回鍋簡易計算(DPS) - 流亡黯道

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鑒於一回鍋馬上點壞一隻EK,懶惰如我也終於做了一個...超簡易計算機

重申一次是真的很簡易
目前參數只有攻擊力MOD、暴率MOD、暴傷MOD、攻速MOD
一些比較難算的像點傷、光環都被我無視了
不過也許哪天心一橫會做豪華版的出來也不一定

登入google帳戶可用google試算打開
https://goo.gl/LgxtwP

可以輸入的地方用橘色表示
中間是各屬性在當下情況下每增加1%的效率
目前攻擊力指的是(攻速=1、所有mod=0)為100%的情況
下面是比較兩個狀況的效率用
(像是有3點天賦應該點暴擊率+暴傷還是點攻速好就可以用這個來看)

參數說明

1.技能基礎暴率
法術才有技能基礎暴率
如果是attack那就是"未受詞墜影響"的武器暴率(計算機可算)
像白色platinum kris暴率顯示12.6%(藍字),可是基礎暴率要填入未受詞墜影響的暴率7%
(雙持就乖乖算兩次吧!)

2.技能基礎攻速
同樣只有法術才有技能基礎攻速
如果是attack那就是"未受詞墜影響"的武器攻速(計算機可算)
像quill rain攻速顯示3.0(藍字),可是基礎攻速要填入"未受詞墜影響的"的攻速1.5
然後把100% increased atk spd放到"6.攻速MOD"那欄

3.攻擊力MOD
會影響技能攻擊力的東西,像EK就是physical dmg、projectile dmg、spell dmg

4.暴擊率MOD
會影響技能暴擊率的東西,像EK就是global crit、spell crit

5.暴擊倍率MOD
會影響技能暴擊倍率的東西,像EK就是global crit mult、spell crit mult

6.攻速MOD
會影響技能攻速的東西
如果是spell,像EK就是cast speed



對啦我知道wiki上都有公式
詳細到甚至還寫了5%基礎暴率下每100%暴率增加2.5%總攻擊、100%暴傷增加7.5%總攻擊
但這都是在其他參數固定為0的情況,真正的計算上這些東西都會互相影響
例如說暴擊機率提高了,那麼每點暴傷的價值都會增加
除非是要特別觸發暴擊的狀態,不然DPS在某個狀態下一定會有最佳策略

另外問一下,暴傷會有1.5倍的效果是一直都有的嗎?
像是增加10%暴傷,實際上面板上會增加15%這樣
如果一直都是還這麼久才發現我只能感到慚愧Q_Q

最後,衝DPS以外也不要忘了稱防唷^.<

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人...人家才不是為了你做的呢!

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All Comments

Elizabeth avatarElizabeth2015-08-17
爆傷不是直接加嗎???
Wallis avatarWallis2015-08-22
基礎爆傷就是1.5倍傷害 提升爆傷都是提升這個1.5
Carol avatarCarol2015-08-22
我最近也重練一隻EK 你的是玩成怎樣 怎壞惹
Regina avatarRegina2015-08-27
傷害100爆擊會變150 ,爆傷增加60%之後傷害100會變100*1.
5*(100%+60%)=240
Zanna avatarZanna2015-08-28
就...把任務送的後悔點到暴率跟暴傷去,結果發現效果
不佳,dps不升反降了好幾千,連生存力都變低了Q_Q
Oscar avatarOscar2015-08-29
可能是武器問題吧
Dora avatarDora2015-09-01
因為太崩潰所以做了這個計算機XD
Frederica avatarFrederica2015-09-03
角色持續放置play中
Joe avatarJoe2015-09-06
所以你現在DPS多少??
Quanna avatarQuanna2015-09-06
感覺平均一點天賦點能得到的爆率跟傷害或爆傷的比值約
2:1 所以如果你這表上爆率效益*2比較大 應該先點爆率
Heather avatarHeather2015-09-09
75級 加光環魔像17500
Necoo avatarNecoo2015-09-11
!!! EK幾等?
Ophelia avatarOphelia2015-09-12
所以你目前應該是加傷害>加爆率>加爆傷   應該吧XD
Puput avatarPuput2015-09-15
應該是18+3吧
Jacky avatarJacky2015-09-19
推EK 用濫法雙持也有6萬XD
Odelette avatarOdelette2015-09-22
推試算表 POE真的需要這種東西 D3的超完整= =
Gary avatarGary2015-09-26
因為D3算法超簡單啊
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-09-29
這表算attack的時候 要把武器基底攻速倒除再輸入
Selena avatarSelena2015-10-03
play上的POEmate也不錯用 只是傷害計算跟血魔ES都是加值
功能 沒付費就是個天賦模擬器XD
Bennie avatarBennie2015-10-07
傲嬌 沒有加分喔0.<
Kelly avatarKelly2015-10-08
講得好像POE就很難算一樣= =不是也就幾條公式
Hedwig avatarHedwig2015-10-11
樓上要不要統整一下? 感覺好像很簡單的樣子
Ingrid avatarIngrid2015-10-16
POE單論公式確實沒有比較難算啊 只是獲得屬性的來源太多了
Ingrid avatarIngrid2015-10-19
天賦、光環、裝備、魔像之類的
Lauren avatarLauren2015-10-23
說真的 報率沒20 30以上 還是先點報率吧 沒爆出來 爆
傷沒意義
Edith avatarEdith2015-10-24
為什麼爆傷原文是multiplier 就是因為他最後是用乘的
基礎的數值是150% 你是把passive跟裝備所有的
Mason avatarMason2015-10-27
"increased" critical strike multiplier全部加一起
之後去跟150%相乘 就是面板顯示的值 沒有任何多重定義
Isabella avatarIsabella2015-10-27
所以你passive跟裝備的爆傷 在C面板會變1.5倍
Regina avatarRegina2015-10-31
事實上就是討論哪些是加在裡面哪些是乘在外面啊
Wallis avatarWallis2015-11-01
POE並沒有什麼謎之公式 所有資訊都查得到
Hedy avatarHedy2015-11-05
我只是不懂一天到晚有像是POE>>>D3的論調
Dora avatarDora2015-11-05
在講爆傷的時候你把base dmg拉出來說這樣叫乘數我也
Oliver avatarOliver2015-11-08
沒轍啦= = 你想這麼說當然也是沒問題
Ophelia avatarOphelia2015-11-12
我個人是比較愛multiplier 遊戲想做甚麼設定
總不能因為怕混淆就不去做吧= =
Ophelia avatarOphelia2015-11-12
不過我倒是覺得不會有1.5=>1.45的情況
Genevieve avatarGenevieve2015-11-13
如果要這樣搞GGG就不會改passive gem legacy 搞那麼久
Lily avatarLily2015-11-18
不過也很難講 GGG特愛打自己臉lol
Belly avatarBelly2015-11-20
主要是你調整裝備是調後期 但是nerf基數是拉整個曲線
Jack avatarJack2015-11-20
從前到後都有影響 事實上通常沒甚麼好結果