3次是剩5張
(2人.3人.5人玩的 測試樣本數都太少所以資料不提供)
大家沒事無聊的話可以試試阿
自己一個人控4家也是可以玩的XD
--
感覺玩起來會十分的有趣
所以我也反覆看了好多次 問了一堆問題
那時 我也想起 大約在三個月前
有板友詢問有沒有兩個人搭車可以玩的桌遊時
我曾經貼過一個
我跟同學在火車上 因為太無聊自創出來殺時間 之後改良過的撲克牌遊戲
而且板主還很大方的就給了我一個m
不過那遊戲我改良完之後 因為都找不到人幫我實測
放了好久後也不知道到底ok不ok就貼上來了
所以其實我被m的很心虛
後來好不容易找到機會有人實測了
才發現了一些問題 而且玩起來並不算太有趣
所以我又把它大改了一番
後來想說要貼上來 卻因為不好意思多發一篇佔版面而作罷
這次 藉由skyofly大大發自創撲克牌遊戲的這個契機
我就也一起把大改修正版的規則打上來給大家玩看看好了
======================前情提要廢話結束正式進入正題分隔線======================
得到的建議
1. 規則跟計分太複雜難記
2. A太強勢
3. 做為小品過渡遊戲 單輪時間太長 導致多輪加總計分時間也太長
4. 扣分扣很多讓人看起來很不爽
5. 人多時 策略跟心機的部分幾乎感覺不到 還不如剔除這個元素 改成運氣成份多些
6. T的牌張說明 以及5跟T的計分錯誤 (T可接在2.5.T後出)
7. J的牌張說明不夠詳盡(J接在Q後->數值可變2或11 J接在2後->數值可變3或12)
8. 單輪遊戲結束條件 未把沒人有牌出時亦結束遊戲開始計分寫入
9. 根本就沒人會特地去記牌 保留一堆沒發出來的牌 除了製造發牌麻煩以外沒啥用處
點點點點點之類的
於是又重新改了一下後
再推出這個大改修正版(舊版請查閱原文) #1Bun93AI (BoardGame)
玩法說明
因數與倍數(大改修正版)
建議年齡:10歲以上
(因為小朋友大概這年紀才會學到因數與倍數的相關概念
不過如果簡略說明後可以理解的話,應該4、5歲以上就可以玩了吧)
準備材料:1副撲克牌 (可供2~5個玩家玩 6人以上可用兩副玩 但建議拆桌)
紙跟筆(可有可無 計分用 也可以玩家自行記住自己分數)
發牌張數:拿掉鬼牌後 可整除則整除 不能整除則均分至最接近沒牌為止(當牌庫)
餘下的牌放置於棄牌堆(不公開)
遊戲進行:每位玩家從自己"牌庫"頂抽一張牌 牌值最大者(黑桃A最大)為起始玩家
之後每位玩家再從"牌庫"頂抽2張牌當手牌(共3張)
起始玩家從手牌先出任意牌
(註:可為特殊牌 若首家出完 牌值仍無法確定時 則牌值仍為任意數)
(註:決定起始玩家時,從牌庫"隨機抽一張" 或是從牌庫"頂端抽一張",
可依玩家喜好,所有人一起決定後統一)
之後採回合制依順時鐘方向輪
依序每人每回合輪流出一張牌(出A玩家共需出兩張)
每人回合結束時 從自己牌庫補牌至手牌滿3張(註1)
牌庫已沒牌可補時則不補
有牌可出時就必須出牌 若手牌無牌可出
需展示手牌給其他玩家檢查 經其他玩家確認無誤
則可從牌庫補一張牌後結束此回合(註1)
牌張說明:普通牌
2:可接在2.4.6.8.T.Q後出 出後牌值變 2
3:可接在3.6.9.Q後出 出後牌值變 3
4:可接在2.4.8.Q後出 出後牌值變 4
5:可接在5.T後出 出後牌值變 5
6:可接在2.3.6.Q後出 出後牌值變 6
8:可接在2.4.8後出 出後牌值變 8
9:可接在3.9後出 出後牌值變 9
T:可接在2.5.T後出 出後牌值變10
Q:可接在2.3.4.6.Q後出 出後牌值變12
特殊牌 (註:特殊牌不得為自身最後一張所出之牌
這代表如果不小心把特殊牌留到最後 就等著別人結束遊戲吧)
A:可接在任意牌後出 出後牌值不變 需從手牌再額外捨棄一張牌
至棄牌堆(不公開) 之後輪下家出牌
例外:被K請出來時(註2)
7:可接在K以外之任意牌後出
出完指定一數字(23456789.10.11.12)當目前牌值後 輪下家出牌
