回鍋二代後再來三代. - 暗黑破壞神
By Rosalind
at 2017-01-10T20:44
at 2017-01-10T20:44
Table of Contents
前陣子回鍋二代 十幾年沒玩很新鮮
1.09最好玩的時代過去後 1.10變成符文裝制服 某方面來說樂趣不如09
(難怪許多對岸SF標榜09版)
隨著S9賽季開了 也回來練些職業拿該死的儲物箱
其實接連玩著二代跟三代 兩者我認為皆有樂趣 也不是說三代就全面輸給二代
至少在技能變化性 技能組合搭配上三代比二代套路要多上一些
同時戰鬥的節奏起伏也是三代較優 雖然我很久之前就提過三代現在的版本
是為了家機板所做的取向 會比較不像電腦遊戲是BZ有意為之
不過要說真的 三代實在是一個常常會讓叔我玩到有些火大的遊戲
主要的差別就是恢復能力太過低落,然後有太多惡意超高傷精英技能
玩過二代基本上也知道只要掛個6%雙吸就是一兩招內hp會全滿
這個設計很棒,會讓人很能從對戰拉血線當中判斷怪物強弱進行迴避
但三代的恢復系統真的是離譜的低 一般來說擊回能出的部位實在不多
而僅僅兩三萬的擊回完全派不上用場
秘書特殊的護盾系統也只有打低層有用 高層護盾秒破
最後唯一有效的擊回還是給野蠻人的一些東西如賽腕集血斬等 或是和尚搭樸實
BZ在這部分給予的解釋是 讓擊回不強大 喝水CD長 所以你要乖乖閃招
這個設計本身不算壞的 有時候閃閃招風騷走位是種樂趣
但D3的戰鬥地圖真的不大 跑速又刻意限制在25%..所有的閃招技能不是有CD就是副作用
然後精英有許多技能傷害高的離譜 常常會大噴血那種 根本已經不是閃或不閃的問題
就算看到要閃也來不及 勉強躲掉還是必吃第一段
一直閃也會變成根本沒有位置去輸出 因為D3怪跑得比D2要快的太多了(戰場不大也是原因
然後死掉要讀秒...我相信應該不少人看到畫面黑白就是一整個火氣
我覺得D3其實是款還不算太差的遊戲 價格跟持續更新也算誠意
但遊戲應該還是不脫離娛樂的本質...目前這些惡意的設定到底是故意為之還是設計師
沒有考量透徹不得而知 但每況愈下的人氣已經說明一切
人氣低落並非因為沒有新的職業或搭配 馬力歐從沒有新職業還是偶爾可以開來小品一下
就算沒有新套裝之類,純粹上線玩一玩戰鬥樂趣也是可以讓一款遊戲長青的
看D2已經多少年沒更新了
但不良的恢復系統與太噁心的菁英傷害很難讓人輕鬆的玩 所以人氣會流失
這次改版我個人測試地板技能 特別是烈焰守護者噴火球比以前痛了兩倍Orz..
他總不能每次要出資料片撈錢就突然開些東西讓遊戲好玩一點 平常就改得很難玩
好讓伺服器可以少開幾台這樣..但我總覺得BZ這幾年都在這樣搞
總之 真的是覺得D3實力其實不止於如此,希望之後能專注於提升基礎遊戲性而不是
只是在搞些聊勝於無的裝備.
當年第一部D3實戰宣傳影片多激勵人阿...
https://www.youtube.com/watch?v=HEvThjiE038
奪魂資料片CG也精緻的嚇人
https://www.youtube.com/watch?v=NWa41eJjr0c
...唉..
--
1.09最好玩的時代過去後 1.10變成符文裝制服 某方面來說樂趣不如09
(難怪許多對岸SF標榜09版)
隨著S9賽季開了 也回來練些職業拿該死的儲物箱
其實接連玩著二代跟三代 兩者我認為皆有樂趣 也不是說三代就全面輸給二代
至少在技能變化性 技能組合搭配上三代比二代套路要多上一些
同時戰鬥的節奏起伏也是三代較優 雖然我很久之前就提過三代現在的版本
是為了家機板所做的取向 會比較不像電腦遊戲是BZ有意為之
不過要說真的 三代實在是一個常常會讓叔我玩到有些火大的遊戲
主要的差別就是恢復能力太過低落,然後有太多惡意超高傷精英技能
玩過二代基本上也知道只要掛個6%雙吸就是一兩招內hp會全滿
這個設計很棒,會讓人很能從對戰拉血線當中判斷怪物強弱進行迴避
但三代的恢復系統真的是離譜的低 一般來說擊回能出的部位實在不多
而僅僅兩三萬的擊回完全派不上用場
秘書特殊的護盾系統也只有打低層有用 高層護盾秒破
最後唯一有效的擊回還是給野蠻人的一些東西如賽腕集血斬等 或是和尚搭樸實
BZ在這部分給予的解釋是 讓擊回不強大 喝水CD長 所以你要乖乖閃招
這個設計本身不算壞的 有時候閃閃招風騷走位是種樂趣
但D3的戰鬥地圖真的不大 跑速又刻意限制在25%..所有的閃招技能不是有CD就是副作用
然後精英有許多技能傷害高的離譜 常常會大噴血那種 根本已經不是閃或不閃的問題
就算看到要閃也來不及 勉強躲掉還是必吃第一段
一直閃也會變成根本沒有位置去輸出 因為D3怪跑得比D2要快的太多了(戰場不大也是原因
然後死掉要讀秒...我相信應該不少人看到畫面黑白就是一整個火氣
我覺得D3其實是款還不算太差的遊戲 價格跟持續更新也算誠意
但遊戲應該還是不脫離娛樂的本質...目前這些惡意的設定到底是故意為之還是設計師
沒有考量透徹不得而知 但每況愈下的人氣已經說明一切
人氣低落並非因為沒有新的職業或搭配 馬力歐從沒有新職業還是偶爾可以開來小品一下
就算沒有新套裝之類,純粹上線玩一玩戰鬥樂趣也是可以讓一款遊戲長青的
看D2已經多少年沒更新了
但不良的恢復系統與太噁心的菁英傷害很難讓人輕鬆的玩 所以人氣會流失
這次改版我個人測試地板技能 特別是烈焰守護者噴火球比以前痛了兩倍Orz..
他總不能每次要出資料片撈錢就突然開些東西讓遊戲好玩一點 平常就改得很難玩
好讓伺服器可以少開幾台這樣..但我總覺得BZ這幾年都在這樣搞
總之 真的是覺得D3實力其實不止於如此,希望之後能專注於提升基礎遊戲性而不是
只是在搞些聊勝於無的裝備.
當年第一部D3實戰宣傳影片多激勵人阿...
https://www.youtube.com/watch?v=HEvThjiE038
奪魂資料片CG也精緻的嚇人
https://www.youtube.com/watch?v=NWa41eJjr0c
...唉..
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at 2017-01-12T22:07
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掱位帥哥幫打地表~
By Isabella
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