單排撞多排的無奈 - 線上
By Mary
at 2016-07-01T14:59
at 2016-07-01T14:59
Table of Contents
※ 引述《Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)》之銘言:
部分恕刪
: 只能說問題很多
: 當作測試服在玩
: 首先
: 第一個問題
: 斷線連回獲勝
: 為何積分仍然會大噴
: 我可以接受你斷線所以貢獻少
: 那獲勝至少應該不扣分吧?
: 為何贏了還要扣大分?
目前如你所說,測試的成分很多,也常有人斷線,主要是系統無法得知你的斷線動機何在
扣分主要是為了要逞罰惡意斷線的人員
而且扣分的比率有一部分是看兩隊的平均等級差異,如果己方平均等級低於對方
會判定己方為困獸之鬥,己方在輸的時候扣分幅度會減少,贏的時候會增加
: 第二
: 跟英霸一樣的問題
: 單排撞多排
: 因為我全部場次都單排
: 我只能說跟多排的隊友
: 很容易互相拖累
: 他們都集體行動
: 大概自己有開RC
: 我完全不知道他們想做啥
: 配合上很差
我在4排或5排的時候也只能祈禱額外加進來的人不是來戳而是常識人
不過如果有良好的正面回應,通常我會加好友,下次想組的時候會問要不要一起排
: 這種場合要我玩補根本不可能
: 因為只會互相害死而已
: 而且FPS節奏太快
: 這遊戲也不像LOL有回補或是吃兵空檔
: 死掉有漫長的等待時間能夠溝通
: 整場其實都很難有打字的機會
這點我認同,戰況都激烈了還有時間打字謾罵是哪招._.
不然就想個辦法,說明用內建語音表達你想做的事
: 有一場我玩死神
中間小刪
: 所以被他們罵我也沒回嘴
其實按Tab可以看到目前有哪些隊友已經有招可放或沒有
這也是互相溝通的問題,雙方都沒有先溝通的共識,所以只能各自為政
: 第三
: RANK的扣分加分機制不明
: 而且是完全看不出規律
平均等級還有個人等級差異,目前我可以看得出的規律是這些
因為多排裡面有人預選打的很糟,出來才4x等,讓昨天在排的時候平均等級較低
能得到困獸之鬥的buff(只到平均等級比對面低就有)
然後越低等級的人在勝利的時候獲得的經驗增幅會越大(4x等幾乎是一勝昇一等)
: 因為我都單排
: 基本上除了少數場次會因隊友要求換人
: 絕大多數的場合我都是玩目前我認為的最強英雄死神
: 表現不敢說多CARRY
既然是rank,大家都想表現好一點,所以選角的時候除了自己擅長的是選項之一以外
很多時候還是需要針對對面或是配合地圖(也就是所謂的meta)
死神目前就是優先選項之一,因為基本上一定有坦,而且有時候甚至會有三坦以上
死神的確是一個很好的切坦選擇
: 勝率大概55%
: 從55一路跌到45
: 打越多跌越多
: 完全打不回去
: 今天已經不太想排了
: 本來預選結束有55
: 覺得自己實力不錯
: 但噴了這麼多分
: 噴的有點信心不足了
第一天的預選賽的確很混亂,你可能單排遇到很強或很戳的隊友
或撞到有組織又有經驗的多排,然後預選完之後的排分其實不是很準確
因為你可能遇到非常carry的隊友讓你選很戳的角色都能輾過對方
或者是你非常carry卻遇到非常戳的隊友,死都不換或是互嘴擺爛
導致很多人第一天預選完的之後的RK戰體驗非常糟糕
昨天第二天的RK戰就有稍微恢復正常一點,至少以平均等級50遇到水平都差不多
多排的感覺打起來不會有那種很大的技量差或者是太戳的隊友,完全6排的部分
也比較不會遇到等級技術差異太大的隊伍了
因為第一天的混亂,讓能順利上推的隊伍/玩家應該都往60以上上去了
如果真的打擊太大而不想玩的,昨天也很明顯的可以從好友動態發現不少人回去打快速
所以我想過幾天應該就會讓很戳的人掉到很低的等級,可以配合的穩定上升了
至少第二天的感覺是,如果平均50大概是這種程度,那我想常配合的多排朋友應該要到
平均60以上才會開始有挑戰性...
