四轉基因/讚美主教 與 便當妖術 - 仙境傳說
By Ethan
at 2022-03-31T23:11
at 2022-03-31T23:11
Table of Contents
大家好,四轉過了一週多了,各地方都已經有不同職業的分享了
因此發這篇只是閒聊一下自己的體驗
剛好現在有衝等的獎勵,因此組團相對會比較要求效率
自己不算很厲害的玩家,這樣的氛圍很有壓力
因此標題的三隻是自己一帶二,每天解每日,隨便打個呆(自己三人),終於練到22x等
該點的技能大多都能點出來了,後續的等級提升就只是將目前流派的傷害再放大而已
不是無課、平民玩家,傷害參考看看就好
---
首先先聊聊四轉基因 - 生命締造者
這次的優化,在一兩年前 Kro 剛推出時就很期待
那時候就慢慢在累積裝備與耗材
當時就大概知道,基因這特性的職業,只要傷害拉起來就相當好用
就連之前傷害還不及很多職業的時候,個人就覺得這職業能做到很多事
這次優化的 手推車加農砲,就不多談了,相信有很多文章有分享
路上也能看到各個飆車仔,到處射
只是也因為很多人用,等等會以他的傷害為基底做比較
- 四轉技能閒聊
召喚爬行者
自己測試不知道他能做甚麼,要傷害也沒甚麼傷害,平時不會招
召喚神木戰士
手推車加農砲 核心技能,招出來傷害就翻倍
戰士機體: 平時普攻幾千,攻速不怎麼快,三不五時會放個單體技能 30~50萬傷害
召喚神木妖精
爆炸孢子 的核心技能,招出來傷害就翻倍
只是目前 爆炸孢子,還存在 獨延 以及 耗材 的問題,沒辦法當主力
如果有再出個-獨延裝,並且開放材料NPC直接買,以它的傷害,相信也是不錯的選擇
(穿著推砲裝,單發沒妖精也能上百萬,未來可期)
如圖(主教權能 all buff): https://i.imgur.com/giPUIXV.jpg
妖精機體: 平時跟戰士類似的普攻,三不五時放的是一個廣範圍的傷害,也是幾十萬
召喚地獄樹
召喚系AP大招,比較不像前面幾隻召喚物,一招就常駐被動特效
它的增傷是它會詠唱並給予一個 30s 的buff,結束也不會馬上補
https://imgur.com/rLdStiK.jpg
(個人體感大概是30秒增傷,10~20秒沒有)
樹的基礎攻擊較高(5k+)但不快,三不五時會放一個中範圍技,傷害破百萬
https://imgur.com/jn8zP18.jpg
召喚物能力會不會因為本體增強(buff or 等級提升)而增強不確定,需要更多測試
新的召喚系統,讓生命締造者更像召喚師,滿滿的小弟
這些樹比精靈更不可控,連想讓他們不攻擊都不行(精靈可以設定模式)
因為這個特性,導致很容易卡怪,很難聚怪打,地形有較多障礙物,就卡在視野外單挑
因此平時就只會招戰士和樹而已,這樣都覺得很擋視野和干擾聚怪了
有一些小模組的怪,像是死都1F小幽靈,被鑽進召喚物群裡,就很難點到怪
嘗試去打無名劍士,開場拉人全部召喚物和王全都擠在一起,也很難點到怪
召喚物本身生存能力並不好,亂打怪的特性,會讓怪轉頭去打他
也因為造成傷害了,怪也會開始放技能,又更難生存了
雖然可以點 仿生精熟 增加生存力,但因為覺得鹽酸也未來可期,目前只打算點到6
-
強酸禁地(地風水火)
強化版的強酸火煙瓶,7x7的範圍,不開大覺耗材速度跟強酸火煙一樣(製作10瓶的話)
目前測試
- 獨延 1秒,共延感覺是0.5秒(看起來跟推砲一樣快)
- 固詠 0.5秒,有變詠
- 會被斷詠
- 會看命中(打不到挑古小怪)
- 不確定有沒有看防禦,去打不祥岩龜
- 破防0%: 200萬
