回復與韌性的關係 - 暗黑

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先前,一直覺得裡頭還有很大的文章,但不知該怎麼想。

就在剛才,因為研究如何打岡母,才發現,岡母的固定傷害模式,

剛好是研究秒回的好素材。

總之,原本的機體,打T3血一直是滿的,到了T4就會往下掉,

在沒有換裝的情況下,只是把所有抗的點數都撥去秒回,

就變成打T4血是滿的(被咬會損一口血,但會慢慢補滿)。

以下是前後機體變化:

前 後 變化
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生命 57325 57325
韌性 733262 671531 -8.4%
毒抗 688 602
秒回 3879 4432 +14.3%

原本我是打算用規劃求解,但腦袋一時空白,於是就想算了,
直接把所有全抗點數都撥過去。

沒想到秒回效果竟超過預期....@@

有人對秒回有深入的研究嗎?最好保持生命值的多少%以上呢?

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All Comments

Ethan avatarEthan2014-03-08
現在還要看全抗嗎 還是單純看韌性就好
Hardy avatarHardy2014-03-11
教授丟題目出來啦 想畢業的趕快搶 保證畢業
Puput avatarPuput2014-03-14
對於9成休閒玩家,只需要比較韌性即可
Iris avatarIris2014-03-15
昨天打到羅加的巨寶石 那秒回不知道怎麼算的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-03-18
先不點秒回 看少了86抗會增加多少傷害 再去討論秒回?
Harry avatarHarry2014-03-23
岡姆不太好, 因為他一隻在打你, 但精英的地板加圍歐
Jacob avatarJacob2014-03-23
會讓你回血不及, 當你韌性(尤其是EHPs)低時開始掉血
Frederica avatarFrederica2014-03-28
會掉比原來快很多.
Harry avatarHarry2014-04-01
我目前MK機體想法 降血 撐秒回或精回等手段
Audriana avatarAudriana2014-04-04
血量只要不會一下子就被秒就好 難纏的可以打帶跑
Thomas avatarThomas2014-04-08
有一顆戒只是隨HP降低提高秒回的 以後秒回撐高不錯
Yuri avatarYuri2014-04-08
#1IqYSqEz 稱秒回?