單究這遊戲缺點來看 - 線上
By Bethany
at 2016-06-07T20:11
at 2016-06-07T20:11
Table of Contents
※ 引述《simpson0102 (櫻桃鴨)》之銘言:
: 首先先承認這遊戲好玩的地方跟特色,就連我也入坑了
: 但回過頭來說這遊戲的幾個缺點讓我有點後悔的地方
: 每次單排都會遇到等級很高的對手,FPS本身就不強的我在新手身分下更是被屌打
: 有鑑於這遊戲不是只有射擊而已還有坦型輔助型
: 問題1.
: 在6打6的過程中,我幾乎不知道隊友在做什麼或是我在做什麼(觀念對or錯)
: 除非有刻意配合(我選萊茵他選機槍)那種
: 不然大部分時間因為無法綜觀全局
: 都不知道誰誰誰神操作誰誰誰腦送頭之類的情況
那換個角度想比較容易
我想你應該已經知道這個OW的遊戲目標了,勝負的模式不外乎
1. 推車
2. 佔領據點 (有兩種模式)
如果你贏了! 恭喜可以爽玩下一場
輸了或者覺得過程中不順利,就可以想想該換什麼陣容才會贏。
所以你最基本的就是要了解這21個角色各有什麼招式,
不然遭遇困難根本不知道該怎麼解決。
: 問題2.
: 除了按tab之外,無法看到自己以外的其他11個人表現
: 就算最後結算mvp那邊也是很系統性的統計出一些我搞不懂有甚麼意義的數據
: 有點類似於上一個問題,我無法參與到團隊的感覺
: 我知道這是很吃多人合作的OLG,但節奏快就容易流於紛亂
: 常常不知道在打什麼只管看到敵人就射
同問題一,你應該把目標放在取得勝利的部分。
殺人只是達成勝利需要的手段而已,那些數據都是過眼雲煙。
: 問題3.
: 遊戲系統也很怪
: 每場不能選模式(地圖),死了又可以很快復活
: 甚至還可以更換角色
: 這樣就失去了一開始選角的重要性
: 完全就可以看對面陣容做更換或是想跟隊友做出不同搭配而更換
: 簡單來說,我試著在遊戲裡面找到樂趣
: 小到如單純把它當作發洩用的遊戲
: 但不管輸贏,常常覺得自己很認真在做事卻一直被攻進來
: 或是莫名其妙就輸了
: 延長賽的機制也很容易逆轉
: 常常90% vs 30%那種懸殊差距
: 一個失誤就被追平到99% vs 99%
: 不說這遊戲動畫真的還不錯看
: 但花了1300沒有獲得遊戲資格外更好的東西
: 又有這種想法
: 真的覺得滿不值得花這筆錢的
: ps小弟現在才12等 包含高中大學同學超過10個人都有在玩
: 卻一直找不到玩這遊戲的深層樂趣
這樣說好了,如果你們並不是什麼槍法奇準發發爆頭的人,選角會影響勝負很大
尤其是如果你玩RT,一堆人不喜歡出坦,要不然就是喜歡出些幹架坦。
喜歡幹架也沒有差,但一定要有人踩點,我覺得踩點坦最簡單玩的就是萊茵哈特,
你如果不知道要幹嘛也可以出這隻,玩這隻也比較容易發現哪裡不足。
至於準頭,如果不準的話,不要玩半藏或奪命女就好。
其他一堆AOE或掃射角一直放彈幕就很有貢獻了。這不是CS,子彈是無限的。
OW雖然是FPS,但玩起來很像MOBA (就是LOL這類遊戲)
"看對面陣容做更換或是想跟隊友做出不同搭配而更換"絕對是OW想強調的重點。
另外,選角給你換絕對比不能換來得好,因為隨著checkpoint的更動,
比方說從一個開放空間轉換到一個充滿遮蔽物的空間。
喔對了,你如果常常跟朋友玩的話,上面講的萊茵哈特+壁壘可以多試試看。
對面如果不是白痴多半要出針對角不然就吃屎。
這可以讓你看看別人怎麼針對你們的角色出counter角然後打爆你
要我說的話,我覺得OW的缺點(或者FPS的缺點)是每場遊戲都要全神貫注,
不像MOBA有很多時間可以打嘴砲或放空
--
「因為改變自己是不可能的,所以只好改變社會了。」
~華城綾女
--
: 首先先承認這遊戲好玩的地方跟特色,就連我也入坑了
: 但回過頭來說這遊戲的幾個缺點讓我有點後悔的地方
: 每次單排都會遇到等級很高的對手,FPS本身就不強的我在新手身分下更是被屌打
: 有鑑於這遊戲不是只有射擊而已還有坦型輔助型
: 問題1.