- 多穿神盾 破防58%: 210萬
- 上贖罪 破防83%: 240萬
傷害有增加,但感覺又不像其他技能的破防提升,可能需要更多的測試
基礎傷害很不錯,配上大招傷害更是漂亮
在沒剋屬的狀態下,只小輸鐵炮推砲(400萬 vs 500萬)
但剋屬單下傷害就反超了,但因為有獨延卡著,總傷還是會輸推砲
如果之後有出個-獨延的在地裝,那就可能可以當一種流派了
研究報告
持續 1分鐘,CD 2分鐘,消耗100AP
"增強強酸禁地系列傷害,給予無形植物型傷害增加"
一開始看說明,以為後面那段是所有技能都有吃,但果然不像我想的這麼美好
兩個增傷都是只有強化 強酸禁地 系列
召喚地獄樹 的增傷就的確是都有吃
地風水火能搭妖術的各種增幅,以我穿著推砲裝,吃點料理並吃滿主教BUFF
打地屬性,丟一下可以達到4500萬(同樣狀態的鐵炮2連推砲 1次1000萬)
https://i.imgur.com/hue74PL.jpg
這傷害個人是相當滿意,之後五級武器Grade系統好像還有增傷詞綴
只要出個-獨延裝,相信應該會有很好的發展
-
全體化學保護
這招看起來是還蠻方便的,但仔細計算一下數值,就覺得好像還好
耗材以基礎的製藥裝可以做10瓶來算,一呆60分鐘下
當需要護貝的人數>10人才會省個一兩瓶
時間180秒很不巧比主流的魔力歌2分集結多了1分鐘
護貝是不能中斷的,誰也沒辦法保證這空窗的1分鐘會不會被打爆
會變成每120秒集結時就最好補一次,那耗材就會遠大於以前的單體護貝
(以前10分鐘是5次集結補一次)
在 GVG 分秒必爭 或 副本來個全體壞裝王,可能才比較有用
全影化學保護
是有看到其他職業好像有PvP招可以壞影子,不知道之後的怪或王會不會也會壞就是了
因此還是點個預防一下
-
以上是目前基因玩這一週來的想法
強酸禁地未來可期,在配點上就把火和水點滿,要點大招至少要3等,只要多4點就能點滿
仿生精熟少4點,讓自己未來有更多玩法,覺得還行
=====
讚美 樞機主教
這次主教多了更多buff技能,越來越難不帶了,要補少個主教的傷害不知道要多花多少
只是這次的四轉技能,除了 治療誓言 和 聖光治療,這兩個有長獨延的技能
其他都有 0.5 ~ 1秒的共延,導致沒稱共延會有點卡
三轉技能大多都沒共延,放起來就舒服多了
為了順暢補AP,還從法系輸出那拿來Fix鞋,讓固詠-1秒,可以無詠祝福讚歌/全心奉獻
在補buff的時候,法系兩個都會加減放
(全心奉獻+50前MATK+3P.MATK,祝福讚歌也有+2P.MATK)
只是因為兩個都有共延,人數多的時候還是會少放一點
前陣子都有在吵補AP的問題,因此有在想一下要怎麼集會比較好
- 瘋狂博愛治療,在沒無詠的狀況(-1s固詠後要唱),會花較長的時間集
但因為一直在補血,可以扛著幾隻怪硬回AP
- 瘋狂祝福讚歌/全心奉獻,1s固詠,只有卡在動作和延遲,還能放在怪上
補AP的流程可以很單純,就算沒-共延裝,只有BR也能讓補AP更順暢
- 點輸出技: 聖靈鎮魂,-1s固詠後還是需要唱,就沒比博愛治療好多少,也才回1AP
- 點輸出技: 聖光打擊,無詠、1s獨延、0.5s共延,回2AP,但要裝鈍器或書
自己測試配合著祝福讚歌回AP是上面組合裡回最快的
只是要找隻怪打,操作上會比較複雜一點
https://i.imgur.com/57XfD38.jpg
在測試過程中,看了一下聖光打擊敘述,想說物理裝比較齊,把裝備拿穿一穿試試
(剛好有拳皇的OS近戰書,拿來玩玩)
發現這招不知道有沒有搞頭(應該是沒有!)
