回鍋一個半月心得-成長檔/野生寵篇 - 石器時代
By Necoo
at 2015-01-25T15:28
at 2015-01-25T15:28
Table of Contents
其實在上一次的回鍋之中
我有跑去研究舊版的source code
但那時候一直沒有搞懂
這次回鍋才發現巴哈有一系列超猛的文章
解答了那時候很多的問題
http://goo.gl/0ye5Xu
簡單來說石器裡面影響寵物素質的數據
就是成長檔
在原本的文件裡面
有個叫做enemybase的檔案中
定義了各種寵物的基準成長檔素質
每一隻寵物的素質都是成長檔再經過一系列的公式轉換
當然還有加一些亂素因素來讓每一隻寵物不同
寵物升級加能力也是透過成長檔轉換而來
當然的
所謂的成長率 正是成長檔最表面的體現
至於有沒有興趣看這些就見仁見智
我是覺得滿好玩的
這邊直接幫大家快速列點結論
跟提供一些我有抓的野生寵的標準數據
(有達標大概就差不多是所謂的滿檔寵了)
==============================================
1) 野生寵表面看其來素質不如LV1寵
只是因為公式上漏了一段從LV1練的數據
但最棒的地方是
野生寵可以很直接的從四圍去反推的的成長檔高低
而且一但轉生之後
他又是一尾從LV1開始重練的好漢
也因此像是紅暴還有各種人龍我已經不再抓LV1的了
2) 一轉時候的數值跟成長檔密切相關
基本來講當然是0轉成長檔越高越好
但其實一二轉的過程之中
公式裡面都各又含有一部分的亂數...
也因此養寵物的邏輯是
2轉神寵來自於0轉滿檔x一轉人品x二轉人品
也因此0轉滿檔不見得2轉就會很神
但是0轉滿檔的 二轉時的天花板
絕對會比0轉沒滿的還要高
3)常見寵的野生滿檔指南
下級再續~先出門一下!
其實版上也有前人有作表格可以自己查!
google看看就可以找的到!)
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我有跑去研究舊版的source code
但那時候一直沒有搞懂
這次回鍋才發現巴哈有一系列超猛的文章
解答了那時候很多的問題
http://goo.gl/0ye5Xu
簡單來說石器裡面影響寵物素質的數據
就是成長檔
在原本的文件裡面
有個叫做enemybase的檔案中
定義了各種寵物的基準成長檔素質
每一隻寵物的素質都是成長檔再經過一系列的公式轉換
當然還有加一些亂素因素來讓每一隻寵物不同
寵物升級加能力也是透過成長檔轉換而來
當然的
所謂的成長率 正是成長檔最表面的體現
至於有沒有興趣看這些就見仁見智
我是覺得滿好玩的
這邊直接幫大家快速列點結論
跟提供一些我有抓的野生寵的標準數據
(有達標大概就差不多是所謂的滿檔寵了)
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1) 野生寵表面看其來素質不如LV1寵
只是因為公式上漏了一段從LV1練的數據
但最棒的地方是
野生寵可以很直接的從四圍去反推的的成長檔高低
而且一但轉生之後
他又是一尾從LV1開始重練的好漢
也因此像是紅暴還有各種人龍我已經不再抓LV1的了
2) 一轉時候的數值跟成長檔密切相關
基本來講當然是0轉成長檔越高越好
但其實一二轉的過程之中
公式裡面都各又含有一部分的亂數...
也因此養寵物的邏輯是
2轉神寵來自於0轉滿檔x一轉人品x二轉人品
也因此0轉滿檔不見得2轉就會很神
但是0轉滿檔的 二轉時的天花板
絕對會比0轉沒滿的還要高
3)常見寵的野生滿檔指南
下級再續~先出門一下!
其實版上也有前人有作表格可以自己查!
google看看就可以找的到!)
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By Madame
at 2015-01-28T09:27
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By Todd Johnson
at 2015-01-29T05:06
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