: 在6打6的過程中,我幾乎不知道隊友在做什麼或是我在做什麼(觀念對or錯)
: 除非有刻意配合(我選萊茵他選機槍)那種
: 不然大部分時間因為無法綜觀全局
: 都不知道誰誰誰神操作誰誰誰腦送頭之類的情況
那換個角度想比較容易
我想你應該已經知道這個OW的遊戲目標了,勝負的模式不外乎
1. 推車
2. 佔領據點 (有兩種模式)
如果你贏了! 恭喜可以爽玩下一場
輸了或者覺得過程中不順利,就可以想想該換什麼陣容才會贏。
所以你最基本的就是要了解這21個角色各有什麼招式,
不然遭遇困難根本不知道該怎麼解決。
: 問題2.
: 除了按tab之外,無法看到自己以外的其他11個人表現
: 就算最後結算mvp那邊也是很系統性的統計出一些我搞不懂有甚麼意義的數據
: 有點類似於上一個問題,我無法參與到團隊的感覺
: 我知道這是很吃多人合作的OLG,但節奏快就容易流於紛亂
: 常常不知道在打什麼只管看到敵人就射
同問題一,你應該把目標放在取得勝利的部分。
殺人只是達成勝利需要的手段而已,那些數據都是過眼雲煙。
: 問題3.
: 遊戲系統也很怪
: 每場不能選模式(地圖),死了又可以很快復活
: 甚至還可以更換角色
: 這樣就失去了一開始選角的重要性
: 完全就可以看對面陣容做更換或是想跟隊友做出不同搭配而更換
: 簡單來說,我試著在遊戲裡面找到樂趣
: 小到如單純把它當作發洩用的遊戲
: 但不管輸贏,常常覺得自己很認真在做事卻一直被攻進來
: 或是莫名其妙就輸了
: 延長賽的機制也很容易逆轉
: 常常90% vs 30%那種懸殊差距
: 一個失誤就被追平到99% vs 99%
: 不說這遊戲動畫真的還不錯看
: 但花了1300沒有獲得遊戲資格外更好的東西
: 又有這種想法
: 真的覺得滿不值得花這筆錢的
: ps小弟現在才12等 包含高中大學同學超過10個人都有在玩
: 卻一直找不到玩這遊戲的深層樂趣
這樣說好了,如果你們並不是什麼槍法奇準發發爆頭的人,選角會影響勝負很大
尤其是如果你玩RT,一堆人不喜歡出坦,要不然就是喜歡出些幹架坦。
喜歡幹架也沒有差,但一定要有人踩點,我覺得踩點坦最簡單玩的就是萊茵哈特,
你如果不知道要幹嘛也可以出這隻,玩這隻也比較容易發現哪裡不足。
至於準頭,如果不準的話,不要玩半藏或奪命女就好。
其他一堆AOE或掃射角一直放彈幕就很有貢獻了。這不是CS,子彈是無限的。
OW雖然是FPS,但玩起來很像MOBA (就是LOL這類遊戲)
"看對面陣容做更換或是想跟隊友做出不同搭配而更換"絕對是OW想強調的重點。
另外,選角給你換絕對比不能換來得好,因為隨著checkpoint的更動,
比方說從一個開放空間轉換到一個充滿遮蔽物的空間。
喔對了,你如果常常跟朋友玩的話,上面講的萊茵哈特+壁壘可以多試試看。
對面如果不是白痴多半要出針對角不然就吃屎。
這可以讓你看看別人怎麼針對你們的角色出counter角然後打爆你
要我說的話,我覺得OW的缺點(或者FPS的缺點)是每場遊戲都要全神貫注,
不像MOBA有很多時間可以打嘴砲或放空
--
「因為改變自己是不可能的,所以只好改變社會了。」
~華城綾女
--
Tags:
線上
All Comments
By Sierra Rose
at 2016-06-08T23:27
at 2016-06-08T23:27
By Emma
at 2016-06-10T04:21
at 2016-06-10T04:21
By Mary
at 2016-06-14T06:21
at 2016-06-14T06:21
By Hedda
at 2016-06-15T21:18
at 2016-06-15T21:18
By Sierra Rose
at 2016-06-17T21:19
at 2016-06-17T21:19
By Anonymous
at 2016-06-19T06:51
at 2016-06-19T06:51
By Wallis
at 2016-06-21T08:39
at 2016-06-21T08:39
By Donna
at 2016-06-24T00:36
at 2016-06-24T00:36
Related Posts
單究這遊戲缺點來看
By Frederica
at 2016-06-07T19:34
at 2016-06-07T19:34
哪個角色最容易上別人的HL?
By Sandy
at 2016-06-07T19:30
at 2016-06-07T19:30
單究這遊戲缺點來看
By Joe
at 2016-06-07T19:20
at 2016-06-07T19:20
以樂高重現《鬥陣特攻》角色
By Frederic
at 2016-06-07T19:01
at 2016-06-07T19:01
OW Top 5 Fails - Episode 3
By Wallis
at 2016-06-07T18:55
at 2016-06-07T18:55