按照說明,這招吃一半爆率和一半爆傷,但自己撐到cri99就很少看到沒爆的情況
如果砍半那就算99應該也只有5成會爆而已,爆傷沒特別算不是很清楚
而配合二道聖光的自詠,自己測試一下大概是10%,看前面大大是說7%可能是我比較歐
隨便拿個花冠、幻象裝、幸運鞋+施密特(沒頭沒背面),爆擊一次100萬,大絕200萬
這聖光打擊的音效,如果多個主教一起配合,好像能組個樂團
(聖光打擊打木人回AP影片:https://www.youtube.com/watch?v=Cr0_7pSl2D8&t=27s)
在前面討論有看到油桶大大去點 奉獻頌,也嘗試去點了一下
但它的SP增加看來不只補血技,連buff技都增加
(放一次基礎90SP的祝福讚歌變成189SP,有魔力減免和裝備-SP因此沒直接增加3倍)
原本是想要增加之後應該是主力補血技的 治療誓言
才發現奉獻頌只會影響放在自己身上的,用了奉獻頌,治療誓言放在別人身上就沒效
而影響自己的是當下就變,先放治療誓言,之後放奉獻頌,後面每跳都直接增加
接著用聖母取消奉獻頌,下一跳又馬上變回去
這樣看來應該也是像以前要搭蒼龍拿-20共延放buff而已
後續要靠讚歌回AP時,還開著奉獻頌的話,SP消耗應該很可觀
也因為要一直放讚歌回AP,去點油桶大大提到的魔力減免就還不錯
配合聖天波卡,回滿AP也沒花多少魔
====
便當妖術 - 元素支配者
因為個人妖術是主魔力拳,基本上不大能跟團練功,就只好跟著基因大大一起拉上來
平時就是幫主教和基因補補AP,很是方便
用魔力拳打打王休閒玩玩
這次四轉的高級精靈,上面雖然只有寫+100%MATK元素箭,但元素箭基礎也就100%MATK
實際用在魔力拳上,傷害是直接x2(一拳40萬變80萬)
而高級精靈多7%自詠元素箭,測試大概多了20%的元素箭量,整體元素箭總傷多了2.4倍
(雙倍投擲 + 9等自動念咒 + 靈魂)
有試一下高級精靈的攻擊模式,高級精靈的攻速很快,不確定秒幾,只是傷害就...
之後其他職業的AP技能開發越來越多,回AP的元素工作之後可能也越來越多
(基因自己要回AP要噴耗材)
===
本來就沒打算參加衝等活動,練等就只是想要趁有免費洗點
隨便洗看看哪種流派比較有趣
只是都自己在練,可能只能在拉一組上四轉了(應該是戰斧機匠)
其他職業大概只能歸0點數看其他大大分享照著點了
--
因此發這篇只是閒聊一下自己的體驗
剛好現在有衝等的獎勵,因此組團相對會比較要求效率
自己不算很厲害的玩家,這樣的氛圍很有壓力
因此標題的三隻是自己一帶二,每天解每日,隨便打個呆(自己三人),終於練到22x等
該點的技能大多都能點出來了,後續的等級提升就只是將目前流派的傷害再放大而已
不是無課、平民玩家,傷害參考看看就好
---
首先先聊聊四轉基因 - 生命締造者
這次的優化,在一兩年前 Kro 剛推出時就很期待
那時候就慢慢在累積裝備與耗材
當時就大概知道,基因這特性的職業,只要傷害拉起來就相當好用
就連之前傷害還不及很多職業的時候,個人就覺得這職業能做到很多事
這次優化的 手推車加農砲,就不多談了,相信有很多文章有分享
路上也能看到各個飆車仔,到處射
只是也因為很多人用,等等會以他的傷害為基底做比較
- 四轉技能閒聊
召喚爬行者
自己測試不知道他能做甚麼,要傷害也沒甚麼傷害,平時不會招
召喚神木戰士
手推車加農砲 核心技能,招出來傷害就翻倍
戰士機體: 平時普攻幾千,攻速不怎麼快,三不五時會放個單體技能 30~50萬傷害
召喚神木妖精
爆炸孢子 的核心技能,招出來傷害就翻倍
只是目前 爆炸孢子,還存在 獨延 以及 耗材 的問題,沒辦法當主力
如果有再出個-獨延裝,並且開放材料NPC直接買,以它的傷害,相信也是不錯的選擇
(穿著推砲裝,單發沒妖精也能上百萬,未來可期)
如圖(主教權能 all buff): https://i.imgur.com/giPUIXV.jpg
