四角拼圖相關及翌陽木質版 - 拼圖
By Candice
at 2011-01-22T07:38
at 2011-01-22T07:38
Table of Contents
◆四角拼圖的產品重點
如果你是製造四角拼圖的廠商,
你認為你需要考慮的重點是什麼?
現在請給自己一兩分鐘的時間想想看……
為什麼要想?因為這樣才有參與感。
想完後按 PAGE DOWN
好,我知道你想都沒想就直接按 PAGE DOWN,
所以我們繼續看下去 Q___Q
解四角拼圖最常用的方法恐怕是「花紋密接法」。
也就是在拼圖過程中,
察看圖案有沒有拼得很齊。
若有些許偏移就代表沒拼對。
在一般拼圖而言,這種方式是最最基本的,
但對四角拼圖來說,這種方法反倒有些取巧。
理由是這項益玩是考驗你如何處理需要大量試誤的難題,
重點並不在於「圖案的恢復」。
因為即使圖案拼接得沒有很齊,但只要頭尾都是同一組就算正解。
因此一套四角拼圖可能有兩解或多解,
不同於傳統拼圖必然只有一解的情況。
因它的重點在於圖案的恢復。
而四角拼圖的重點僅在於「符合要求」。
這也就是為什麼我常說,
四角拼圖的重點在於「第二個解答」。
因為另一個解答通常是無法用「花紋密接法」找出來的。
所以,如果要製造四角拼圖,
第一個難關就是:
如何避免玩家使用花紋密接法?
龍博士是少數想到這點的廠商。
他們的做法是加上一道「邊」,
來淡化圖案拼接時所可能產生的偏移:
http://img.ruten.com.tw/s2/c/3e/4a/21010234634826_463.jpg
(龍博士的鬥智一號)
當然加邊還是不夠,因為拼塊在裁切時不可能切得很準,
玩家還是能從邊的粗細去判斷拼對與否。
這也就是為什麼拼圖若少了一塊是很麻煩的事。
因為即使使用同一台刀具、同一幅圖案,
切出來的拼圖也很難會是一樣的。
所以最簡單的解決方法就是,
「以非正解的狀態下輸出拼塊的圖案」。
如此一來就算使用花紋密接法,
所恢復的圖案也不會是正解。
之前龍博士鬥智一號也是運用這種方式。
1. 在圖案接縫處加邊
2. 以非正解的狀態輸出拼塊的圖案
這兩個方法雖然看似不錯,
但應用在四角拼圖,
「加邊」會使圖案變醜。
但不加的話,如果是以非正解的狀態輸出拼塊的圖案,
在裁切時就會遇到很大的困難,
因為刀具是無法切得很準的。
所以其實還有改進的空間。
◆拼塊頭尾配置的變化
以往流行的四角拼圖有一個很大的致命傷,
那就是頭尾配置的方法單調到近乎無聊的境地,
而使它的難度跌到谷底。
假設一套四角拼圖的某塊是這樣配置:
┌───┐
∣ 頭 ∣
∣尾 頭∣
| 尾 ∣
└───┘
那麼它的答案就會千篇一律為:
┌───┬───┬───┐
∣ 頭 ∣ 頭 ∣ 頭 ∣
∣尾 頭∣尾 頭∣尾 頭∣
| 尾 ∣ 尾 ∣ 尾 ∣
├───┼───┼───┤
∣ 頭 ∣ 頭 ∣ 頭 ∣
∣尾 頭∣尾 頭∣尾 頭∣
| 尾 ∣ 尾 ∣ 尾 ∣
├───┼───┼───┤
∣ 頭 ∣ 頭 ∣ 頭 ∣
∣尾 頭∣尾 頭∣尾 頭∣
| 尾 ∣ 尾 ∣ 尾 ∣
└───┴───┴───┘
可是即使九片的頭尾配置均相同,
答案也不必如此單調,有很多組合可以使用。
可笑的是,「一般版」和「IQ挑戰版」的差別,
在於前者的中央圖案方向一致,而後者取亂數,
但只要把九片的頭尾配置都轉到同一個方向,
IQ挑戰版和一般版的四角拼圖之間,
根本沒有什麼不同。
◆翌陽的木質四角拼圖
現在再來看這最近才出產的四角拼圖。
它很特別,因為是木頭做的。
並不是一般常見的厚紙板。
http://tw.myblog.yahoo.com/vickiepuzzle-blog/article?mid=3142&l=d&fid=7
嗯……四角拼圖所應避免的缺點它都有。
雖然說造型很美,
不過適用的年齡層立刻降至5~8歲。
一般大人玩應該是沒什麼挑戰性。
瘋格主在拼完四角拼圖之後,
所有頭尾的圖案都接對了,
但還是詢問大家有沒有「沒發現的錯誤」。
這其實又突顯了這項產品的缺點,
那就是「定位不明」。
到底我們是要以一般拼圖的角度去看它,
將它「回復原狀」?
還是要以四角拼圖的角度去看它,
將它「頭尾同組」就可以了?
