英文原文:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20760716149#post-10
中文官翻:https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3447934821#1
One-Trick 有官方中譯了(? 0w0
看來玩家對於「單招打天下」還有一些疑惑,站在研發團隊的立場,我們想要與各位分享
我們的看法。
我們相信玩家可在任何遊戲的任何時間點,選擇任何可用的英雄,而不論選擇哪個英雄,
都不應該被歸類在回報玩家的項目(包括擾人、暫離、或無團隊精神)中,並因此受到客
服團隊懲處。
我們相信我們能依據英雄所展現的舉止來評估操縱者的行為。若一名玩家故意以「任何」
英雄送頭來阻礙自己的隊伍,你應該回報這名玩家「惡意破壞」。若一名玩家待在重生區
域,或拒絕攻擊敵人或進行輔助,你應該回報這名玩家「閒置」。若玩家拒絕攻佔地圖機
制或以負面態度與團隊溝通,你應該以回報這名玩家「欠缺團隊意識」。若玩家使用「任
何」英雄時有惡意言論或言語騷擾隊友,你應該回報這名玩家「言詞羞辱」。然而,若隊
友不斷試著運用他們的英雄做出好表現並協助團隊,他們不應該以任何的項目遭到回報。
只想為了懲罰某個玩家的英雄選擇,而錯誤地進行回報的玩家,將被視為騷擾隊友。不正
確的回報將讓我們更難以對確實阻礙遊戲行進的玩家採取動作。有鑑於此,我們正持續在
改善我們的回報系統(包括但不限於強化我們的錯誤回報偵測能力),我們也將持續密切
注意那些很可能被錯誤回報的玩家,並採取相關行動以避免這類事件發生。
隊友可禮貌地提供意見,並建議隊友使用適合團隊所遭遇戰況的英雄,但玩家要使用何種
英雄的最後決定權,還是在玩家自己手上。
我們是以團隊合作的概念,來打造《鬥陣特攻》這款遊戲,而我們相信若我們能挑選對團
隊整體成功有助益的英雄,每個玩家的遊戲樂趣都會大增。這表示有時候我們會使用自己
的主要角色;而其他時候我們應試著使用與平常不同的角色以協助隊伍。我們並不會因為
玩家只玩自己的主要角色而進行懲處,但我們也不認為這是玩《鬥陣特攻》的理想方式
— 特別是在競技對戰的時候。
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中文官翻:https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3447934821#1
One-Trick 有官方中譯了(? 0w0
看來玩家對於「單招打天下」還有一些疑惑,站在研發團隊的立場,我們想要與各位分享
我們的看法。
我們相信玩家可在任何遊戲的任何時間點,選擇任何可用的英雄,而不論選擇哪個英雄,
都不應該被歸類在回報玩家的項目(包括擾人、暫離、或無團隊精神)中,並因此受到客
服團隊懲處。
我們相信我們能依據英雄所展現的舉止來評估操縱者的行為。若一名玩家故意以「任何」
英雄送頭來阻礙自己的隊伍,你應該回報這名玩家「惡意破壞」。若一名玩家待在重生區
域,或拒絕攻擊敵人或進行輔助,你應該回報這名玩家「閒置」。若玩家拒絕攻佔地圖機
制或以負面態度與團隊溝通,你應該以回報這名玩家「欠缺團隊意識」。若玩家使用「任
何」英雄時有惡意言論或言語騷擾隊友,你應該回報這名玩家「言詞羞辱」。然而,若隊
友不斷試著運用他們的英雄做出好表現並協助團隊,他們不應該以任何的項目遭到回報。
只想為了懲罰某個玩家的英雄選擇,而錯誤地進行回報的玩家,將被視為騷擾隊友。不正
確的回報將讓我們更難以對確實阻礙遊戲行進的玩家採取動作。有鑑於此,我們正持續在
改善我們的回報系統(包括但不限於強化我們的錯誤回報偵測能力),我們也將持續密切
注意那些很可能被錯誤回報的玩家,並採取相關行動以避免這類事件發生。
隊友可禮貌地提供意見,並建議隊友使用適合團隊所遭遇戰況的英雄,但玩家要使用何種
英雄的最後決定權,還是在玩家自己手上。
我們是以團隊合作的概念,來打造《鬥陣特攻》這款遊戲,而我們相信若我們能挑選對團
隊整體成功有助益的英雄,每個玩家的遊戲樂趣都會大增。這表示有時候我們會使用自己
的主要角色;而其他時候我們應試著使用與平常不同的角色以協助隊伍。我們並不會因為
玩家只玩自己的主要角色而進行懲處,但我們也不認為這是玩《鬥陣特攻》的理想方式
— 特別是在競技對戰的時候。
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