單輪隨機要素是現在拉長遊玩時間的趨勢嗎 - Steam

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因為之前好像有人出來糾正rogue的用法
所以我也不知道這樣算不算rogue-like的意思

我自己也算蠻喜歡這類遊戲的,也買了幾款
https://i.imgur.com/xmsAQNQ.png

總之就是現在好像越來越多遊戲都是
1.每輪從頭來過,迷宮、敵人或武器都是隨機
2.結束後就可以有基礎能力的提升,以利下一輪推進
然後劇情要素通常都比較沒那麼豐富,主要就是刷刷刷

現在是不是相對小成本的遊戲,都喜歡製作這樣的遊戲類型
感覺都可以比較輕鬆拉長遊戲時間

有種我要刷到看到更多內容,或是多刷幾輪累積經驗來通關
遊戲時長就會很快速的累積,算是現在的風潮嗎?



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All Comments

Iris avatarIris2020-07-09
4,可是rogue-game也有分好壞的,爛的會讓人煩躁玩不下去
Jacky avatarJacky2020-07-13
好的rogue-like設計應該不輕鬆吧...
Tom avatarTom2020-07-14
最後還是要回歸遊戲機制,好玩才能讓人忍受重複遊玩
Valerie avatarValerie2020-07-17
我也很喜歡這類隨機性的,但重點是過程要夠好玩
Charlotte avatarCharlotte2020-07-21
隨機性有平衡感覺還行
Caitlin avatarCaitlin2020-07-22
喜歡rogue竟然沒有isaac?!
Sarah avatarSarah2020-07-24
這類型我不行,打個幾輪就刪除了xD
James avatarJames2020-07-29
隨機性只是rogue-like的要素之一 可以單獨拿出來討論
不用一定要提到rogue-like
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-08-01
很多非rogue-like遊戲都有隨機性機制提高耐玩度
Susan avatarSusan2020-08-05
是不是趨勢要看數據吧,還是很多好遊戲幾乎沒隨機要素
Liam avatarLiam2020-08-06
解謎類的大多不靠隨機的,如supraland, baba is you
Mason avatarMason2020-08-10
動作類的像the messenger也沒什麼隨機吧
James avatarJames2020-08-14
要重複玩的類型如果設計不好玩大家早就退坑了
Brianna avatarBrianna2020-08-15
這類型要像細胞可以選不同路線跟boss的,比較不會太快
厭倦
Isabella avatarIsabella2020-08-16
都蠻無聊的.......
Joseph avatarJoseph2020-08-17
至少不要讓人有從頭重玩的感覺 也就是分母要夠豐富
不然每輪都抽光分母 改個順序而已 幾輪下來就膩了
Frederic avatarFrederic2020-08-19
推kevil,最近玩也是覺得dead cells比較好
Lydia avatarLydia2020-08-19
不要roguelike or roguelite就沒這問題
你要的就是RPG 我覺得你沒清楚你看到的是甚麼
所以問題問得很奇怪
Belly avatarBelly2020-08-21
isaac買過一代 看起很好玩 結果自我認證手殘黨...
rebirth會不會比較簡單呢?
Isla avatarIsla2020-08-21
skul the hero slayer 推薦給你~
Jake avatarJake2020-08-23
不用管rogue-like 買就對了 定義愈來愈來愈糊
Noah avatarNoah2020-08-24
rouge類把2、3款100%全破後(每種能力/幾百把武器全MAX) 就
對這種類型厭煩了 大同小異 難度其實也就那樣 重複挑戰幾百
Dora avatarDora2020-08-24
單機遊戲要特地拉長遊戲時數是為啥? 長比較值得嗎?
Rachel avatarRachel2020-08-28
25元玩2小時 100元玩30小時 都幾?
Quanna avatarQuanna2020-09-01
暗黑地牢跟FTL算很經典的rogurlike,夠隨機夠難,就是要
有一種關關都沒把握關關過的感覺才是這遊戲的醍醐味
Charlotte avatarCharlotte2020-09-04
完全同意,以前很喜歡這樣的隨機性,漸漸覺得真的是小成
本拉長時間數的方法。搞得很難一直試一直死。說好聽點是
每次都有全新體驗,難聽點也只是既有內容亂數隨即的結果
,幾次下來新鮮感早就沒了。有些是累積型的(盜賊遺傳之
類)最後還算破得了關,技術型的就很慘,武器變多了,爛命
一樣沒變,永遠摸不到最後的王。
Queena avatarQueena2020-09-06
isaac 越玩會越好玩
Heather avatarHeather2020-09-07
倒蠻愛這種元素的,尤其hack & slash的rogue-lite
Madame avatarMadame2020-09-09
節奏快又耐玩,每天一小時2-3場就夠了
Jacky avatarJacky2020-09-13
小成本有什麼能拼過大作
Selena avatarSelena2020-09-13
覺得樂趣是所有可能都要準備好去對應,隨機但沒有難度不夠
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-09-18
不好玩的會讓人覺得煩躁 只是為了替貧乏的內容拉長遊
戲時間而設計 但是究竟好不好玩在玩過之前很難分辨
就跟像素風格很像 有些做得很好 有些真讓人覺得不僅
沒錢沒技術 又不會構思場景人物跟美術風格才用像素風
Vanessa avatarVanessa2020-09-19
因為小公司無法量產內容,只好用其他方式延長遊戲時間
Thomas avatarThomas2020-09-22
其實isaac還挺吃運氣的 很難每一輪都破到結局
Carol avatarCarol2020-09-26
steam上有個Traditional Roguelike的Tag,想玩你動一步
Andrew avatarAndrew2020-09-27
敵人也動一步的最正統Roguelike可以參考
Mia avatarMia2020-09-28
運氣也是Roguelike的特色,玩家要學習的是如何使用手上
Victoria avatarVictoria2020-10-03
的工具度過面前的關卡
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-10-03
這也是玩Roguelike遊戲的醍醐味
Olga avatarOlga2020-10-04
然後死掉之後下一輪升級不是必要的要素,這比較像近年來
Agatha avatarAgatha2020-10-06
為了維持玩家繼續玩下去和減少挫折感的設計
Dinah avatarDinah2020-10-09
最後個人覺得做好Roguelike可說容易也不容易,容易的是
Odelette avatarOdelette2020-10-10
一開始設定好玩法改動的機會就很少,但是要設計夠多的
Michael avatarMichael2020-10-13
內容(秘密)讓玩家每次玩都有新鮮感死掉繼續挑戰的動力
Megan avatarMegan2020-10-17
就要看開發商的本事
Belly avatarBelly2020-10-20
issac其實也滿妙的,作者本來要免費釋出結果有人建議可
Ida avatarIda2020-10-23
以上steam賣賣看,結果他就隨便用5塊美金上架(當時不像
Irma avatarIrma2020-10-25
現在一堆超低價遊戲而且要上steam審核比現在嚴格)
Victoria avatarVictoria2020-10-28
結果這個看起來像品質低劣的網頁遊戲居然超成功,名氣
甚至壓過他真正想做來賣錢的Super Meat Boy
Eartha avatarEartha2020-10-31
殺戮之塔蠻耐玩的 最近玩非法海盜也不錯
Una avatarUna2020-11-02
黑暗地牢算嗎?