--
ξ ○ 前輩
∪ ∕∣ 茶來了
〒〒 ∠∠ 小弟粗茶而已,請多笑納
--
部分恕刪
: 只能說問題很多
: 當作測試服在玩
: 首先
: 第一個問題
: 斷線連回獲勝
: 為何積分仍然會大噴
: 我可以接受你斷線所以貢獻少
: 那獲勝至少應該不扣分吧?
: 為何贏了還要扣大分?
目前如你所說,測試的成分很多,也常有人斷線,主要是系統無法得知你的斷線動機何在
扣分主要是為了要逞罰惡意斷線的人員
而且扣分的比率有一部分是看兩隊的平均等級差異,如果己方平均等級低於對方
會判定己方為困獸之鬥,己方在輸的時候扣分幅度會減少,贏的時候會增加
: 第二
: 跟英霸一樣的問題
: 單排撞多排
: 因為我全部場次都單排
: 我只能說跟多排的隊友
: 很容易互相拖累
: 他們都集體行動
: 大概自己有開RC
: 我完全不知道他們想做啥
: 配合上很差
我在4排或5排的時候也只能祈禱額外加進來的人不是來戳而是常識人
不過如果有良好的正面回應,通常我會加好友,下次想組的時候會問要不要一起排
: 這種場合要我玩補根本不可能
: 因為只會互相害死而已
: 而且FPS節奏太快
: 這遊戲也不像LOL有回補或是吃兵空檔
: 死掉有漫長的等待時間能夠溝通
: 整場其實都很難有打字的機會
這點我認同,戰況都激烈了還有時間打字謾罵是哪招._.
不然就想個辦法,說明用內建語音表達你想做的事
: 有一場我玩死神
中間小刪
: 所以被他們罵我也沒回嘴
其實按Tab可以看到目前有哪些隊友已經有招可放或沒有
這也是互相溝通的問題,雙方都沒有先溝通的共識,所以只能各自為政
: 第三
: RANK的扣分加分機制不明
: 而且是完全看不出規律
平均等級還有個人等級差異,目前我可以看得出的規律是這些
因為多排裡面有人預選打的很糟,出來才4x等,讓昨天在排的時候平均等級較低
能得到困獸之鬥的buff(只到平均等級比對面低就有)
然後越低等級的人在勝利的時候獲得的經驗增幅會越大(4x等幾乎是一勝昇一等)
: 因為我都單排
: 基本上除了少數場次會因隊友要求換人
: 絕大多數的場合我都是玩目前我認為的最強英雄死神
: 表現不敢說多CARRY
既然是rank,大家都想表現好一點,所以選角的時候除了自己擅長的是選項之一以外
很多時候還是需要針對對面或是配合地圖(也就是所謂的meta)
死神目前就是優先選項之一,因為基本上一定有坦,而且有時候甚至會有三坦以上
死神的確是一個很好的切坦選擇
: 勝率大概55%
: 從55一路跌到45
: 打越多跌越多
: 完全打不回去
: 今天已經不太想排了
: 本來預選結束有55
: 覺得自己實力不錯
: 但噴了這麼多分
: 噴的有點信心不足了
第一天的預選賽的確很混亂,你可能單排遇到很強或很戳的隊友
或撞到有組織又有經驗的多排,然後預選完之後的排分其實不是很準確
因為你可能遇到非常carry的隊友讓你選很戳的角色都能輾過對方
或者是你非常carry卻遇到非常戳的隊友,死都不換或是互嘴擺爛
導致很多人第一天預選完的之後的RK戰體驗非常糟糕
昨天第二天的RK戰就有稍微恢復正常一點,至少以平均等級50遇到水平都差不多
多排的感覺打起來不會有那種很大的技量差或者是太戳的隊友,完全6排的部分
也比較不會遇到等級技術差異太大的隊伍了
因為第一天的混亂,讓能順利上推的隊伍/玩家應該都往60以上上去了
如果真的打擊太大而不想玩的,昨天也很明顯的可以從好友動態發現不少人回去打快速
所以我想過幾天應該就會讓很戳的人掉到很低的等級,可以配合的穩定上升了
至少第二天的感覺是,如果平均50大概是這種程度,那我想常配合的多排朋友應該要到
平均60以上才會開始有挑戰性...
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〒〒 ∠∠ 小弟粗茶而已,請多笑納
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at 2016-07-06T05:58
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