妖精機體: 平時跟戰士類似的普攻,三不五時放的是一個廣範圍的傷害,也是幾十萬
召喚地獄樹
召喚系AP大招,比較不像前面幾隻召喚物,一招就常駐被動特效
它的增傷是它會詠唱並給予一個 30s 的buff,結束也不會馬上補
https://imgur.com/rLdStiK.jpg
(個人體感大概是30秒增傷,10~20秒沒有)
樹的基礎攻擊較高(5k+)但不快,三不五時會放一個中範圍技,傷害破百萬
https://imgur.com/jn8zP18.jpg
召喚物能力會不會因為本體增強(buff or 等級提升)而增強不確定,需要更多測試
新的召喚系統,讓生命締造者更像召喚師,滿滿的小弟
這些樹比精靈更不可控,連想讓他們不攻擊都不行(精靈可以設定模式)
因為這個特性,導致很容易卡怪,很難聚怪打,地形有較多障礙物,就卡在視野外單挑
因此平時就只會招戰士和樹而已,這樣都覺得很擋視野和干擾聚怪了
有一些小模組的怪,像是死都1F小幽靈,被鑽進召喚物群裡,就很難點到怪
嘗試去打無名劍士,開場拉人全部召喚物和王全都擠在一起,也很難點到怪
召喚物本身生存能力並不好,亂打怪的特性,會讓怪轉頭去打他
也因為造成傷害了,怪也會開始放技能,又更難生存了
雖然可以點 仿生精熟 增加生存力,但因為覺得鹽酸也未來可期,目前只打算點到6
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強酸禁地(地風水火)
強化版的強酸火煙瓶,7x7的範圍,不開大覺耗材速度跟強酸火煙一樣(製作10瓶的話)
目前測試
- 獨延 1秒,共延感覺是0.5秒(看起來跟推砲一樣快)
- 固詠 0.5秒,有變詠
- 會被斷詠
- 會看命中(打不到挑古小怪)
- 不確定有沒有看防禦,去打不祥岩龜
- 破防0%: 200萬
- 多穿神盾 破防58%: 210萬
- 上贖罪 破防83%: 240萬
傷害有增加,但感覺又不像其他技能的破防提升,可能需要更多的測試
基礎傷害很不錯,配上大招傷害更是漂亮
在沒剋屬的狀態下,只小輸鐵炮推砲(400萬 vs 500萬)
但剋屬單下傷害就反超了,但因為有獨延卡著,總傷還是會輸推砲
如果之後有出個-獨延的在地裝,那就可能可以當一種流派了
研究報告
持續 1分鐘,CD 2分鐘,消耗100AP
"增強強酸禁地系列傷害,給予無形植物型傷害增加"
一開始看說明,以為後面那段是所有技能都有吃,但果然不像我想的這麼美好
兩個增傷都是只有強化 強酸禁地 系列
召喚地獄樹 的增傷就的確是都有吃
地風水火能搭妖術的各種增幅,以我穿著推砲裝,吃點料理並吃滿主教BUFF
打地屬性,丟一下可以達到4500萬(同樣狀態的鐵炮2連推砲 1次1000萬)
https://i.imgur.com/hue74PL.jpg
這傷害個人是相當滿意,之後五級武器Grade系統好像還有增傷詞綴
只要出個-獨延裝,相信應該會有很好的發展
-
全體化學保護
這招看起來是還蠻方便的,但仔細計算一下數值,就覺得好像還好
耗材以基礎的製藥裝可以做10瓶來算,一呆60分鐘下
當需要護貝的人數>10人才會省個一兩瓶
時間180秒很不巧比主流的魔力歌2分集結多了1分鐘
護貝是不能中斷的,誰也沒辦法保證這空窗的1分鐘會不會被打爆
會變成每120秒集結時就最好補一次,那耗材就會遠大於以前的單體護貝
(以前10分鐘是5次集結補一次)
在 GVG 分秒必爭 或 副本來個全體壞裝王,可能才比較有用
全影化學保護
是有看到其他職業好像有PvP招可以壞影子,不知道之後的怪或王會不會也會壞就是了
因此還是點個預防一下
-
以上是目前基因玩這一週來的想法
強酸禁地未來可期,在配點上就把火和水點滿,要點大招至少要3等,只要多4點就能點滿
仿生精熟少4點,讓自己未來有更多玩法,覺得還行
=====
讚美 樞機主教
