回鍋至今的PVP感想! - WOW

By Rosalind
at 2016-11-16T13:46
at 2016-11-16T13:46
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各位好啊
小弟於潘達利亞前AFK後,至7.1才回鍋,
也玩了一段時日,來跟大家分享分享PVP玩法(霧僧角度居多)的一些感想吧。
於PVP上,也只拿過競技場大師這小小成就,鬥士永遠都只能望洋興嘆(唉
所以分析水平大概就是 22.33.55 2200(獵人) 這般程度,若看官們覺得不足的請多補充
。
一. PVP整體改動
過去(以我為例是外遇到潘達利亞前),要玩PVP沒跟上大部隊的話,你必須先競技場便當
好幾周,
戰場雜魚抱大腿好幾周,等裝備慢慢成形之後,你才能慢慢顯示出你的價值,
說實在這過程非常非常之難熬啊!
然而如今,我真心推薦這次的PVP玩法啊!!!
這次的回鍋,我選擇了霧僧是我這次的主要標的,放棄了過去我所熟悉的獵人,
主要是在回鍋前的鬥陣特攻~【體悟心靈祥和】整個燃燒了我的補魂!恩...離題了!
待我抵達110之後,馬上就投入了部落的招喚!
起初剛開始投入戰場,以為又是煎熬的開始,但是沒有!!
因為這次的PVP
1. 只看裝等,統一屬性
2. 但裝等提升又快
與世界任務開啟後,瞄準所有每一天的世界任務裝備,
並配合戰場的給裝之下,裝等提昇之快,跟過去比起來非常有感。
以我為例:我只打戰場跟世界,目前裝等是860,其實我覺得是很夠用了。
3. 裝等影響又有限
忘記在哪看的,以800為基底,810比800屬性多1%,860比800多6%,以此類推。
綜合以上三點,這對時間不多的上班族,真的是超級大福利啊!!!!
只要玩家熟悉這個職業,你的價值很快就可以顯示出來,榮譽天賦跟過去比起來實在好打
太多了,
榮譽天賦46等真的很快,有在玩PVP的想必都是輕鬆自在,而且46的招式也不會每職必定
需要,
所以代表著各職業的成形時間是可以提早的,譬如霧僧就是!
總結來說,對我而言這次的PVP免除了冗長的湊裝時間,提升了玩家享受戰場的樂趣,
另外戰場給的資源相當豐富。
二. PVP各領域的一些狀況
野外戰場我就不說了,反正就是一個PVPPPPPP的節奏,爽就好。
插旗的風氣跟過去比起來也相對大減。因此我也不提。
而且以上兩種也沒啥獎勵...如果只是要單人短時間輕鬆打,不如去排個競技場練習賽,
獎勵還多點XD
還可以認識朋友,跟看看各種隨機下的特別組合。
至於積分戰場嘛...我很想跟大家分享,但是我從預組團隊看了一陣子,都沒啥人在組,
回鍋至今沒過,所以我也不知該跟大家從何說起。
那就來談談我這次PVP玩法的主要三個主軸吧!
主要可分為 2V2, 3V3 , 休閒戰場
如果你過去沒啥PVP玩法的經驗,想在這個版本中加入,
首先!我覺得戰場玩得爽很重要XD 而且資源豐富,玩的時間也最多,
那要怎麼玩得爽呢? 現在裝已經不在是重點了,
主要是駕駛員的技術與機體(職業與種族)的強度,駕駛員的技術不可能一開始就很好,有
時也需要一點天分,
那麼最好選一個勇猛的機體(職業與種族),
從種族來看:(因為這跟榮譽天賦第一層的搭配有關)
讓我們從數據說故事 http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/races
聯盟: 有人類的職業必選人類,否則就選夜精。都不能選你自己看著辦吧
部落: 有獸人的職業必選獸人,否則就選血精。都不能選你自己看著辦吧
那麼從職業來看:
讓我們從數據說故事 http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/classes/bg
雖說這邊引用的是積分戰場的數據,但還是有那麼一點參考價值的,
PVP 雖說有些場是需要坦的,但基本上就是 攻擊手 跟 補,
如果想從攻擊手入手,強烈建議玩鳥D,戰場遇過很多次,傷害幾乎都是前段班,標準的
遠程大砲。
但是我沒有親自玩過,就不多做說明,但是從數據上來看是非常強勢的,希望有更多的強
者來分享。
如果想從補師入手,非常建議玩霧僧,豐富又風騷的跑位技組(真氣飛龍穿x2,魂體x1,踏
霧x2),
再配合對戰場地形的了解(房子/柱子/障礙物/地形差),絕對讓很多DD放棄追捕你。
以及整個技能/天賦/神兵組的搭配又非常適合戰場使用,如:生氣勃勃組/氣繭組/迷霧繚
繞組,
請注意我這邊指的是【組】,天賦/神兵 一定要搭配才會好使,單單用一個技能是不可能
有奇效的。
11.8%的存在,絕對不是開玩笑的,朋友之間都戲稱鳥D跟霧僧是戰場雙神(共21.5%的存在
啊!)
