四星回能特效武器之分析 - 手遊
By Thomas
at 2023-05-01T21:11
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固定回能特效武器
固定回能對不同能量需求的角色來說,所代表的充能意義是不一樣的。假設現在有一個開
大後可以固定回能20的武器,對40能量的角色來說只需要再回20就能再開大;而對80能量
的角色來說還需要回60才能再開大。
假設原始充能效率皆100%,前者從需要40變成只需要20,相當於充能效率x2 (40/20);而
後者從需要80變成需要60 (80/60),相當於充能效率x1.33。
因此我們可以得到一個結論:根據不同能量需球的角色,固定回能特效武器可以讓充能效
率乘上一個固定倍數,而該值如下表格:
https://i.imgur.com/5JWN6k2.png
表格內的天目僅以兩個觸發來計算。以拿滿精天目刀的神里綾華 (80能) 為例,其充能倍
率x1.43,也就是說面板上100%充能效率在拿滿精天目後相當為143%,跟霧切比相當於多
了8個充能詞條。
再來是對不同的回能需求做分析,因為要武器之間的差異,表中計算的是吃到特效後還需
要的額外回能,因此越低越好。
40能
https://i.imgur.com/SVxnduR.png
50能
https://i.imgur.com/kkvsCXY.png
60能
https://i.imgur.com/qR1E8vV.png
西風雲堇or喜多十文字雲堇哪個好是論壇上常見的問題,從表中可以看到當雲堇充能介於
190%~220%時,與西風槍的差距是最少的。當西風槍觸發特效,將會贏十文字2.5能量然而
當不觸發特效會輸十文字3.5能量,因此爆率尤為重要。
以我的觀點來看,如果要最大化雲堇的Q效果,喜多十文字防防防為最好;若要拿西風則
必須將防禦頭改爆率頭以增加特效觸發概率,雖然此時充能效率會不如十文字充防防,但
西風槍可以增加整個隊伍的循環效率。
PS: 因雲堇等級突破加充能,且不看雙爆,可選高充能副詞條的聖遺物,因此防防防達到
190%充能應為不難。
65能 (某些四星角色命座回15)
https://i.imgur.com/5cniBX1.png
70能
https://i.imgur.com/Y9XCxBl.png
80能
https://i.imgur.com/rPNxsj0.png
與雲堇類似,西風托馬or喜多十文字托馬哪個好是論壇上常見的問題,然而托馬四命能少
15充能需求,因此要看65的表格。這邊分析非四命的托馬,若有四命可以以此分析類推。
目前會用到托馬主要是盾輔或烈綻放,盾輔一般來說用充生生就可以了,充能用到
200%不難,看爆率多少再決定要用喜多還是西風;而烈綻放托馬聖遺物如果是選精精精,
因為精通聖遺物掉落率低也不好拚副詞條充能,雖然拿十文字除了回能外其副詞條也有給
110精通,但對托馬來說充能還是有相當大的負擔,因此應綜合考量聖遺物之爆率和充能
來查表做決定。
至於桂木北斗vs西風北斗,因為北斗是副C,爆率本身就有一定的數值,因此以只考慮充
能效率而言西風幾乎完勝。
90能
https://i.imgur.com/ZIzR8r7.png
--
day 450 v3.6 https://imgur.com/a/e1ad1Bo
歡迎加入個人筆記用DC群 參考攻略數據資料 https://discord.gg/rXSjGAmC7g
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固定回能特效武器
固定回能對不同能量需求的角色來說,所代表的充能意義是不一樣的。假設現在有一個開
大後可以固定回能20的武器,對40能量的角色來說只需要再回20就能再開大;而對80能量
的角色來說還需要回60才能再開大。
假設原始充能效率皆100%,前者從需要40變成只需要20,相當於充能效率x2 (40/20);而
後者從需要80變成需要60 (80/60),相當於充能效率x1.33。
因此我們可以得到一個結論:根據不同能量需球的角色,固定回能特效武器可以讓充能效
率乘上一個固定倍數,而該值如下表格:
https://i.imgur.com/5JWN6k2.png
表格內的天目僅以兩個觸發來計算。以拿滿精天目刀的神里綾華 (80能) 為例,其充能倍
率x1.43,也就是說面板上100%充能效率在拿滿精天目後相當為143%,跟霧切比相當於多
了8個充能詞條。
再來是對不同的回能需求做分析,因為要武器之間的差異,表中計算的是吃到特效後還需
要的額外回能,因此越低越好。
40能
https://i.imgur.com/SVxnduR.png
50能
https://i.imgur.com/kkvsCXY.png
60能
https://i.imgur.com/qR1E8vV.png
西風雲堇or喜多十文字雲堇哪個好是論壇上常見的問題,從表中可以看到當雲堇充能介於
190%~220%時,與西風槍的差距是最少的。當西風槍觸發特效,將會贏十文字2.5能量然而
當不觸發特效會輸十文字3.5能量,因此爆率尤為重要。
以我的觀點來看,如果要最大化雲堇的Q效果,喜多十文字防防防為最好;若要拿西風則
必須將防禦頭改爆率頭以增加特效觸發概率,雖然此時充能效率會不如十文字充防防,但
西風槍可以增加整個隊伍的循環效率。
PS: 因雲堇等級突破加充能,且不看雙爆,可選高充能副詞條的聖遺物,因此防防防達到
190%充能應為不難。
65能 (某些四星角色命座回15)
https://i.imgur.com/5cniBX1.png
70能
https://i.imgur.com/Y9XCxBl.png
80能
https://i.imgur.com/rPNxsj0.png
與雲堇類似,西風托馬or喜多十文字托馬哪個好是論壇上常見的問題,然而托馬四命能少
15充能需求,因此要看65的表格。這邊分析非四命的托馬,若有四命可以以此分析類推。
目前會用到托馬主要是盾輔或烈綻放,盾輔一般來說用充生生就可以了,充能用到
200%不難,看爆率多少再決定要用喜多還是西風;而烈綻放托馬聖遺物如果是選精精精,
因為精通聖遺物掉落率低也不好拚副詞條充能,雖然拿十文字除了回能外其副詞條也有給
110精通,但對托馬來說充能還是有相當大的負擔,因此應綜合考量聖遺物之爆率和充能
來查表做決定。
至於桂木北斗vs西風北斗,因為北斗是副C,爆率本身就有一定的數值,因此以只考慮充
能效率而言西風幾乎完勝。
90能
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