先前,一直覺得裡頭還有很大的文章,但不知該怎麼想。
就在剛才,因為研究如何打岡母,才發現,岡母的固定傷害模式,
剛好是研究秒回的好素材。
總之,原本的機體,打T3血一直是滿的,到了T4就會往下掉,
在沒有換裝的情況下,只是把所有抗的點數都撥去秒回,
就變成打T4血是滿的(被咬會損一口血,但會慢慢補滿)。
以下是前後機體變化:
前 後 變化
-------------------------------
生命 57325 57325
韌性 733262 671531 -8.4%
毒抗 688 602
秒回 3879 4432 +14.3%
原本我是打算用規劃求解,但腦袋一時空白,於是就想算了,
直接把所有全抗點數都撥過去。
沒想到秒回效果竟超過預期....@@
有人對秒回有深入的研究嗎?最好保持生命值的多少%以上呢?
--
就在剛才,因為研究如何打岡母,才發現,岡母的固定傷害模式,
剛好是研究秒回的好素材。
總之,原本的機體,打T3血一直是滿的,到了T4就會往下掉,
在沒有換裝的情況下,只是把所有抗的點數都撥去秒回,
就變成打T4血是滿的(被咬會損一口血,但會慢慢補滿)。
以下是前後機體變化:
前 後 變化
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生命 57325 57325
韌性 733262 671531 -8.4%
毒抗 688 602
秒回 3879 4432 +14.3%
原本我是打算用規劃求解,但腦袋一時空白,於是就想算了,
直接把所有全抗點數都撥過去。
沒想到秒回效果竟超過預期....@@
有人對秒回有深入的研究嗎?最好保持生命值的多少%以上呢?
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