而各個戰場之間的訣竅與打法,倒是變化不大,可以看看以前的文章,
不過我現在都關 征服之島 跟 遠祖灘頭 , 我比較喜歡打小戰場,奧山則是當打副本衝
王快快了結XD
接下來談談 2v2 跟 3v3 的競技場
我覺得競技場的訣竅有一個: 多打/多溝通/多嘗試 ,
競技場要注意的事情很多,1600/1700/1800/1900/2000+
都是各個水平,細節注意得越多就越上去,但是要講得太多了,所以就省略吧XD
不過我們還是來看個數據說故事吧
先來看個平衡的 3V3
http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/classes/3v3
各個職業的門檻與發展性還是有差,但看看總數量的分配,還是做得不錯,
如果想要打個較平衡的環境,還是以 3v3為主吧!
再來看個超級歡樂的 2V2
http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/classes/2v2
請讓我鄭重介紹【2v2之神 - 戒律牧】13.1%的存在啊!!!!!!
想要在22玩補又要玩得開心,就玩戒律牧吧XD
集傷害/補血/控場/扛傷/嘲諷於一身!
無所不能,不純熟的輸出手是會被戒律牧幹掉的喔XD
不過值得一提的是,現在2v2很容易打到治療逞罰出現,(全場致死)
所以 這時候補師的傷害越高,就越容易在這環境中生存唷!
以上大概就跟大家分享到這! 一起來享受WOW的PVP吧!真心推薦!
--
小弟於潘達利亞前AFK後,至7.1才回鍋,
也玩了一段時日,來跟大家分享分享PVP玩法(霧僧角度居多)的一些感想吧。
於PVP上,也只拿過競技場大師這小小成就,鬥士永遠都只能望洋興嘆(唉
所以分析水平大概就是 22.33.55 2200(獵人) 這般程度,若看官們覺得不足的請多補充
。
一. PVP整體改動
過去(以我為例是外遇到潘達利亞前),要玩PVP沒跟上大部隊的話,你必須先競技場便當
好幾周,
戰場雜魚抱大腿好幾周,等裝備慢慢成形之後,你才能慢慢顯示出你的價值,
說實在這過程非常非常之難熬啊!
然而如今,我真心推薦這次的PVP玩法啊!!!
這次的回鍋,我選擇了霧僧是我這次的主要標的,放棄了過去我所熟悉的獵人,
主要是在回鍋前的鬥陣特攻~【體悟心靈祥和】整個燃燒了我的補魂!恩...離題了!
待我抵達110之後,馬上就投入了部落的招喚!
起初剛開始投入戰場,以為又是煎熬的開始,但是沒有!!
因為這次的PVP
1. 只看裝等,統一屬性
2. 但裝等提升又快
與世界任務開啟後,瞄準所有每一天的世界任務裝備,
並配合戰場的給裝之下,裝等提昇之快,跟過去比起來非常有感。
以我為例:我只打戰場跟世界,目前裝等是860,其實我覺得是很夠用了。
3. 裝等影響又有限
忘記在哪看的,以800為基底,810比800屬性多1%,860比800多6%,以此類推。
綜合以上三點,這對時間不多的上班族,真的是超級大福利啊!!!!
只要玩家熟悉這個職業,你的價值很快就可以顯示出來,榮譽天賦跟過去比起來實在好打
太多了,
榮譽天賦46等真的很快,有在玩PVP的想必都是輕鬆自在,而且46的招式也不會每職必定
需要,
所以代表著各職業的成形時間是可以提早的,譬如霧僧就是!