這次主教多了更多buff技能,越來越難不帶了,要補少個主教的傷害不知道要多花多少
只是這次的四轉技能,除了 治療誓言 和 聖光治療,這兩個有長獨延的技能
其他都有 0.5 ~ 1秒的共延,導致沒稱共延會有點卡
三轉技能大多都沒共延,放起來就舒服多了
為了順暢補AP,還從法系輸出那拿來Fix鞋,讓固詠-1秒,可以無詠祝福讚歌/全心奉獻
在補buff的時候,法系兩個都會加減放
(全心奉獻+50前MATK+3P.MATK,祝福讚歌也有+2P.MATK)
只是因為兩個都有共延,人數多的時候還是會少放一點
前陣子都有在吵補AP的問題,因此有在想一下要怎麼集會比較好
- 瘋狂博愛治療,在沒無詠的狀況(-1s固詠後要唱),會花較長的時間集
但因為一直在補血,可以扛著幾隻怪硬回AP
- 瘋狂祝福讚歌/全心奉獻,1s固詠,只有卡在動作和延遲,還能放在怪上
補AP的流程可以很單純,就算沒-共延裝,只有BR也能讓補AP更順暢
- 點輸出技: 聖靈鎮魂,-1s固詠後還是需要唱,就沒比博愛治療好多少,也才回1AP
- 點輸出技: 聖光打擊,無詠、1s獨延、0.5s共延,回2AP,但要裝鈍器或書
自己測試配合著祝福讚歌回AP是上面組合裡回最快的
只是要找隻怪打,操作上會比較複雜一點
https://i.imgur.com/57XfD38.jpg
在測試過程中,看了一下聖光打擊敘述,想說物理裝比較齊,把裝備拿穿一穿試試
(剛好有拳皇的OS近戰書,拿來玩玩)
發現這招不知道有沒有搞頭(應該是沒有!)
按照說明,這招吃一半爆率和一半爆傷,但自己撐到cri99就很少看到沒爆的情況
如果砍半那就算99應該也只有5成會爆而已,爆傷沒特別算不是很清楚
而配合二道聖光的自詠,自己測試一下大概是10%,看前面大大是說7%可能是我比較歐
隨便拿個花冠、幻象裝、幸運鞋+施密特(沒頭沒背面),爆擊一次100萬,大絕200萬
這聖光打擊的音效,如果多個主教一起配合,好像能組個樂團
(聖光打擊打木人回AP影片:https://www.youtube.com/watch?v=Cr0_7pSl2D8&t=27s)
在前面討論有看到油桶大大去點 奉獻頌,也嘗試去點了一下
但它的SP增加看來不只補血技,連buff技都增加
(放一次基礎90SP的祝福讚歌變成189SP,有魔力減免和裝備-SP因此沒直接增加3倍)
原本是想要增加之後應該是主力補血技的 治療誓言
才發現奉獻頌只會影響放在自己身上的,用了奉獻頌,治療誓言放在別人身上就沒效
而影響自己的是當下就變,先放治療誓言,之後放奉獻頌,後面每跳都直接增加
接著用聖母取消奉獻頌,下一跳又馬上變回去
這樣看來應該也是像以前要搭蒼龍拿-20共延放buff而已
後續要靠讚歌回AP時,還開著奉獻頌的話,SP消耗應該很可觀
也因為要一直放讚歌回AP,去點油桶大大提到的魔力減免就還不錯
配合聖天波卡,回滿AP也沒花多少魔
====
便當妖術 - 元素支配者
因為個人妖術是主魔力拳,基本上不大能跟團練功,就只好跟著基因大大一起拉上來
平時就是幫主教和基因補補AP,很是方便
用魔力拳打打王休閒玩玩
這次四轉的高級精靈,上面雖然只有寫+100%MATK元素箭,但元素箭基礎也就100%MATK
實際用在魔力拳上,傷害是直接x2(一拳40萬變80萬)
而高級精靈多7%自詠元素箭,測試大概多了20%的元素箭量,整體元素箭總傷多了2.4倍
(雙倍投擲 + 9等自動念咒 + 靈魂)
有試一下高級精靈的攻擊模式,高級精靈的攻速很快,不確定秒幾,只是傷害就...
之後其他職業的AP技能開發越來越多,回AP的元素工作之後可能也越來越多
(基因自己要回AP要噴耗材)
===
本來就沒打算參加衝等活動,練等就只是想要趁有免費洗點
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