我只能說,以益智玩具的觀點來看,
我不喜歡這項產品。
不過我很喜歡產品本身的外觀,
做得還挺精緻的。
--
~帕索板四徵兆~ 戰略高手 遊戲, 數位, 程設
PlayingGame 遊戲 Σ遊戲 棋藝 橋牌
謎 ○ ! * \○/ ★ (○ ? Puzzle 益智 ◎
╦╦└□ " ○□═ □ □>
║║√√ ╦══╦ ∥ |\ 歡樂帕索板
上B愛解謎 睡著還惦記 解完好開心 卡解傷腦筋 歡迎你一起來玩ψmaplemiracle
--
如果你是製造四角拼圖的廠商,
你認為你需要考慮的重點是什麼?
現在請給自己一兩分鐘的時間想想看……
為什麼要想?因為這樣才有參與感。
想完後按 PAGE DOWN
好,我知道你想都沒想就直接按 PAGE DOWN,
所以我們繼續看下去 Q___Q
解四角拼圖最常用的方法恐怕是「花紋密接法」。
也就是在拼圖過程中,
察看圖案有沒有拼得很齊。
若有些許偏移就代表沒拼對。
在一般拼圖而言,這種方式是最最基本的,
但對四角拼圖來說,這種方法反倒有些取巧。
理由是這項益玩是考驗你如何處理需要大量試誤的難題,
重點並不在於「圖案的恢復」。
因為即使圖案拼接得沒有很齊,但只要頭尾都是同一組就算正解。
因此一套四角拼圖可能有兩解或多解,
不同於傳統拼圖必然只有一解的情況。
因它的重點在於圖案的恢復。
而四角拼圖的重點僅在於「符合要求」。
這也就是為什麼我常說,
四角拼圖的重點在於「第二個解答」。
因為另一個解答通常是無法用「花紋密接法」找出來的。
所以,如果要製造四角拼圖,
第一個難關就是:
如何避免玩家使用花紋密接法?
龍博士是少數想到這點的廠商。
他們的做法是加上一道「邊」,
來淡化圖案拼接時所可能產生的偏移:
http://img.ruten.com.tw/s2/c/3e/4a/21010234634826_463.jpg
(龍博士的鬥智一號)
當然加邊還是不夠,因為拼塊在裁切時不可能切得很準,
玩家還是能從邊的粗細去判斷拼對與否。
這也就是為什麼拼圖若少了一塊是很麻煩的事。
因為即使使用同一台刀具、同一幅圖案,
切出來的拼圖也很難會是一樣的。
所以最簡單的解決方法就是,
「以非正解的狀態下輸出拼塊的圖案」。
如此一來就算使用花紋密接法,
所恢復的圖案也不會是正解。
之前龍博士鬥智一號也是運用這種方式。
1. 在圖案接縫處加邊
2. 以非正解的狀態輸出拼塊的圖案
這兩個方法雖然看似不錯,
但應用在四角拼圖,
「加邊」會使圖案變醜。
但不加的話,如果是以非正解的狀態輸出拼塊的圖案,
在裁切時就會遇到很大的困難,
因為刀具是無法切得很準的。
所以其實還有改進的空間。
◆拼塊頭尾配置的變化
以往流行的四角拼圖有一個很大的致命傷,
那就是頭尾配置的方法單調到近乎無聊的境地,
而使它的難度跌到谷底。
假設一套四角拼圖的某塊是這樣配置:
┌───┐
∣ 頭 ∣
∣尾 頭∣
| 尾 ∣
└───┘
那麼它的答案就會千篇一律為:
┌───┬───┬───┐
∣ 頭 ∣ 頭 ∣ 頭 ∣
∣尾 頭∣尾 頭∣尾 頭∣
| 尾 ∣ 尾 ∣ 尾 ∣
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∣ 頭 ∣ 頭 ∣ 頭 ∣
∣尾 頭∣尾 頭∣尾 頭∣
| 尾 ∣ 尾 ∣ 尾 ∣
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∣ 頭 ∣ 頭 ∣ 頭 ∣
∣尾 頭∣尾 頭∣尾 頭∣
| 尾 ∣ 尾 ∣ 尾 ∣
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可是即使九片的頭尾配置均相同,
答案也不必如此單調,有很多組合可以使用。
可笑的是,「一般版」和「IQ挑戰版」的差別,
在於前者的中央圖案方向一致,而後者取亂數,
但只要把九片的頭尾配置都轉到同一個方向,
IQ挑戰版和一般版的四角拼圖之間,
根本沒有什麼不同。
◆翌陽的木質四角拼圖
現在再來看這最近才出產的四角拼圖。
它很特別,因為是木頭做的。
並不是一般常見的厚紙板。
http://tw.myblog.yahoo.com/vickiepuzzle-blog/article?mid=3142&l=d&fid=7
嗯……四角拼圖所應避免的缺點它都有。
雖然說造型很美,
不過適用的年齡層立刻降至5~8歲。
一般大人玩應該是沒什麼挑戰性。
瘋格主在拼完四角拼圖之後,
所有頭尾的圖案都接對了,
但還是詢問大家有沒有「沒發現的錯誤」。
這其實又突顯了這項產品的缺點,
那就是「定位不明」。
到底我們是要以一般拼圖的角度去看它,
將它「回復原狀」?
還是要以四角拼圖的角度去看它,
將它「頭尾同組」就可以了?
我只能說,以益智玩具的觀點來看,
我不喜歡這項產品。
不過我很喜歡產品本身的外觀,
做得還挺精緻的。
--
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at 2011-01-26T16:11
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