總結來說,對我而言這次的PVP免除了冗長的湊裝時間,提升了玩家享受戰場的樂趣,
另外戰場給的資源相當豐富。
二. PVP各領域的一些狀況
野外戰場我就不說了,反正就是一個PVPPPPPP的節奏,爽就好。
插旗的風氣跟過去比起來也相對大減。因此我也不提。
而且以上兩種也沒啥獎勵...如果只是要單人短時間輕鬆打,不如去排個競技場練習賽,
獎勵還多點XD
還可以認識朋友,跟看看各種隨機下的特別組合。
至於積分戰場嘛...我很想跟大家分享,但是我從預組團隊看了一陣子,都沒啥人在組,
回鍋至今沒過,所以我也不知該跟大家從何說起。
那就來談談我這次PVP玩法的主要三個主軸吧!
主要可分為 2V2, 3V3 , 休閒戰場
如果你過去沒啥PVP玩法的經驗,想在這個版本中加入,
首先!我覺得戰場玩得爽很重要XD 而且資源豐富,玩的時間也最多,
那要怎麼玩得爽呢? 現在裝已經不在是重點了,
主要是駕駛員的技術與機體(職業與種族)的強度,駕駛員的技術不可能一開始就很好,有
時也需要一點天分,
那麼最好選一個勇猛的機體(職業與種族),
從種族來看:(因為這跟榮譽天賦第一層的搭配有關)
讓我們從數據說故事 http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/races
聯盟: 有人類的職業必選人類,否則就選夜精。都不能選你自己看著辦吧
部落: 有獸人的職業必選獸人,否則就選血精。都不能選你自己看著辦吧
那麼從職業來看:
讓我們從數據說故事 http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/classes/bg
雖說這邊引用的是積分戰場的數據,但還是有那麼一點參考價值的,
PVP 雖說有些場是需要坦的,但基本上就是 攻擊手 跟 補,
如果想從攻擊手入手,強烈建議玩鳥D,戰場遇過很多次,傷害幾乎都是前段班,標準的
遠程大砲。
但是我沒有親自玩過,就不多做說明,但是從數據上來看是非常強勢的,希望有更多的強
者來分享。
如果想從補師入手,非常建議玩霧僧,豐富又風騷的跑位技組(真氣飛龍穿x2,魂體x1,踏
霧x2),
再配合對戰場地形的了解(房子/柱子/障礙物/地形差),絕對讓很多DD放棄追捕你。
以及整個技能/天賦/神兵組的搭配又非常適合戰場使用,如:生氣勃勃組/氣繭組/迷霧繚
繞組,
請注意我這邊指的是【組】,天賦/神兵 一定要搭配才會好使,單單用一個技能是不可能
有奇效的。
11.8%的存在,絕對不是開玩笑的,朋友之間都戲稱鳥D跟霧僧是戰場雙神(共21.5%的存在
啊!)
而各個戰場之間的訣竅與打法,倒是變化不大,可以看看以前的文章,
不過我現在都關 征服之島 跟 遠祖灘頭 , 我比較喜歡打小戰場,奧山則是當打副本衝
王快快了結XD
接下來談談 2v2 跟 3v3 的競技場
我覺得競技場的訣竅有一個: 多打/多溝通/多嘗試 ,
競技場要注意的事情很多,1600/1700/1800/1900/2000+
都是各個水平,細節注意得越多就越上去,但是要講得太多了,所以就省略吧XD
不過我們還是來看個數據說故事吧
先來看個平衡的 3V3
http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/classes/3v3
各個職業的門檻與發展性還是有差,但看看總數量的分配,還是做得不錯,
如果想要打個較平衡的環境,還是以 3v3為主吧!
再來看個超級歡樂的 2V2
http://www.worldofwargraphs.com/pvp-stats/classes/2v2
請讓我鄭重介紹【2v2之神 - 戒律牧】13.1%的存在啊!!!!!!
想要在22玩補又要玩得開心,就玩戒律牧吧XD
集傷害/補血/控場/扛傷/嘲諷於一身!
無所不能,不純熟的輸出手是會被戒律牧幹掉的喔XD
不過值得一提的是,現在2v2很容易打到治療逞罰出現,(全場致死)
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