單排邊線射手唯一推薦 蘇 - 手遊
By Gilbert
at 2020-03-18T20:29
at 2020-03-18T20:29
Table of Contents
先上不太算人權的人權
總勝率跟板上大神比有點落漆就不放
https://i.imgur.com/GHYfy6L.jpg
https://i.imgur.com/MmK726r.jpg
https://i.imgur.com/nsn94XQ.jpg
出裝
https://i.imgur.com/u6AKw7H.jpg
前期劣勢可能需要仰賴狙擊清兵的話
鞋子可以考慮出冷卻
(後期最好還是換成攻速)
普攻流則是攻速鞋
另外可以考慮
攻速鞋+手裡劍+天叢雲
手裡劍除了20%攻速還附帶了被動
奧義有三個奪萃加上蘇的高攻擊力
續航力不用出到血鎚也夠
以個人習慣為主
奧義 10暴怒(1.6%爆擊率)
7精靈 3奪萃
10龍爪
挑戰者技能 疾走
(除非有達爾西貂蟬等再考慮清醒
瞬移個人不推薦)
當然覺醒也是一個很好的選擇
但選暴怒是因為蘇的1%爆擊會轉成3點攻擊
選暴怒就是16*3=48
選覺醒則是5*3=15 但附帶16%攻速
來回差了33點攻擊賭的就是前面狙擊的影響力
天敵除了原有的夸克 哥德爾 超人等
最近多了狄拉克真的是蘇的惡夢
排位能Ban就Ban掉
至於喜歡什麼隊友
個人認為兩種 AOE 強控
蘇在獲得鬼一般的攻擊力時
犧牲掉難以全體攻擊
而強控無論是保排或是增加狙擊命中率
對蘇而言都是錦上添花的
回到這隻英雄本身
其實從推出開始到現在雖然被稍稍改弱
但都不影響他在在射手的T1甚至T0位置
手長清兵快 自保能力不錯 能提供這遊戲最重要的視野
當今的中路版本尤其適合他
在輔助裝不吸經驗的情況下
開場一發中兵就能大幅提升中輔連動的速度
畢竟這版本
中路 輔助 邊線射手(你)
https://i.imgur.com/BZa5F6Y.jpg
後期一發中了對面C位團戰先贏一半
至於走邊的原因很簡單
一對一其他射手的情況下基本上不輸線
(講誇張一點就是射手沒有蘇的counter角)
打不贏你我兩發狙擊清完兵就可以跟著隊友做事
優點這麼多了
好射手 不拿嗎?
可能很多人看到隊友蘇第一印象就是
「喔乾有蘇又要輸了」
但原因八九不離十都是
沒 有 在 普 攻
畢竟狙擊中的影響力和快感實在過強
會導致玩蘇的朋友們很容易忘記
普攻才是射手的靈魂(小丑算相對例外)
最怕就是團戰內一直想狙(還不一定中)卻不普攻
善於切換狙擊跟(保持被動)普攻、懂得走A
就是成為一個好的蘇的第一步
第二步則是善用一技能
蘇的一技能可以提供300秒的視野陷阱
/被動每層7%穿透最高五層
(可以的話走走停停保持那個五層)
天叢雲的45%以及龍爪
共可以得到對面防禦力-80%再-64的穿透
再加上攻擊力對面的坦克有如裸體走在你面前
但還是老話一句 記得要普攻
開場的陷阱位置請直接參考帕索的文章
爭奪大型物件時不用說當然放個保平安
除此之外 如果被反野在旁邊留下一個陷阱提防下次入侵
(反對面野亦然 但被清掉的可能性高)
對面有奎倫蝙蝠俠這種隱形英雄
可以在快要開戰前直接放一個在腳下防止對面切入
花錢買開圖還要擔心被ban?不如玩蘇吧!
(麥克斯、盧米亞:Am I a joke to you?)
大招相對就單純許多
絕大多數是拿來逃跑
距離夠長所以牆壁就是你的好夥伴
奢侈點拿來清兵或位移(不推薦)
另外就是拿抵銷狙擊後的僵直
例如蹲草對面要貼臉了
A23(2)AA…
記得在貼臉時只要對方英雄
體積大於狙擊扇型那發狙擊就是必中
傷害高到可能大招完普攻來不及按軟皮就融化
比起操作更注重觀念和走位的這隻英雄中
大招就是少數你能秀對方滿臉的手段!
在對線時
善用你的狙擊消耗血量
最理想就是對面跟兵線成直線的時候一石二鳥
(對面也想清快點錯了嗎)
有位移的射手瞄準可能的位移點
或者等他位移完再瞄準
在可能被壓塔的情況下抓緊時間兩發清完兵
(被壓到底該清線還是打人也是吃判斷的)
讓對面有所顧忌
前期盡可能利用清兵快跟隱身後的跑速
找空檔給中路牆壁後靠我們的草一個陷阱
給中路安心 他能夠多跑線你也開心
最後因為很重要所以講第三次
保持被動、走A!
