四版不容易發現的改變 - TRPG

By Anthony
at 2008-06-25T21:04
at 2008-06-25T21:04
Table of Contents
嗯 在Dark的版看完以後
我自己又發現了以下幾點
1. 穿著輕甲可以選擇加上敏捷或智力修正
而穿著重甲「不能」加上任何屬性修正......
出自PHB P.212
2. n[w]+STR 這種寫法
增強加值以及多加的幾D幾傷害都算在後面STR那裡
前面就只有武器傷害 例如長劍就是D8 既不偉大也不卑微
3. 機會攻擊現在改成一回合只能一次 聽起來好像沒變?
喔 那只是我還沒說到一輪的機會攻擊沒有上限這點
簡單的說 每個角色的回合 你都可以OA一次呢(微笑)
相信我 這絕不是對玩家好 開Reach 生物的DM真是不道德......
4. 奔跑時會對所有敵人釋出戰鬥優勢就算了
居然還會-5命中啊啊啊啊啊!
還有人有注意到什麼和三版不同的小地方嗎?
--
我自己又發現了以下幾點
1. 穿著輕甲可以選擇加上敏捷或智力修正
而穿著重甲「不能」加上任何屬性修正......
出自PHB P.212
2. n[w]+STR 這種寫法
增強加值以及多加的幾D幾傷害都算在後面STR那裡
前面就只有武器傷害 例如長劍就是D8 既不偉大也不卑微
3. 機會攻擊現在改成一回合只能一次 聽起來好像沒變?
喔 那只是我還沒說到一輪的機會攻擊沒有上限這點
簡單的說 每個角色的回合 你都可以OA一次呢(微笑)
相信我 這絕不是對玩家好 開Reach 生物的DM真是不道德......
4. 奔跑時會對所有敵人釋出戰鬥優勢就算了
居然還會-5命中啊啊啊啊啊!
還有人有注意到什麼和三版不同的小地方嗎?
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Tags:
TRPG
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