J:可接在K以外之任意牌後出 出完把當時牌值加1或減1後(不得變為1或13)
輪下家出牌 例外:J接在牌值2或12後出時(註3)
K:可接在K以外之任意牌後出 出後牌值不變 繼續輪下去
下一家不可出A以外之牌 若下家無A可出則展示手牌 確認無誤後可補牌
註1:每人手牌上限為3張,唯有因沒牌出而補牌時可超過手牌上限
例1:手牌3張,出5後可補1張
例2:手牌3張,出A後可補1張,棄牌後再補1張
例3:手牌3張,無牌可出,經檢查無誤後可補牌至手牌為4張
例4:手牌4張,再輪到時依舊沒牌可出,經檢查後可補牌至手牌為5張
例5:手牌4張,出5後不可補牌(手牌上限3張)
例6:手牌4張,出A後不可補牌(手牌上限3張),棄牌後可補1張
註2:若上家出K而下家手牌有A時 則下家需出A(因為A可接在任意牌後出)
上家自己挑一張手牌捨棄至棄牌堆 之後兩家都補牌至手牌滿3張
牌值不變 輪下家出牌
例:東家出K、南家出A 則東家可棄自己1張手牌至棄牌堆(不公開)
待東家與南家各自補完牌後 輪西家出
不論是自己出A或出K請出別人的A 皆不可把手牌最後1張以此方法捨棄
註3:若J接在牌值2後出則可變為3或12 同理,J接在12後出可變11或2
遊戲目標:想盡辦法比其他玩家先把牌出完 當有一位玩家脫手時
其餘玩家累計尚未打出的張數(牌庫+手牌) 例1:牌庫2+手牌3=5(累計加5張)
脫手的玩家則累計(玩家數-6)的張數 例2:4位玩家= -2(從累計扣2張)
若所有玩家都將牌庫抽光 卻依然沒人可出牌時
則該輪結束 所有人累計剩餘張數
3輪結束時累計張數最少的玩家即獲得勝利(2人以上同張數最少就共同勝利)
===============================玩法說明結束分隔線=============================
大概是這樣吧
把原本複雜的規則跟計分方式都做了大幅度的簡化
之後經過50輪以上的實際測試 得到的反應都還不錯
應該算是個老少咸宜的小品遊戲吧
然後提供一些4人實測時的數據
1.每輪大概都只需要5~10分鐘(一整局三輪含洗牌發牌 大概20~35分鐘)
2.大約有80%以上的機率會有人脫手
3.單輪剩餘最多張的 曾經有玩過3次是剩5張
(2人.3人.5人玩的 測試樣本數都太少所以資料不提供)
大家沒事無聊的話可以試試阿
自己一個人控4家也是可以玩的XD
--
Tags:
桌遊
All Comments

By David
at 2010-08-08T06:10
at 2010-08-08T06:10

By Charlotte
at 2010-08-11T00:22
at 2010-08-11T00:22

By Zenobia
at 2010-08-15T23:25
at 2010-08-15T23:25

By Rachel
at 2010-08-19T01:47
at 2010-08-19T01:47

By Agnes
at 2010-08-23T05:35
at 2010-08-23T05:35

By Faithe
at 2010-08-27T01:39
at 2010-08-27T01:39
Related Posts
8/7新莊桌遊團 M'44 巴巴羅薩作戰!! 心得

By Olivia
at 2010-08-07T23:15
at 2010-08-07T23:15
8/7(六)嘉義"玩坊"遊記

By Lucy
at 2010-08-07T21:00
at 2010-08-07T21:00
超多的卡卡頌擴充資料整理!

By Harry
at 2010-08-06T10:54
at 2010-08-06T10:54
柏德之門 Baldur's Gate

By Erin
at 2010-08-05T20:31
at 2010-08-05T20:31
山中小屋的背叛者_之每次都是瘋漢和女孩

By Vanessa
at 2010-08-05T15:46
at 2010-08-05T15:46