以上就是手殘黨如我也能輕鬆上手 蘇的心得
本季排位賽剩下沒幾天
祝各位都能順利上分,謝謝。
--
總勝率跟板上大神比有點落漆就不放
https://i.imgur.com/GHYfy6L.jpg
https://i.imgur.com/MmK726r.jpg
https://i.imgur.com/nsn94XQ.jpg
出裝
https://i.imgur.com/u6AKw7H.jpg
前期劣勢可能需要仰賴狙擊清兵的話
鞋子可以考慮出冷卻
(後期最好還是換成攻速)
普攻流則是攻速鞋
另外可以考慮
攻速鞋+手裡劍+天叢雲
手裡劍除了20%攻速還附帶了被動
奧義有三個奪萃加上蘇的高攻擊力
續航力不用出到血鎚也夠
以個人習慣為主
奧義 10暴怒(1.6%爆擊率)
7精靈 3奪萃
10龍爪
挑戰者技能 疾走
(除非有達爾西貂蟬等再考慮清醒
瞬移個人不推薦)
當然覺醒也是一個很好的選擇
但選暴怒是因為蘇的1%爆擊會轉成3點攻擊
選暴怒就是16*3=48
選覺醒則是5*3=15 但附帶16%攻速
來回差了33點攻擊賭的就是前面狙擊的影響力
天敵除了原有的夸克 哥德爾 超人等
最近多了狄拉克真的是蘇的惡夢
排位能Ban就Ban掉
至於喜歡什麼隊友
個人認為兩種 AOE 強控
蘇在獲得鬼一般的攻擊力時
犧牲掉難以全體攻擊
而強控無論是保排或是增加狙擊命中率
對蘇而言都是錦上添花的
回到這隻英雄本身
其實從推出開始到現在雖然被稍稍改弱
但都不影響他在在射手的T1甚至T0位置
手長清兵快 自保能力不錯 能提供這遊戲最重要的視野
當今的中路版本尤其適合他
在輔助裝不吸經驗的情況下
開場一發中兵就能大幅提升中輔連動的速度
畢竟這版本
中路 輔助 邊線射手(你)
https://i.imgur.com/BZa5F6Y.jpg
後期一發中了對面C位團戰先贏一半
至於走邊的原因很簡單
一對一其他射手的情況下基本上不輸線
(講誇張一點就是射手沒有蘇的counter角)
打不贏你我兩發狙擊清完兵就可以跟著隊友做事
優點這麼多了
好射手 不拿嗎?
可能很多人看到隊友蘇第一印象就是
「喔乾有蘇又要輸了」
但原因八九不離十都是
沒 有 在 普 攻
畢竟狙擊中的影響力和快感實在過強
會導致玩蘇的朋友們很容易忘記
普攻才是射手的靈魂(小丑算相對例外)
最怕就是團戰內一直想狙(還不一定中)卻不普攻
善於切換狙擊跟(保持被動)普攻、懂得走A
就是成為一個好的蘇的第一步
第二步則是善用一技能
蘇的一技能可以提供300秒的視野陷阱
/被動每層7%穿透最高五層
(可以的話走走停停保持那個五層)
天叢雲的45%以及龍爪
共可以得到對面防禦力-80%再-64的穿透
再加上攻擊力對面的坦克有如裸體走在你面前
但還是老話一句 記得要普攻
開場的陷阱位置請直接參考帕索的文章
爭奪大型物件時不用說當然放個保平安
除此之外 如果被反野在旁邊留下一個陷阱提防下次入侵
(反對面野亦然 但被清掉的可能性高)
對面有奎倫蝙蝠俠這種隱形英雄
可以在快要開戰前直接放一個在腳下防止對面切入
花錢買開圖還要擔心被ban?不如玩蘇吧!
(麥克斯、盧米亞:Am I a joke to you?)
大招相對就單純許多
絕大多數是拿來逃跑
距離夠長所以牆壁就是你的好夥伴
奢侈點拿來清兵或位移(不推薦)
另外就是拿抵銷狙擊後的僵直
例如蹲草對面要貼臉了
A23(2)AA…
記得在貼臉時只要對方英雄
體積大於狙擊扇型那發狙擊就是必中
傷害高到可能大招完普攻來不及按軟皮就融化
比起操作更注重觀念和走位的這隻英雄中
大招就是少數你能秀對方滿臉的手段!
在對線時
善用你的狙擊消耗血量
最理想就是對面跟兵線成直線的時候一石二鳥
(對面也想清快點錯了嗎)
有位移的射手瞄準可能的位移點
或者等他位移完再瞄準
在可能被壓塔的情況下抓緊時間兩發清完兵
(被壓到底該清線還是打人也是吃判斷的)
讓對面有所顧忌
前期盡可能利用清兵快跟隱身後的跑速
找空檔給中路牆壁後靠我們的草一個陷阱
給中路安心 他能夠多跑線你也開心
最後因為很重要所以講第三次
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