單究這遊戲缺點來看 - 線上

Bethany avatar
By Bethany
at 2016-06-07T20:11

Table of Contents

※ 引述《simpson0102 (櫻桃鴨)》之銘言:
: 首先先承認這遊戲好玩的地方跟特色,就連我也入坑了
: 但回過頭來說這遊戲的幾個缺點讓我有點後悔的地方
: 每次單排都會遇到等級很高的對手,FPS本身就不強的我在新手身分下更是被屌打
: 有鑑於這遊戲不是只有射擊而已還有坦型輔助型
: 問題1.
: 在6打6的過程中,我幾乎不知道隊友在做什麼或是我在做什麼(觀念對or錯)
: 除非有刻意配合(我選萊茵他選機槍)那種
: 不然大部分時間因為無法綜觀全局
: 都不知道誰誰誰神操作誰誰誰腦送頭之類的情況
那換個角度想比較容易

我想你應該已經知道這個OW的遊戲目標了,勝負的模式不外乎
1. 推車
2. 佔領據點 (有兩種模式)

如果你贏了! 恭喜可以爽玩下一場
輸了或者覺得過程中不順利,就可以想想該換什麼陣容才會贏。

所以你最基本的就是要了解這21個角色各有什麼招式,
不然遭遇困難根本不知道該怎麼解決。

: 問題2.
: 除了按tab之外,無法看到自己以外的其他11個人表現
: 就算最後結算mvp那邊也是很系統性的統計出一些我搞不懂有甚麼意義的數據
: 有點類似於上一個問題,我無法參與到團隊的感覺
: 我知道這是很吃多人合作的OLG,但節奏快就容易流於紛亂
: 常常不知道在打什麼只管看到敵人就射
同問題一,你應該把目標放在取得勝利的部分。
殺人只是達成勝利需要的手段而已,那些數據都是過眼雲煙。

: 問題3.
: 遊戲系統也很怪
: 每場不能選模式(地圖),死了又可以很快復活
: 甚至還可以更換角色
: 這樣就失去了一開始選角的重要性
: 完全就可以看對面陣容做更換或是想跟隊友做出不同搭配而更換
: 簡單來說,我試著在遊戲裡面找到樂趣
: 小到如單純把它當作發洩用的遊戲
: 但不管輸贏,常常覺得自己很認真在做事卻一直被攻進來
: 或是莫名其妙就輸了
: 延長賽的機制也很容易逆轉
: 常常90% vs 30%那種懸殊差距
: 一個失誤就被追平到99% vs 99%
: 不說這遊戲動畫真的還不錯看
: 但花了1300沒有獲得遊戲資格外更好的東西
: 又有這種想法
: 真的覺得滿不值得花這筆錢的
: ps小弟現在才12等 包含高中大學同學超過10個人都有在玩
: 卻一直找不到玩這遊戲的深層樂趣
這樣說好了,如果你們並不是什麼槍法奇準發發爆頭的人,選角會影響勝負很大
尤其是如果你玩RT,一堆人不喜歡出坦,要不然就是喜歡出些幹架坦。

喜歡幹架也沒有差,但一定要有人踩點,我覺得踩點坦最簡單玩的就是萊茵哈特,
你如果不知道要幹嘛也可以出這隻,玩這隻也比較容易發現哪裡不足。

至於準頭,如果不準的話,不要玩半藏或奪命女就好。
其他一堆AOE或掃射角一直放彈幕就很有貢獻了。這不是CS,子彈是無限的。

OW雖然是FPS,但玩起來很像MOBA (就是LOL這類遊戲)
"看對面陣容做更換或是想跟隊友做出不同搭配而更換"絕對是OW想強調的重點。

另外,選角給你換絕對比不能換來得好,因為隨著checkpoint的更動,
比方說從一個開放空間轉換到一個充滿遮蔽物的空間。

喔對了,你如果常常跟朋友玩的話,上面講的萊茵哈特+壁壘可以多試試看。
對面如果不是白痴多半要出針對角不然就吃屎。
這可以讓你看看別人怎麼針對你們的角色出counter角然後打爆你

要我說的話,我覺得OW的缺點(或者FPS的缺點)是每場遊戲都要全神貫注,
不像MOBA有很多時間可以打嘴砲或放空

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「因為改變自己是不可能的,所以只好改變社會了。」
~華城綾女

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All Comments

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-06-08T23:27
一場遊戲也才5~13分鐘,玩dota就可以放空?
Emma avatar
By Emma
at 2016-06-10T04:21
我遇到一些死不換角色的都很無奈 明明這麼活的選角系統
Mary avatar
By Mary
at 2016-06-14T06:21
也不用噓吧.. OW確實比大部分的MOBA遊戲節奏快啊
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-06-15T21:18
單手玩半藏麥卡利報到
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-06-17T21:19
個人感覺 OW需要集中的精神比大部分MOBA高
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-06-19T06:51
不會吧 LOL那種才要一直貫注阿
死了還要看線上 對方動向 提醒隊友
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-06-21T08:39
OW 死了就放空等復活了
Donna avatar
By Donna
at 2016-06-24T00:36
樓上 光重生時間兩邊可以放空的時間就差很多了...

單究這遊戲缺點來看

Frederica avatar
By Frederica
at 2016-06-07T19:34
※ 引述《simpson0102 (櫻桃鴨)》之銘言: : 首先先承認這遊戲好玩的地方跟特色,就連我也入坑了 : 但回過頭來說這遊戲的幾個缺點讓我有點後悔的地方 : 先是等級分配的問題 : 每次單排都會遇到等級很高的對手,FPS本身就不強的我在新手身分下更是被屌打 : 有鑑於這遊戲不是只有射擊而已還有坦型輔助 ...

哪個角色最容易上別人的HL?

Sandy avatar
By Sandy
at 2016-06-07T19:30
HL就是讓人秀的片段 讓玩家秀對面滿臉的過程重現一遍 既然有人秀 就會有人被秀 公開給12個人看被秀的過程 簡直是羞恥Play 不過有哪角色特別容易上別人的HL呢? 目前HL有幾個來源 除了最基本的高傷害 還有中斷、關鍵救援 和 武器大師 中斷: 大致上就是敵人開大你殺他或暈他 像是法拉(正 ...

單究這遊戲缺點來看

Joe avatar
By Joe
at 2016-06-07T19:20
首先先承認這遊戲好玩的地方跟特色,就連我也入坑了 但回過頭來說這遊戲的幾個缺點讓我有點後悔的地方 先是等級分配的問題 每次單排都會遇到等級很高的對手,FPS本身就不強的我在新手身分下更是被屌打 有鑑於這遊戲不是只有射擊而已還有坦型輔助型 但很大一部份都是建立在第一人稱射擊之下的成分所構成的遊戲 再 ...

以樂高重現《鬥陣特攻》角色

Frederic avatar
By Frederic
at 2016-06-07T19:01
海外玩家以樂高重現 Overwatch《鬥陣特攻》人物 日前有玩家參考人氣對戰射擊遊戲 Overwatch《鬥陣特攻》,用樂高製作遊戲中出現的 巨大鐵鎚,而既然做出了武器,那麼接下來就該挑戰更高難度的製作。於是海外玩家下 一個挑戰對象自然就是《鬥陣特攻》那些充滿魅力的角色。 但製作上的問題在於主要是直線 ...

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Wallis avatar
By Wallis
at 2016-06-07T18:55
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